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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Martin Luther Das Quiz ( 500 Jahre Reformation ) | ||||||
Verlag | Huch & friends | |||||
Autor | Neugebauer Peter | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
Redaktion | Rist Cornelia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
Quiz - Religion | ||||||
Martin Luther Das Quiz
255 Wissens- und Schätzfragen auf 85 Karten. Zu fünft bis acht spielt man in Teams. Jeder Spieler oder jedes Team hat eine Karte und einen Stein seiner Farbe, der Stein beginnt am Start der Wertungsleiste. Die oberste Frage und - bei Wissensfragen - drei Antworten werden vorgelesen, jeder legt seine Karte an Feld 1, 2 oder 3 des Plans an, je nachdem welche Antwort er für richtig hält. Dann werden in Reihenfolge der Karten am richtigen Feld 3, 2 bzw. 1 Punkt vergeben; haben alle vier Spieler oder Teams die richtige Antwort gegeben, erhält das langsamste Team keinen Punkt. Bei Schätzfragen nennt jeder einen - verschiedenen - Zahlenwert; wer richtig antwortet erhält fünf Punkte; ansonsten drei Punkte für die Antwort am nächsten zur richtigen.
Quizspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2016 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Volker Maas Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Dreier-Brückner Anja | |||||
Grafik | Kretzmann Sandra Maas Volker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2015 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
Der kleine Marienkäfer möchte sich verkleiden und sucht bunte Punkte für sein Kostüm. Farbpunkte liegen auf dem Blatt, der erste Spieler hat den Marienkäfer, streift ihn über sein Handgelenk und würfelt. Für eine neue Farbe nimmt man den Punkt von der Wiese und klebt ihn auf den Käfer, egal wer ihn hält. Wird der Marienkäfer gewürfelt, behält man ihn, wenn man ihn hat oder bekommt ihn. Nach dem Wurf gibt man den Würfel weiter. Kleben alle Punkte auf dem Käfer und man hat den Käfer am Handgelenk, fliegt man mit ihm eine Ehrenrunde durchs Zimmer.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Anja Dreier-Brückner Gestaltung: Sandra Kretzmann, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 16063
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mysterium im Kloster ( Knobel-Escape Spiel ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Streese Folko Maas Volker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2024 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Mysterium im Kloster Ein Knobel-Escape-Spiel
In den Tiefen der Abtei von Mont Saint Michel schlummert ein Geheimnis, das durch Lösen von Rätseln entdeckt werden kann. Wie in allen Knobel Escape Spielen nutzt man Bildkarten und Textkarten, um die notwendigen Zahlencodes zum Lösen eines Rätsels zu finden. Nach neun gelösten Rätseln gilt es noch, das große Schlussrätsel zu lösen um das Versteck des Schatzes zu erfahren. Spielmaterial wird nicht zerstört. Level Einsteiger
Escape Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Lizenz: studiogiochi Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090170
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pfau ziehen | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
Grafik | Reich Stefanie Maas Volker | |||||
Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
Karten | ||||||
Man muss dem Pfau Prunk und Pomp bieten, damit man ihn auf seine Seite ziehen kann und spielt dazu Karten aus. Man hat Karten 1-7 seiner Farbe und fünf davon auf der Hand. Der Pfau beginnt in der Mitte des Plans. Alle spielen verdeckt eine Karte aus und decken gleichzeitig auf. Hat man die höchste Zahl und der Pfau steht in der Mitte oder auf einem Pfauenauge der eigenen Farbe zieht man ihn nach außen weiter; hat man die höchste Zahl und der Pfau steht auf einer fremden Farbe, zieht man ihn auf den Fußspuren ins eigene Farbfeld. Gleiche Zahlenwerte heben einander auf. Wer den Pfau auf sein äußeres Farbfeld ziehen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Moses. Verlag 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Stefanie Reich, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art.Nr.: 90265
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Raben schubsen | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Teubner Marco | |||||
Grafik | Flad Antje Maas Volker | |||||
Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 5+ | de | 2015 | ||
Setz-/Position - Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Raben schubsen
Jeder Rabe verteidigt sein Lieblingsplätzchen. Jeder Spieler sitzt vor einer Seite der Mauer. Zehn Steine der Mauer lassen sich schieben, man zieht fünf beliebige zu sich. Man würfelt - für den anderen sichtbar: Beim weißen Raben setzt man einen Raben auf die Zinne, er ist sicher. Bei einem schwarzen Raben setzt man ihn auf einen eigenen Stein der Mauer, möglichst so, dass der Mitspieler nicht merkt, wo. Für das Mauersymbol versucht man einen gegnerischen Raben zu schubsen und zieht einen Stein zu sich. Für Mauer+Rabe darf man einsetzen oder schubsen. Wird der letzte Rabe eingesetzt, gewinnt man mit den meisten Raben auf der eigenen Seite.
Ärgerspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Marco Teubner Grafiker: Antje Flad, Volker Maas Redakteur: Anneli Ganser Web: www.moses-verlag.de Art.Br. 90227
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ritter Rost Eisenhart & Voll Verbeult ( Das Spiel zum Film ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Maas Volker Terzio | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Ritter Rost
Im Spiel zum Film muss Ritter Rost drei Abenteuer in Reihenfolge bestehen – Turnier gewinnen, Drachen besiegen und Burgfräulein Bö vor Prinz Protz retten. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Man wählt entweder Versteigern einer Rostkarte für Blechkarten oder ein Abenteuer. Für ein Abenteuer addiert man Würfel aus ausgelegten Rostkarten - Helfer und Ausrüstung - und wirft so viele Würfel für Zahnräder auf einem von zwei aufgedeckten Abenteuerplättchen, Rostfresser reduzieren die Würfelzahl für den nächsten Wurf. Bestehen oder Abbruch kosten eine Karte, Scheitern kostet zwei. Prinz Protz behindert, er addiert zwei Zahnräder zur Summe.
Spiel zum Film für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Klaus Zoch Gestaltung: Volker Maas, Terzio Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5025
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schätzen Sie mal! Mann & Frau | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
Quiz - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Schätzen Sie mal! Mann & Frau
„Schätzen Sie mal!“ heißt eine Spielereihe im kleinen Mitbringformat, Mann & Frau ist das zweite Spiel der Serie. Es gilt die Jahreszahlen geschichtlicher Ereignisse zu schätzen. Das Spektrum innerhalb des Themas ist groß, vom Erscheinen von Romeo und Julia zur ersten zivilrechtlichen Ehe oder oder zum Sturz des betrunkenen Casanova als Prediger von einer Kanzel. Jeder Spieler legt sein Risiko selbst fest. Alle schätzen gleichzeitig und notieren einen Zeitraum, der so weit oder so eng gewählt werden darf, wie man möchte. Siegpunkte gibt es für die treffendste Einschätzung.
Schätzspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Volker Maas * 876591, Huch, Deutschland, 2009 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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Schätzen Sie mal! Mord & Totschlag | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Schätzen sie mal! Mord & Totschlag
„Schätzen Sie mal!“ heißt eine neue Spielereihe im kleinen Mitbringformat, Mord & Totschlag ist das erste Thema, weitere sind geplant, zum Beispiel Mann & Frau. Es gilt die Jahreszahlen geschichtlicher Ereignisse zu schätzen. Das Spektrum innerhalb des Themas ist groß, von der Abschaffung der Todesstrafe in Bayern bis zur Veröffentlichung von Schneewittchen. Jeder Spieler legt sein Risiko selbst fest. Alle schätzen gleichzeitig und notieren einen Zeitraum, der so weit oder so eng gewählt werden darf, wie man möchte. Siegpunkte gibt es für die treffendste Einschätzung.
Quizspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Volker A. Maas * 87580 , Huch, Deutschland, 2008 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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Schätzen Sie mal! Reich & Schön | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
Quiz - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Schätzen Sie mal! Reich & Schön
„Schätzen Sie mal!“ heißt eine neue Spielereihe im kleinen Mitbringformat, Reich & Schön ist das dritte Spiel der Serie. Es gilt die Jahreszahlen geschichtlicher Ereignisse zu schätzen. Das Spektrum innerhalb des Themas ist groß, von der Abschaffung der Todesstrafe in Bayern bis zur Veröffentlichung von Schneewittchen. Jeder Spieler legt sein Risiko selbst fest. Alle schätzen gleichzeitig und notieren einen Zeitraum, der so weit oder so eng gewählt werden darf, wie man möchte. Siegpunkte gibt es für die treffendste Einschätzung.
Schätzspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Volker Maas * 876836, Huch, Deutschland, 2009 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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Schätzen Sie mal! Test & Spiel | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 05 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz - Detektiv-/Deduktion - Werbe | ||||||
Schätzen sie mal! Test & Spiel
„Schätzen Sie mal!“ heißt eine neue Spielereihe im kleinen Mitbringformat, Mord & Totschlag ist das erste Thema, weitere sind geplant, zum Beispiel Mann & Frau. Es gilt die Jahreszahlen geschichtlicher Ereignisse zu schätzen. Das Spektrum innerhalb des Themas ist groß, von der Abschaffung der Todesstrafe in Bayern bis zur Veröffentlichung von Schneewittchen. Jeder Spieler legt sein Risiko selbst fest. Alle schätzen gleichzeitig und notieren einen Zeitraum, der so weit oder so eng gewählt werden darf, wie man möchte. Siegpunkte gibt es für die treffendste Einschätzung. Schnupperpackung zur Spiel 08
Giveaway zum Quizspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Volker A. Maas * Huch, Deutschland, 2008 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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