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FREUNDE | ||||||
Jerusalem | ||||||
Verlag | Red Glove | |||||
Autor | Mura Michele | |||||
Grafik | Gavaro Guido Villa Eva Calamassi Samuele | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 12+ | en it de fr es | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Jockey | ||||||
Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
Rennspiel - Sport - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Jockey | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 1973 | ||||
Rennspiel - Sport | ||||||
Jockey Die Spieler
bewegen die Pferde mittels Karten. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler Karten
und Startkapital, nach ihren Karten platzieren sie die Wetten für Pferde, die
Wetten werden verdeckt abgegeben, man wettet auf Sieg, Platz oder Zieleinlauf.
Jeder Spieler kann jedes Pferd bewegen, Farbkarten gelten nur für das Pferd
dieser Farbe, neutrale Karten können für jedes Pferd eingesetzt werden. Ein
Spiel besteht aus drei Rennen, ein Rennen ist zu Ende, wenn zwei Pferde das
Ziel passiert haben. Die Wetten werden ausbezahlt, die Karten neu gemischt und
verteilt, wurden nicht alle Karten verbraucht, darf ein Spieler 2 Karten seiner
Wahl zurückbehalten. Nach drei Rennen gewinnt der reichste Spieler. Rennspiel * Serie. Casino-Serie * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Martin Spencer und Peter B.
Murray * ca. 60 min * 602 5 206 Ravensburger, Deutschland, 1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Jockey | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 50 min | 12+ | 1977 | |||
Rennspiel - Sport | ||||||
Jockey Die Spieler
bewegen die Pferde mittels Karten. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler Karten
und Startkapital, nach ihren Karten platzieren sie die Wetten für Pferde, die
Wetten werden verdeckt abgegeben, man wettet auf Sieg, Platz oder Zieleinlauf.
Jeder Spieler kann jedes Pferd bewegen, Farbkarten gelten nur für das Pferd
dieser Farbe, neutrale Karten können für jedes Pferd eingesetzt werden. Ein
Spiel besteht aus drei Rennen, ein Rennen ist zu Ende, wenn zwei Pferde das
Ziel passiert haben. Die Wetten werden ausbezahlt, die Karten neu gemischt und
verteilt, wurden nicht alle Karten verbraucht, darf ein Spieler 2 Karten seiner
Wahl zurückbehalten. Nach drei Rennen gewinnt der reichste Spieler. Erstauflage 1973,
602 5 206 Neuausstattung Rennspiel * 2-6 Spieler ab
12 Jahren * Autoren: Martin Spencer und Peter B. Murray * ca. 60 min * 602 5
220 3, Ravensburger, Deutschland, 1977 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
JOCKEY - GRAND PRIX ( 2 spannende Familienspiele ) | ||||||
Verlag | DONAULAND | |||||
Autor | von Rudloff K. Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | 1976 | |||
Rennspiel - Spielesammlung | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
KAMPF UM ROM | ||||||
Verlag | KUHLMANN GESCHICHTSSPIELE | |||||
Autor | Witt Hartmut Kuhlmann Georg | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | 16+ | 1995 | ||||
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KINDER | ||||||
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Käpt'n Klabauter ( … eine riskante Wettfahrt ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Kawasaki Susumu Malta Koji | |||||
Grafik | Hattenhauer Ina | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
Rennspiel - Lauf - Karten - Kinder | ||||||
Käpt’n Klabauter
Karten als Seeweg liegen aus, drei davon können auf die Seite „Rückenwind“ für schnelleres oder „Gegenwind“ für schwierigeres Vorwärtskommen gesetzt werden. Jeder Spieler beginnt mit zwei Ruderkarten und einer Klabauterkarte. Der aktive Spieler zieht von einem Spieler eine Karte - hat er eine Ruderkarte, kann er sein Schiff weiterbewegen und seinen Zug beenden, oder eine weitere Karte ziehen. Sollte man eine Klabauterkarte ziehen, bewegt man sich nicht, eventuell vorher gezogene Ruderkarten und die Klabauterkarte gehen zurück an die Besitzer. Genutzte Ruderkarten nimmt man auf die Hand. Erreicht man eine Karte mit Wolke, geht man ein Feld vor oder zurück. Erreicht man den Leuchtturm, bekommt man die Seekarte und kann, wenn man sie besitzt, sein Schiff um die doppelte Anzahl Ruder auf gezogenen Karten bewegen. Wer als Erster die Schatzinsel erreicht, gewinnt.
Rennspiel mit Risiko für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Susumo Kawasaki, Koji Malta Gestaltung: Ina Hattenhauer Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Karawanix | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Draxler Elisabeth Strehl Herta Trausmuth Sonja Bayer Robert | |||||
Grafik | Bayer Robert Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 35 min | 5+ | de | 2016 | ||
Spielesammlung - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Karawanix
Auf der Reise mit der Karawane durch die Wüste erledigt man Aufgaben, um als Erster in der Oase anzukommen. Man würfelt: 1 – Skorpion, man geht ans Ende der Reihe. 2 - Fata Morgana oder Wasserstelle verlangen Erkennen von Tierumrissen oder Fährtenunterschieden. 3 – Marktplatz; man muss so viele Münzen würfeln wie Gegenstände auf der Karte sind. 4 - Wort erkennen, das doppelt genannt wurde oder erkennen, ob das gleiche Kamel ein- oder zweimal gerufen wurde. 5 – Sandsturm, man muss die passende Form ertasten. 6 – aussetzen. Für richtige Lösungen setzt man sein Kamel an die Spitze, die Kamele dahinter schließen die Lücke durch Aufrücken.
Sprach- und Wort-Lernspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Elisabeth Draxler, Herta Strehl, Sonja Trausmuth, Robert Bayer Gestaltung: Robert Bayer, Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 704642
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
KELLS - THE HIGH KINGS OF TARA | ||||||
Verlag | The Real Original Game Company | |||||
Autor | Heasman Murray Pickard Tony | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Strategie | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Kimaloé | ||||||
Verlag | GameWorks | |||||
Autor | Braff Malcolm Ehrhard Dominique Pauchon Sébastien | |||||
Grafik | Kormann Dennis Rouge Samuel | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 40 min | 8+ | de fr en | 2008 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||