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EXPERTEN | ||||||
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Marchia Orientalis Erweiterung 1 ( Bonuskarte ) | ||||||
Verlag | Ostia Spiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald Malz Stefan | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
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Intera | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2014 | ||
Lege - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Marchia Orientalis 1. Erweiterung
Als Marktgraf in Marken östlich der Elbe soll man Wohlstand und Zivilisation verbessern. Man verschiebt Gebäude am Markt und wählt dann Gebäude bauen oder Gebäude ziehen und Steuern einheben. Man nimmt ein Gebäude zum Bauen vom Markt, bezahlt und baut es sofort ein, angrenzend an ein Gebäude anderer Art, mit übereinstimmenden Symbolen an den Kanten. Beliebiges Anlegen kostet Geld! Abgeschlossene Gebäude bringen Siegpunkte. Treibt man Steuern ein, deckt man das Münzensymbol auf einem Gebäude ab. Nach Erscheinen der Spielende-Burg hat jeder noch zwei Züge; dann sind nicht abgeschlossene Gebäude die Hälfte wert und es gibt Gebäude-Boni. Die 1. Erweiterung ist eine Bonuskarte für 8 Siegpunkte für den Spieler, der als Erster ein Gebäude jeden Typs ins einer Mark besitzt.
Erweiterung für Marchia Orientalis ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2014 Autor: Stefan Risthaus Grafiker: Harald Lieske Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #2 ( Monuments: Heroes, Traders & Science ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2012 | ||
Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Ming Dynastie | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Watson Robert F. | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10 | 2007 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Ming Dynastie Die Spieler sind Kaiserliche Prinzen und versuchen, am Wachstum des chinesischen Volkes teilzuhaben. In sechs Runden werden folgende Phasen gespielt: Familienmitglieder auf Provinzfelder setzen. Bewegungskarten auswählen – Prinzen bewegen, Familienmitglieder einsetzen - Werten nach den Runden 2, 4 und 6 – Rundenende. Zur Wertung werden Mehrheiten bestimmt und entsprechend Familienmitglieder in die Stadt verschoben. Dort bringen sie Provinzplättchen, und können dann wieder in die Provinz geschickt werden. Verbliebene Mitglieder in der Stadt und im Kloster punkten, jene in der Stadt gehen aus dem Spiel. Aufbauspiel * 2-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Robert F. Watson * Illustration: Harald Lieske
* ca. 90 min * 48176, Hans im Glück, Deutschland, 2007 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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FAMILIE | ||||||
Monuments ( Wunder der Antike ) | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Bau Spiel - Karten | ||||||
Monuments Die
Spieler versuchen Ruhm zu erlangen und bauen dafür Monumente, sie können
Weltwunder erschaffen oder bestehende Monumente nachbauen und das Original an
Größe übertreffen. Der Wert der Monumente wird auch durch über sie geschriebene
Berichte erhöht. Wer dran ist kann entweder einen Monument-Zug oder einen
Geschichtsschreiber-Zug machen. Ein Monumentzug besteht aus Karten nachziehen
und Karten ausspielen, man hat drei Aktionen – Karte ziehen, Monument bauen,
Monument erweitern oder Siegpunkte erwerben. Der Geschichtsschreiber-Zug kann
nur gemacht werden, wenn ein anderer Mitspieler eines oder mehrere Monumente
aus mindestens 2 Karten ausliegen hat und der aktive Spieler einen
Geschichtsschreiber vorrätig hat. Er nimmt von jedem Monument jedes Spielers
die vorderste ausliegende Karte und versetzt die Schreiberfigur
dementsprechend, nicht genutzte Geschichtsschreiber bringen am Ende
Minuspunkte. Ko-Produktion mit Mayfair, © 2008 Mayfair, Vertrieb Deutschland
Abacus Karten-
und Setzspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Risthaus
* Grafik: Harald Lieske * ca. 45 Minuten * 23081, Abacus, Deutschland, 2008 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de * Mayfair Games *
www.mayfairgames.com |
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FAMILIE | ||||||
Monuments Antipatros | ||||||
Verlag | Ostia Spiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2011 | ||
Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Monuments Antipatros
Jeder Spieler erhält ein Set von drei Markern, man kann sie im Verlauf des Spiels oder am Ende einsetzen, jeden nur einmal; der Einsatz eines Markers ist keine Aktion. Während des Spiels kann man mit einem Marker eine zusätzliche Aktion kaufen oder die Sonderfunktion des Markers nutzen – Siegpunkte für Symbole, Bericht über eigenes Monument oder Monument schützen. Bei Spielende kann man alle verbliebenen Marker einsetzen, für je eine normale Aktion oder die Sonderfunktion, man muss alle einsetzen, bevor der Nächste dies tut. Hat man alle drei Marker, kann man stattdessen eine Geschichtsschreiber-Aktion ausführen.
