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Verlag | TSR | |||||
Autor | Rasmussen Merle | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | 12+ | 1983 | ||||
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Top Secret | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Rasmussen Merle | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1984 | ||||
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Top Secret Companion | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Rasmussen Merle | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1985 | ||||
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Traders of Carthage | ||||||
Verlag | Japon Brand | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Satouchi You | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | 2006 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Traders of Carthage Die Spieler sind Händler im alten Karthago und verkaufen ihre Waren an Kaufleute aus aller Welt, müssen sich aber vor Piraten in Acht nehmen. Das Spiel wird nach genauen Regeln aufgebaut. In seinem Zug hat man eine Aktion aus Waren kaufen, Münzen bekommen oder Karten reservieren. Erreicht ein Schiff Karthago, ist Zahltag, es werden Punkte ermittelt, man bekommt Erfolgsmarker und es kommt zu Überfällen von Seeräubern. Hat ein Spieler mehr als 7 Erfolgsmarker, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunktanzeige-Karten. Name „Traders
of Carthage“ auf dem Cover, „The
Traders of Carthage“ in der Regel Handelsspiel * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Susumu
Kawasaki * Grafik: You Satouchi
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Traders of Osaka | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Kanaani Atha Guerin Philippe Joly Marie-Eve | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 13+ | en | 2015 | ||
Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Traders of Osaka
Als Händler aus Osaka will man Waren in Edo verkaufen. In seinem Zug nutzt man eine von drei Optionen: Alle nicht reservierten + eigene reservierte Waren kaufen, Münzen nehmen oder Karte reservieren. Man bezahlt Waren mit Münzen auf Handkarten, die entsprechenden Schiffe rücken Richtung Edo. Setzen des Markers reserviert eine Karte. Ein Schiff in Edo löst Zahltag aus, mit Versichern von Gütern mittels Handkarten, Verkauf aller Güter der Schiffsfarbe für SP und Ertragsplättchen und Verlust aller nicht versicherten Waren von Schiffen auf einem Wellenfeld. Hat jemand acht oder mehr Ertragsplättchen, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Originalausgabe Traders of Carthage, Japon Brand, 2006
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Z-Man Games / F2Z 2017 Autor: Susumu Kawasaki Gestaltung: Atha Kanaani, Philippe Guérin, Marie-Eve Joly Web: www.zmangames.com Art. Nr. ZMG71550
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr jp pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trails of Tucana | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Svensson Eilif Østby Kristian Amundsen | |||||
Grafik | Bohne Gjermund Töpfer Jessy | |||||
Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
Trails of Tucana
Tucana ist eine Inselgruppe voll seltsamer Kreaturen und uralter Reliquien; wir erstellen ein Netzwerk von Pfaden, damit die Bewohner zwischen den Dörfern reisen und Sehenswürdigkeiten besuchen können. Man hat eine eigene Inselkarte und markiert die Felder neben den Inseln mit Buchstaben der aktuellen Aufbaukarte, wie vorgegeben. In zwei Runden spielen wir je 13 Züge; 2 Geländekarten werden ausgeleg5 und alle zeichnen gleichzeitig einen Weg auf der eigenen Insel, der zwei benachbarte Felder der aufgedeckten Geländearten verbindet. Dabei mit einem Dorf verbundene Sehenswürdigkeiten werden markiert, ebenso verbundene Dörfer, sie bringen Bonuspunkte. Nach Runde 1und 2 wertet man Sehenswürdigkeiten, nach Runde 2 die Dörfer und Boni.
