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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman Erweiterung: Der Vorbote ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bailey Samuel W. | |||||
| Grafik | Simonet Evan Horsley Ralph und Team | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco Lange Marcus Kröhnert Michael Fehrenberg Jan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Der Vorbote
Omen am Himmel, Dämonen und Seuchen im Land, der Vorbote verkündet das nahe Ende der Welt. Begegnet man ihm, kann er helfen, das Ende zu verhindern. Die Erweiterung enthält vier Decks Omen Karten, mit verschiedenen Enden. Ist der Harbinger in der Region, zieht man von seinem Deck anstelle vom Abenteuerdeck; bei Ereignis bewegt sich der Abenteuer zum Spieler. Zieht man aber zum Vorboten, bestimmt ein Würfelergebnis das Ereignis - zweiter Zug, Karten anschauen oder Gegner und Ereignisse bewältigen, eventuell sogar Omen abwerfen und das Nächste aktivieren; mit dem siebten Omen endet die Welt.
Erweiterung für Talisman für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Samuel W. Bailey, Bob Harris, John Goodenough Grafiker: Evan Simonet, Ralph Horsley, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: S14331
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman Erweiterung: Die Feuerlande ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bailey Samuel W. | |||||
| Grafik | Simonet Evan Horsley Ralph und Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Weiskotten Brendan Hansen David reinartz Marco | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Die Feuerlande
Die Ifrit wollen alles Land in Feuer hüllen und die Bewohner in ihre Höhlen verschleppen- es gibt vier neue Charaktere, drei Bögen mit alternativen Spielenden, neue Geländekarten und neue Abenteuerkarten sowie neue Zaubersprüche, dazu Feuerlandmarker, die die Eroberung der Lande durch die Ifrit symbolisieren. Verbrennen ist ein neuer Effekt, Feuerfest-Symbole schützen dagegen; Geländekarten decken Felder ab, Schmuckstücke zählen nicht zu Traglast.
Erweiterung für Talisman für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Samuel W. Bailey, Bob Harris, John Goodenough Grafiker: Evan Simonet, Ralph Horsley, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: S14132
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TAROT | ||||||
| Verlag | Verlag Bert Schlender | |||||
| Autor | Merlin Timur | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| Karten - Esoterik | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Tastomino | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Beese Markus Design Position | |||||
| Grafik | Wagner Almut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lege - Tastspiel - Lernen | ||||||
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Tastomino
Ein Dominospiel, das gleichzeitig visuelle und haptische Wahrnehmung stimuliert. Man kann damit Bilderdomino spielen oder eine Variante mit Tasten. Dazu stecken die Dominosteine in einem Beutel. Die Spieler ziehen reihum 5 Steine und stecken sie in ihren eigenen Beutel. Der Erste legt einen Stein aus, dann schauen sich die Spieler reihum genau die aufgenähten Formen an und tasten dann in ihrem Beutel nach einem passenden Stein. Findet man einen passenden, legt man ihn an. Zieht man den falschen heraus, muss man ihn zurückstecken und einen Stein aus dem Vorrat ziehen. Wer zuerst alle Steine ablegen kann, gewinnt.
Legespiel mit Fühlen 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Design Position, Markus Beese * Illustration: Almut Wagner * 22314, Beleduc, Deutschland, 2010 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddy Tim ( 4 FARBWÜRFELSPIELE ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | BIEBER HARTMUT | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1998 | |||
| Kinder - Würfel - Spielesammlung | ||||||
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TEDDY TIM Mit
hübschen kleinen Bärenfiguren, einem Spielpan und einem Farbwürfel lassen sich
vier verschiedene schnelle kleine Kinderspiele rund um das Thema Bär spielen. Bär wach
auf - ein Sammelspiel mit Can’t Stop Mechanismus, Bärendrillige – man sammelt 3
gleiche Bären, und Bärenfest, ein Ablegespiel, wer drei Bärenfeste veranstaltet
und so 3 Bären sammelt, gewinnt. Farbwürfelspiel-Sammlung
* 2.6 Kinder ab 4 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tem Purr A ( It's more than a Meowthful! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Mura Kuraki | |||||
| Grafik | Chong Wee Yee | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tem Purr A
Katzen veranstalten einen Fresswettbewerb und man will natürlich dass eine andere Katze sich überfrisst. Karten für Gerichte haben Ziffern 2-7, dazu kommen Aktionskarten und Karten für Magenverstimmung. In mehreren Runden kann man in seinem Zug Karten ziehen um Gerichte zu essen oder Karten auf den Stapel spielen um sie an andere Spieler zu verfüttern oder eine Aktionskarte ziehen oder den Stapel aus dem Spiel nehmen. Gespielte Karten müssen zur obersten Karte am Stapel passen. Zieht man Karten, muss man die Anzahl Karten gleich dem Gesamtwert de Karten im Stapel ziehen. Erwischt man dabei eine Karte Magenverstimmung, endet die Runde und man nimmt einen Marker. Wer drei solche Marker hat, beendet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Markern.
Englische Ausgabe, Neuauflage, Erstauflage Taiwan Snackbar Swan, Panasia 2011
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello 2016 Autor: Kuraki Mura Web: www.iello.fr Art.Nr.: 51283
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tempest of the Gods | ||||||
| Verlag | Black Dragon Press | |||||
| Autor | Yarro Matthew Murcray Colin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tempest of the Gods | ||||||
| Verlag | Black Dragon Press | |||||
| Autor | Yarro Matthew Murcray Colin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TEUFEL, TEUFEL | ||||||
| Verlag | SALAGAMES | |||||
| Autor | Steiner Andreas Witt Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Texas Nukem | ||||||
| Verlag | Mondainai Strategy Games | |||||
| Autor | Enoksson Harald | |||||
| Grafik | Cengiz Murat | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Karten | ||||||
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Texas Nukem
Ein Zug besteht aus Bewegen, Aufrüsten, Angreifen und Länderkarte legen. Man kann beliebig viele Armeen zwischen kontrollierten Ländern bewegen, aber nur durch Länder, die man ebenfalls kontrolliert und man kann ein Land nicht leerräumen; Um aufzurüsten muss man so viele Armeen bauen wie man in der Fabrik und im Gefängnis hat. Für Angriff wählt man ein Ziel-Land, das dem angreifenden Land benachbart sein muss. Anzahl der Armeen und Zusammenziehen von Kräften sind genau geregelt. Dritte Spieler mit der nötigen Anzahl Armeen können sich dem Konflikt anschließen; dann wird nach genauen Regeln eine Partie Texas Hold’em mit Repositionierung der Armeen nach jeder Karte gespielt um den Kampf zu entscheiden! Armeen der Verlierer kommen ins Gefängnis des Gewinners, und können in der Aufrüstphase zurück an die Besitzer kommen. Kontrolliert man nun ein Land, für das man eine Länderkarte hält, kann man die Länderkarte auslegen; wer als erster keine Länderkarten mehr hat, gewinnt.
Eroberungsspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mondainai Games 2011 Autor: Harald Enoksson Grafik: Murat Cengiz Web: nicht bekannt
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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