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Boa Bella ( Wer ertastet, welche Holzperlen die Schlange im Bauch hat? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Pokornik Brigitte | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 10 min | 2+ | 1998 | |||
Kinder - Kleinstkinder | ||||||
BOA Bella Boa Bella
hat viele bunte Holzperlen verschluckt, schon das Auffädeln der Perlen in die
Schlange macht Spaß, und dann kann man tasten und raten, welche Perle welche
ist, und die dicke Schlange kann dabei auch durchs Zimmer wandern. Karten mit
Abbildungen der Holzperlen bringen zusätzliche Spielmöglichkeiten, auch
Varianten für ältere Kinder sind angegeben. Tastspiel
für Kleinstkinder ab 2 Jahren * * Autor: Brigitte Pokornik * 4254, |
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Brumm-Brumm ( Wer ist zuerst zu Hause? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 10 min | 2+ | 2001 | |||
Kleinstkinder - Schiebe, Dreh-, Rangier - Geschicklichkeit | ||||||
Brumm-Brumm Die beiden kleinen Autos fahren auf ihrer Strecke von
einem Ende zum anderen, müssen aber auch manchmal zum Auftanken an die
Tankstelle und ganz wie im richtigen Straßenverkehr muss auch die Ampel
beachtet werden. Ein Greif- und Schiebespiel ganz aus Holz für die
Allerkleinsten, die sehr einfache Spielregel erlaubt erste Erfahrung mit
Spielverhalten bei Regelspielen. Nichts kann verloren gehen, das Spielmaterial
ist fest mit Holzspielplan verbunden. Die Kinder fahren die Autos die Strecke
entlang, schubsen das Drehsignal zum Fahren oder Tanken und auch für den Umgang
mit der Ampel gibt es genaue Regeln. Autospiel * Kleinstkinder ab 2 Jahren * Serie: auf
HOLZ gedruckt * Autor: Markus Nikisch * 4207, |
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Dicke Fische ( Wer sieht den richtigen Abstand? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Seitz Hermann | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | 1997 | |||
Lernen | ||||||
Dicke
Fische Wer die
Länge des Keschers richtig einschätzen kann und das Boot an die richtige Stelle
manövriert, fängt die dicksten Fische. Gespielt wird auf Boden oder Tisch, die
Fische werden ungeordnet verteilt, Mindestabstand 5 cm. Wer dran ist, sucht
sich einen Fisch aus und setzt das Boot an die Stelle, von der aus Knut Kuddel
den Fisch fangen kann. Der Fisch ist gefangen, wenn er berührungsfrei im Ring
liegt, das Boot darf keinen Fisch berühren oder verschieben, die Spitze sollte
in Richtung gewählter Fisch zeigen, ist das Boot gesetzt, darf es die Position
nicht mehr verändern. Sind alle Fische gefangen, gewinnt, wer die längste Rihe
hat, wenn die Fische aneinandergelegt sind. Schätzspiel
* Serie: LernSpiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Hermann Seitz * 4561, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Durch das Jahr | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Leistner Verena | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
Lernen - Kinder | ||||||
Durch das Jahr
Spielesammlung mit vier Sätzen an Karten für jedes Monat und einem Plan mit 12 Monatsfeldern und Drehpfeil. Je nach Variante legt man Monatskarten passend ab und an eine Reihe an oder versucht, die vom Drehpfeil bestimme Monatskarte zu finden oder sortiert die eigenen Monatskarten in Reihenfolge, beginnend mit dem vom Drehpfeil bestimmten Monat.