Flip & Write / Netzwerksbau für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Aporta Games (c) 2020 Autor: Eilif Svensson, Kristian A. Østby Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Gjermund Bohne, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 53150G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cs da de en es fi fr ko nl pl no sk sv ru uk * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Trambahn | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Ohley Helmut | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Eisenbahn - 2-Personen | ||||||
Trambahn
Die neue Trambahn in München soll ausgebaut werden. Man muss Handkarten als Fahrgäste zu Endstationen legen und löst mit der vierten Karte an einer Station eine Wertung aus; dann kann man beliebig viele Handkarten als Haltestellen in die eigene Auslage legen, aufsteigend und farblich geordnet, die 8. Karte löst eine Wertung Sonderfahrt aus. Danach darf man Handkarten als Einkommen auf den Geldstapel legen und schließlich eine oder mehrere Trambahnen kaufen, vom Geldstapel bezahlen und einer ausliegenden Linie zuordnen. Danach verbliebene Linien ohne Bahn gehen auf den Geldstapel. Nach der 10. Wertung, gewinnt man mit den meisten Punkten
Eisenbahnspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2015 Autor: Helmut Ohley Grafiker: Klemens Franz Art.Nr. LOG0077
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trambahn | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Ohley Helmut | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2015 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Eisenbahn - 2-Personen | ||||||
Trambahn
Die neue Trambahn in München soll ausgebaut werden. Man muss Handkarten als Fahrgäste zu Endstationen legen und löst mit der vierten Karte an einer Station eine Wertung aus; dann kann man beliebig viele Handkarten als Haltestellen in die eigene Auslage legen, aufsteigend und farblich geordnet, die 8. Karte löst eine Wertung Sonderfahrt aus. Danach darf man Handkarten als Einkommen auf den Geldstapel legen und schließlich eine oder mehrere Trambahnen kaufen, vom Geldstapel bezahlen und einer ausliegenden Linie zuordnen. Danach verbliebene Linien ohne Bahn gehen auf den Geldstapel. Nach der 10. Wertung, gewinnt man mit den meisten Punkten
Eisenbahnspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Helmut Ohley Grafiker: Klemens Franz Art.Nr. MFG3508
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Trampelfanten | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | Skibbe Edda | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 6+ | 2002 | |||
Rennspiel - Lauf | ||||||
Trampelfanten Es gewinnt der Spieler, dessen Elefant im großen
Elefantenrennen des Maharadschas als letzter das Zielfeld erreicht, außer der
letzte Elefant ist ein Elefant des Maharadschas, dann gewinnt nämlich der Spieler,
dessen Elefant als erster im Ziel war. Es wird reihum gewürfelt, bei 2
verschiedenen Farben werden die entsprechenden Elefanten ein Feld vorwärts
gezogen, der Würfler entscheidet, welcher zuerst. Bei gleichen Farben wird der
Elefant ein Feld zurück gesetzt. Man kann für seinen Wurf eine Farbe des
vorherigen Wurfs übernehmen. Der erste Elefant im Ziel wird auf sein Kärtchen
gesetzt, die anderen bleiben im Ziel stehen. Ist der letzte Elefant ein Elefant
eines Spielers, gewinnt dieser Spieler, ansonsten der erste Elefant im Ziel.
Abwandlung von „Das störrische Muli“, Klee, 1999. Würfelspiel * 2-5 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Hartmut
Kommerell * 4434, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20 min *** Haba
Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon
+49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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Traumland | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | Steiner Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1994 | |||
Karten | ||||||
Traumland Ein "märchenhaftes"
oder "himmlisches" Kartenspiel verspricht das Spiel und beinhaltet
dafür 4 verschiedene Kartensätze von 1 bis 11, Herkules bis Sherlock Holmes und
dazu einmal die 12, Albert Einstein, als Anzeigekarte. Dazu gibt es noch vier
Mal den "Himmlischen" und viermal den "Träumer", er ist als
Joker im Einsatz. Jeder Spieler beginnt auf
Rangstufe 1 und versucht sich im Lauf des Spiels empor zu dienen und
letztendlich zur Rangstufe 12 aufzusteigen. Dazu muss man aber immer die
entsprechenden Stiche machen, denn nur dadurch kann man aufsteigen. Jeder Stich
zählt einen Punkt, egal wie viele Karten er enthält, gestochen wird mit höherer
Karte derselben Farbe, ein Himmlischer sticht alle Farben und lässt auch die
gestochene Farbe sterben, auf den Himmlischen kann nur mit einer "1"
einer neuen Farbe reagiert werden oder mit dem Träumer, der jede Karte sein
kann. Hat ein Spieler keine Karte mehr oder macht ein Himmlischer den Stich,
endet die Runde und jeder Spieler steigt um die Anzahl der gemachten Stiche
auf, erreicht ein Spieler 12 steigt er aus, erreicht in derselben Runde ein
weiterer Spieler Rang 12, hat dieser gewonnen. Kartenstichspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 30
min * 6367, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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