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Die kecken Recken | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
Grafik | MULACK LOTHAR | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5,8+ | 1989 | |||
Lauf - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
Die kecken
Recken Die kleinen
tapferen Ritter möchten sich jeder gerne eine Prinzessin holen, damit sie nicht
mehr so alleine sind, aber dazu müssen sie erst ein paar Schätze erobern, denn
schließlich wollen sie der Prinzessin ja was bieten. Aber Schätze gibt es nur
im Zauberwald, bewacht von einem Drachen, und der ist nicht leicht zu
überwinden, also mutige Helden vor. Jeder Ritter beginnt vor seiner Burg, die
Edelsteine liegen in der Mitte, der Drache steht auf der Wiese. Reihum wird
gewürfelt und gezogen. Wer in den inneren Kreisweg eingedrungen ist, darf ihn
nur mit 4 Edelsteinen wieder verlassen. Wer nicht ziehen kann, muss die Punkte
einem Mitspieler schenken. Fällt der Drache, geht dieser um eine Höhle weiter.
Erreicht ein Ritter ein Drachenfeld, darf er einen Edelstein seiner Farbe
aufspießen, sitzt der Drache in der Höhle, setzt der Ritter aus, bis der Drache
weitergezogen ist. Sieger ist, wer zuerst alle Edelsteine in die Burg gebracht
hat. Lauf-,
Wett- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 8 Jahren * Autor: Geni Wyss * |
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Noahs Arche | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mulack Lothar | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | ohne | |||
Kooperativ - Kinder - Würfel | ||||||
Noahs Arche Die Spieler
müssen durch Würfeln versuchen, möglichst schnell die beiden Tiere eines Paares
zusammenzuführen, denn nur Tierpaare dürfen auf die Arche. Die Figuren werden
an die Spieler verteilt, mit der Menge lässt sich der Schwierigkeitsgrad
variieren. Reihum wird gewürfelt, mit eienr Drei
setzt man ein Tier auf einen Pfeil, eingesetzte Tiere werden mit Würfelwurf
bewegt, welches Tier gezogen wird, wählt de Spieler. Hindernisse und besetzte
Felder werden umgangen, man darf beliebig oft die Richtung wechseln, aber nicht
diagonal ziehen. Ist ein Paar gebildet, entscheiden die Spieler, wie gezogen wird.
Das Wartefeld dürfen nur Tierpaare betreten. Kooperatives Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Design: Lothar Mulack * ca. 20 Minuten * 4140, Haba, Deutschland *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Rund Herum | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mulack Lothar | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3+ | ohne | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Rund Herum Laufspiel mit Drehscheibe statt Würfel und
Farbfeldern, man zieht zur erdrehten Farbe, Spezialfelderschicken den Clown
zurück oder nach vor oder lassen in aussetzen, ein helles Feld mit gelbem Punkt
bringt den Clown zum nächsten gelben Feld und der Spieler darf noch einmal
drehen. Lauf/Würfelspiel mit Farben * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Lothar Mulack * ca. 15 Minuten * 4110, Haba, Deutschland *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH |
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