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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ideal Natto ( Risou no Natto ) | ||||||
Verlag | Kua | |||||
Autor | Otsuka Kango | |||||
Grafik | Kawa Kotaro Nakata Youko | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | jp | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Ideal Natto
Natto ist ein Gericht aus Sojabohnen und man will es perfekt haben. Man hat zwei Vorlieben-Karten und soll am Ende die passenden Toppings haben; weitere Vorlieben-Karten liegen aus und Rühr- und Topping-Karten werden verteilt. Man kann entweder eine Rühr- oder Topping-Karte aus der Hand spielen - Rühr-Karten legt man an Vorlieben-Karten an, Toppings legt man auf eine ausliegende Vorlieben-Karte. Glaubt man, dass eine Vorliebenkarte passend viele Rühr-Karten und die richtigen Toppings hat, kann man „essen“ und den Stapel nehmen. Haben alle gegessen, wertet man Toppings, hat aber 0 Punkte wenn die Summe der Rührkarten zu groß oder klein ist. 2. Auflage
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: KUA / Japon Brand 2016 Autor: Kengo Otsuka Gestaltung: Kotaro Kawa, Youko Nakata Web: www.kua-web.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: jp + de en fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maigo-Neko ( Stray Cat ) | ||||||
Verlag | Spring Games Club.temp | |||||
Autor | Ariizumi Shigehiro | |||||
Grafik | Nakata Youko | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | en jp | 2015 | ||
Karten - Lege | ||||||
StrayCat – Als streunende Katze sucht man sein Zuhause und kann sich zu Spielbeginn nicht erinnern, wie es aussieht. Im Spielverlauf erinnert man sich an die Characteristika – Dachfarbe, Anzahl der Stockwerke und Gegenstand im Garten. Die Charakteristika werden auf verdeckten Markern zugeteilt. In seinem Zug sucht man nach seinem Haus oder nach Futter. Zur Haussuche spielt man eine Karte und betritt Regionskärtchen, deckt sie auf und kann in ein Haus ziehen. Der linke Nachbar prüft die Hausmarker und deckt bei Übereinstimmung einen auf. Zur Futtersuche zieht man Karten. Wer alle seine drei Marker aufgedeckt hat, hat sein Haus gefunden.
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Spring Games Club.temp 2015 Autor: Shigehiro Ariizumi Grafiker: Youko Nakata Web: www.japonbrandmyshopify.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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