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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ideal Natto ( Risou no Natto )
  Verlag Kua
  Autor Otsuka Kango
  Grafik Kawa Kotaro Nakata Youko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ jp 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen
Ideal Natto = Risou no Natto

Ideal Natto

 

Natto ist ein Gericht aus Sojabohnen und man will es perfekt haben. Man hat zwei Vorlieben-Karten und soll am Ende die passenden Toppings haben; weitere Vorlieben-Karten liegen aus und Rühr- und Topping-Karten werden verteilt. Man kann entweder eine Rühr- oder Topping-Karte aus der Hand spielen - Rühr-Karten legt man an Vorlieben-Karten an, Toppings legt man auf eine ausliegende Vorlieben-Karte. Glaubt man, dass eine Vorliebenkarte passend viele Rühr-Karten und die richtigen Toppings hat, kann man „essen“ und den Stapel nehmen. Haben alle gegessen, wertet man Toppings, hat aber 0 Punkte wenn die Summe der Rührkarten zu groß oder klein ist. 2. Auflage

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: KUA / Japon Brand 2016

Autor: Kengo Otsuka

Gestaltung: Kotaro Kawa, Youko Nakata

Web: www.kua-web.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: jp + de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Maigo-Neko ( Stray Cat )
  Verlag Spring Games Club.temp
  Autor Ariizumi Shigehiro
  Grafik Nakata Youko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 10+ en jp 2015
  Karten - Lege
Maigo-Neko Stray Cat

Maigo-Neko

 

StrayCat – Als streunende Katze sucht man sein Zuhause und kann sich zu Spielbeginn nicht erinnern, wie es aussieht. Im Spielverlauf erinnert man sich an die Characteristika – Dachfarbe, Anzahl der Stockwerke und Gegenstand im Garten. Die Charakteristika werden auf verdeckten Markern zugeteilt. In seinem Zug sucht man nach seinem Haus oder nach Futter. Zur Haussuche spielt man eine Karte und betritt Regionskärtchen, deckt sie auf und kann in ein Haus ziehen. Der linke Nachbar prüft die Hausmarker und deckt bei Übereinstimmung einen auf. Zur Futtersuche zieht man Karten. Wer alle seine drei Marker aufgedeckt hat, hat sein Haus gefunden.

 

Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Spring Games Club.temp 2015

Autor: Shigehiro Ariizumi

Grafiker: Youko Nakata

Web: www.japonbrandmyshopify.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

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