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Domino Duett | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Müller-Heffter Elke | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4-8 | de | |||
Lege - Solitär | ||||||
Domino Duett
36 doppelseitig bedruckte Bildkarten, mit zwei Spielmöglichkeiten. Entweder man spielt mit den Seiten ohne roten Rand und legt aneinander, was zusammengehört oder die Fortsetzung des vorigen Bildes ist – z. b. Maus und Falle oder Drachen und Schnur. Oder man legt die neun Bildergeschichten, es gehören immer 4 Karten zusammen. Wer zuerst alle seine Karten anlegen kann, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Elke Müller-Heffter * Design: Erika Meier-Albert * 605 5 021 2, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Erkennst du mich? | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meirowitz M. | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 7-99 | 1976 | |||
Wett / Rate / Zocker - Denk | ||||||
Erkennst du mich! 64 Kinder sind am Plan
abgebildet, man soll durch Fragen und Kombinieren schnell ein bestimmtes Kind finden. Drei verschiedene
Spielregeln werden angeboten – die Antworten werden für jeden Spieler mit rot
für nein und grün für ja markiert, ebenso werden doppelte Fragen und Falsche
Namensnennungen vermerkt. In Regel II hat jeder 2 Freigrafen, in Regel 3
markiert der Spielleiter mit den Stiften ein Kind entweder nur mit rot oder nur
mit grün, wer das Kind zuerst identifiziert, gewinnt. Ratespiel * 2-5 Spieler ab 7
Jahren * Autor: M. Meirowitz * 611 5 104 4, Ravensburger,
Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Hau ruck! | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 1980 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Hau Ruck!
Man will entweder einen Satz aus drei Karten haben oder einen Chip zu erwischen. Pro Spieler wird ein Satz verwendet, alle Karten werden gemischt, jeder bekommt drei Karten. Spieleranzahl minus 1 Chip liegen aus. Auf das Kommando „Hau ruck!“ schiebt jeder immer eine ungewünschte Karte nach links weiter. Hat man einen Satz beisammen, legt man ihn möglichst unauffällig hin und nimmt einen Chip. Bemerkt das jemand, legt er ebenfalls seine Karten weg und nimmt einen Chip, der Langsamste geht leer aus. Sind so in mehreren Runden alle Chips ausgespielt, gewinnt man mit den meisten.
Sammel- und Reaktionsspiel für 4-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1980 Gestaltung: Erika Meier-Albert Art. Nr.: 602 5 085 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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Schnipp Schnapp | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5-99 | 1979 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Schnipp Schnapp Wer reagiert am schnellsten und schreit schnapp, wenn zwei gleiche Karten sichtbar
sind. 96 Karten werden gemischt und an die Mitspieler verteilt, wer schon ein
Quartett hat, legt es beiseite. Die anderen Karten legt jeder als Stapel
bereit, gleichzeitig wird aufgedeckt, liegen Karten mehrfach auf, muss reagiert
werde, es gibt insgesamt drei Spielmöglichkeiten. Neuauflage, Erstauflage 1979, 602 5 081 2 Kartenspiel-Klassiker
* Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * 23 504 9, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Schnipp Schnapp | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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... Bild ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5-99 | de fr it nl | |||
Lege - Reaktion - Familie | ||||||
Schnipp Schnapp Wer reagiert am schnellsten und schreit schnapp, wenn zwei gleiche Karten
sichtbar sind. 96 Karten werden gemischt und an die Mitspieler verteilt, wer
schon ein Quartett hat, legt es beiseite. Die anderen Karten legt jeder als
Stapel bereit, gleichzeitig wird aufgedeckt, liegen Karten mehrfach auf, muss
reagiert werde, es gibt insgesamt drei Spielmöglichkeiten. Kartenspiel-Klassiker * 2-6 Spieler von 5-99 Jahren * Gestaltung: Erika
Meier-Albert * 633 5 002 8, Ravensburger,
Deutschland, © 1975 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Was kommt dazu? | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Richter Elisabeth | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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... Bild ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 20 min | 6-12 | de fr it nl | |||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Was kommt dazu? 6 Kartenserien müssen geordnet werden,
die Serien enthalten unterschiedlich viele Karten und sind verschieden
schwierig. Es wird immer mit dem Kärtchen mit den wenigsten Details begonnen und dann immer das gesucht, das im
Vergleich zum vorherigen Kärtchen mehr Details enthält. Liegen die Kärtchen
richtig, passt das Muster auf der Rückseite, wenn man sie umdreht. Such-und Legespiel * 1-5
Spieler von 5-12 Jahren * 605 5 508, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
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