Spielesammlung zu den Monaten des Jahren für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Verena Leistner Gestaltung: Jutta Neundorfer Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Eins, Vier, Viele ( Spielerischer Einstieg in die Welt der Zahlen ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wrede Anja | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1996 | |||
Lernen | ||||||
EINS, VIER,
VIELE Zwei
einfache Lernspielideen zum Umgang mit den Zahlen von 1 bis 10; die Seelöwen
suchen, fangen, zählen und verteilen viele kleine Fische, durch den Plan wird
das Zählspiel zum Suchspiel Lernspiel +
2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Anja
Wrede *4570, |
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Fantomino ( Wer beweist Fantasie beim Darstellen und Raten der Tiere? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Geissler Uli | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 15 min | 5+ | 1997 | |||
Lernen - Quiz | ||||||
Fantomino Mit
Fantomimo üben Kinder genaue Beobachtung und nachahmendes Spiel. Reihum im
Uhrzeigersinn stellt immer ein Kind ein bestimmtes Tier dar. Alle anderen
Kinder versuchen zu erraten, um welches Tier es geht. Varianten wie Darstellen
ohne Geräusche oder auch Merken, wo die zum Tier passende Karte liegt. Imitationsspiel
* Serie: LernSpiel 3-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Uli Geißler * 4564, |
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Felix Flosse | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Bauer Tobias Greiner Nicolai Grünewald Sebastian | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4+ | 1997 | |||
Kinder - Lauf | ||||||
FELIX
FLOSSE Das Spiel
entstand als Aufsatz in Form einer Spielregel in einer 7. Klasse: Die kleinen
Heringe möchten zusammen Regenbogenfisch spielen, aber der große Räuberfisch
Blubber will sie fressen. Die Spieler versuchen die Heringe im Regenbogenfisch
in der Mitte zu versammeln. Ein hübsches Kinderspiel und ein gelungener
Erstlingsversuch, wie immer bemerkenswert durch das schöne Material. Kooperatives
Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Bauer / Greiner / Grünewald,
Schüler des Arnold-Gymnasiums *** 4382, |
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Gute Nacht, Teddy | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta Rieger Anja | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 2.5+ | 2002 | |||
Kinder - Spielesammlung | ||||||
Gute
Nacht, Teddy Teddy und
Jan haben das allabendliche Ritual zum Schlafengehen absolviert und liegen
friedlich im Bett, da fällt der Teddy aus dem Bett und im dunklen Zimmer hält
er Pantoffeln und Vorhänge für Monster! Aber Jan wacht auf und schaltet das
Licht ein und tröstet Teddy. Eine Geschichte zum Vorlesen und Mit-Fühlen und
ein erstes Spiel für kleine Träumer – Teddy trödelt beim Schlafengehen: Schafft
er es in seine Hängematte, bevor der Mond das letzte Feld seiner Bahn erreicht
hat. Spiel & Buch mit beigepacktem Materal. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch *
1-4 Kinder ab 2 ½ Jahren * Autoren:
Stephanie Rohner & Christian Wolf * 5300 Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20
min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Lecker, lecker! | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wrede Anja Neundorfer Jutta Pennther Karin | |||||
Grafik | Wrede Anja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 05 min | 2.5+ | 1999 | |||
Kleinstkinder - Würfel - Spielesammlung | ||||||
Lecker,
lecker! Eine kleine
Sammlung erster Regelspiele, einfacher Mechanismus mit Würfel und Zuordnen,
oder als Puzzle, die Raupentaler sollen nach Farbe den Früchten zugeordnet
werden, beim Raupenkriechspiel wird die Raupe um eine Perle in der Frucht weitergeschoben,
wenn die gewürfelte Frucht die gleiche ist wie die in der die Raupe sitzt. Kleinstkinderspiel
* 1-2 Kinder ab 2 ½ Jahren * Autoren: Anja Wrede, Jutta Neundorfer, Karin
Pennther * 4257, |
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Lesehexe ( Wer ist die schlaueste Lesehexe? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta Wrede Anja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 6+ | 2001 | |||
Lernen | ||||||
Lesehexe Lesehexe ist eine Lernspielesammlung
rund um die Buchstaben und das erste Lesen. Die Sammlung enthält 7 Spielideen
in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen, die Figur der Lesehexe erlaubt durch
die Kartenstanzungen eine sofortige Selbstkontrolle. Die Aufgabenkarte liegt links
im Kartenrahmen, die Ergebniskarte rechts, passt die Figur der Lesehexe mit
ihren Füßen genau in die Löcher der beiden Karten, ist das Ergebnis richtig.
Die Vorderseiten der Karten zeigen Wortanfänge und Abbildungen, die Rückseiten
Wortenden, grün sind die Karten für die Buchstaben A bis M, gelb für die
Buchstaben N bis Z Lernspielesammlung * Serie: Lernspiel * 1-6 Kinder ab 6 Jahren *
Autoren: Stefanie Rohner + Christian Wolf * 4582, Haba,
Deutschland, 2001 * ca. 20 min *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax
+49-9564-929-119 * www.haba.de |
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