Erweiterung zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2011 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Monuments Ewiger Ruhm ( Erweiterung Nr. 4 ) | ||||||
Verlag | Ostia Spiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald Malz Stefan | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Monuments Ewiger Ruhm
Jeder Spieler erhält ein Set von Markern; Wer ein Monument errichtet und erweitert, zählt die Monumentkarten des größten Monuments sowie alle Helme, Schiffe und Schriftrollen seiner Auslage und versetzt, wenn nötig, den entsprechenden Marker an der Zählleiste. Bei Spielende gibt es sechs Punkte für den besten und drei Punkte für den zweitbesten Marker, bei Gleichstand für den Marker näher zur Zahlleiste.
Erweiterung Nr. 4 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2012 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: 661
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Monuments Phaistos ( Erweiterung Nr. 6 ) | ||||||
Verlag | Ostia Spiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald Malz Stefan | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2014 | ||
Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Monuments Phaistos
Die Phaistos Karten liegen verdeckt bereit, die oberste wird aufgedeckt, die Wertungsleiste liegt aus. Die Aktionen Monument-Karte nehmen, Monument errichten und Monument erweitern werden modifiziert. Man kann nur eine offene Phaistos-Karte erwerben, mit beliebiger Monumentkarte mit identischem Symbol, Kosten 1 Aktion. Phaistos Monument kann von allen Spielern und nur mit einer Karte errichtet werden, Kosten 0 oder 1 Aktion. Wird eine Phaistos Karte bei Erwerb sofort angelegt, kostet dies keine Aktion, Ausspielen aus der Hand kostet eine Aktion. Phaistos ist wertvoller, vom Geschichtsschreiber eingesammelte Karten bringen je sechs Punkte.
Erweiterung Nr. 6 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2014 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: 959/1000
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Monuments: Helden, Händler und Gelehrte | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Monuments Händler, Helden und Gelehrte
Erweiterung zum Spiel Monuments, nur mit diesem Spielbar Die drei Tafeln Händler, Helden und Gelehrte liegen offen aus. In einem Monument-Zug hat der Spieler nun eine weitere Aktionsmöglichkeit: e) Tafel nehmen: Hat der Spieler die einfache Mehrheit eines Symbol, darf er sich die Tafel aus der Mitte oder von einem Spieler nehmen, gibt es einen Gleichstand, darf jeder Spieler diese Aktion wählen, der am Gleichstand beteiligt ist.
Erweiterung zum Karten- und Setzspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * ca. 45 Minuten * Abacus, Deutschland, 2009 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Nebraska Trade' em ( Saz Party 09 Feb 2008 ) | ||||||
Verlag | SAZ | |||||
Autor | Risthaus Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | de | 2008 | ||
Karten | ||||||
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FREUNDE | ||||||
Notre Dame ( Macht und Machenschaften im Schatten der Kathedrale ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 75 min | 10+ | 2007 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Notre Dame Für jeden Spieler wird sein eigenes Viertel ausgelegt, die Kathedrale steht in der Mitte. Man hat 9 Aktionskarten, von denen nach genauen Regeln pro Durchgang drei aufgenommen und teilweise weitergegeben werden, am Ende hat man Karten von drei Spielern, von denen man zwei ausspielen kann, um Einfluss-Steine zu setzen, die entweder Geld oder neue Einfluss-Steine oder Prestige bringen, am Ende des Durchgangs kann man noch Personen bestechen und wieder etwas bekommen oder die Rattenplage verringern, zu viele Ratten kosten Prestige und einen Einfluss-Stein. Nach drei Phasen wird auch als Rundenende Notre Dame gewertet, es wird Prestige vergeben. Nach drei Runden zu je drei Phasen gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Positions- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Stefan Feld * Illustration: Harald Lieske * 26
911 2 / alea 11, alea,
Deutschland, |
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