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Zingeln ( Fünf gegen Einen. In 21 Zügen soll der Gegner umzingelt werden. ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Lorey Rummonds Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | |||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
ZINGELN Spielziel der blauen Steine ist, den grünen Stein mit
21 Zügen so einzukreisen, dass er bewegungsunfähig ist, der grüne Stein muss
sich nach 21 Zügen noch bewegen können, um zu gewinnen. Die grüne Figur darf in
jede Richtung ziehen, die blauen Steine dürfen nicht diagonal ziehen.
Überspringen ist nicht erlaubt. Setz- und Positionsspiel * 2 Spieler * Ohne
Altersangabe * Autoren: Lorey, Tom Rummonds * 601 1129, Schmidt, Deutschland *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zoo Police | ||||||
Verlag | daVinci Games | |||||
Autor | Castellani Lorenzo Tarabini | |||||
Grafik | Guerrieri Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 20 min | 8+ | en it | 2016 | ||
Karten | ||||||
Zoo Police
Man sucht sich selbst Verdächtige zur Entlarvung und entlastet Verdächtige anderer Spieler. Man hat ein Set Karten, Verbrechenskarten liegen bereit. Pro Runde spielt man jeweils die Phasen Verbrechen ziehen - Verdächtigen verdeckt spielen - verdeckte Verdächtige durch Nennen ihrer Nummer identifizieren, korrektes Identifizieren bringt einen Punkt, ansonsten bleibt die Karte offen liegen - Zuteilen von Verbrechen zur offenen Karte mit der höchsten Nummer in einer Reihe, deren Besitzer nimmt alle Karten. Nach fünf Runden kann man drei Arten Verbrechen behalten und wertet dann Symbole auf neutraler oder eigener Hintergrundfarbe sowie gesammelte Punkte.
Siegerspiel Best unpublished game Luca Comics & Games 2016
Kartenspiel mit Detektivthema für 3-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2016 Autor: Lorenzo Tarabnini Castellani Grafiker: Andrea Guerrieri Web: www.dvgiochi.com Art.Nr.: DVG9812
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: no
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zwei Zimmer | ||||||
Verlag | Corax Games | |||||
Autor | Koryo Akiyama Yusei Kozu | |||||
Grafik | De Felici Lorenzo | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 12+ | de | 2024 | ||
Karten - Denk - 2-Personen | ||||||
Zwei Zimmer
Eine Gruppe Menschen betritt ein Haus und muss den Vampiren darin entkommen. Zwei Hälften der Schachtel repräsentieren zwei Zimmer, eines mit roter und eines mit grüner Tür. In seinem Zug – der andere Spieler hat die Augen geschlossen - zieht man eine der 15 Karten vom Stapel und legt sie in eines der zwei Zimmer, schaut die Karten im Zimmer an und wickelt Effekte in ansteigender Kartennummer ab, zum Beispiel Karten in die Schaden Zone legen oder Karten in den anderen Raum legen usw. Charaktere haben verschiedene Fähigkeiten und gehören entweder zu Ninas Freunden oder zu Harmans Schar. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen; die Spieler gewinnen, wenn der Harman in die Schaden Zone gelegt wird und der Aufenthaltsort von Nina bekannt ist.
Kooperatives Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Lizenz: Fever Games © 2022 Autor: Akiyama Koryo, Kozu Yusei Gestaltung: Lorenzo de Felici Web: www.coraxgames.com Art. Nr.: 1029922
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de es it ja * Text im Spiel: ja
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