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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Watch
  Verlag PD Verlag
  Autor Newman Daniel
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion Schmit Philippe Spielpunxx
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 14+ de en 2021
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Watch

Watch

 

Als neuer Arbeiter in einem sowjetischen Uhrenwerk stößt man auf ein Geheimnis – es gibt noch Maschinen zur Herstellung von Munition! Die Zahnräder, die man produzieren soll, kann man verkaufen oder um den Inhalt geschmuggelter Kisten zu verbergen. Auch Korruption wäre aufzudecken und Mitarbeiter wären zu erwischen um Bestechung von ihnen zu kassieren. In 12 Runden setzt man Arbeiter auf Aktionsfelder, Spitzelkarten der Vorrunde werden aufgedeckt und man kann erwischt werden. Danach werden die Aktionen ausgeführt – Bespitzeln immer auch ohne Wahl des Aktionsfelds. Dann wird die Uhr gedreht und eine Marktkarte aufgedeckt. Nach Ausführen der Aktionen in Runde 12 können alle noch einmal schmuggeln, dann müssen alle möglichst Schulden bezahlen und dann wird gewertet – Kisten, Spielerablagen, Dokumenten-Sets, Zahnrad-Bonus, Geld Bonus, Kistenbonus minus Schuldscheine. Solo-Regeln enthalten.

 

Worker Placement / Rondelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: PD Verlag 2021

Autor: Daniel Newman

Redaktion: Philippe Schmit

Gestaltung: Harald Lieske, Spielpunxx

Web: www.pd-verlag.de

Art. Nr. 9729      

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  West of Africa
  Verlag ADC Blackfire Entertainment
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de en 2016
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
West of Africa

West of Africa

 

Die Herrschaft Spaniens brauchte wirtschaftlichen Aufschwung für die Kanaren. Aus dem eigenen Deck wählt man pro Runde eine bis fünf Karten. Die Kartenwahl bestimmt die Spielreihenfolge. Dann führt man Aktionen aus – Güter anbauen, Güter verkaufen, Siedlung gründen, Schiff ziehen - in beliebiger Reihenfolge, kann auf Aktionen verzichten und Inselkarten doppelt nutzen, Minuskarten erhält der Nachbar, andere nimmt man zurück. Bei Rundenende gibt es Siegpunkte für das meiste Gold, man erntet Güter, bestimmt die Alcalden für Siegpunkte und füllt Siedlungen auf. Sind 20 Häuser gebaut oder jemand hat 25 SP, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: ADC Blackfire Entertainment 2016

Autor: Martin Schlegel

Gestaltung: Harald Lieske

Web: www.blackfire.eu

Art. Nr. 91334 5

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pelikan Andreas
  Grafik Delval Julien Lieske Harald
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 9+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Wie verhext

Wie verhext!

 

Die Spieler brauen Zaubertränke, doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen, damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben, endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat gewinnt.

 

Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Andreas Pelikan * Illustration: Julian Delval, Harald Lieske * 26 934 1 / alea 4 * alea, Deutschland, 2008 * ca. 100 min *** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wikinger
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Kiesling Michael
  Grafik Menzel Michael Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2007
  Lege - Setz-/Position
Wikinger

Wikinger

 

Als Anführer eines Wikingerstamms entdecken die Spieler die Inseln vor dem Festland, auf denen sich Adelige und Handwerker ansiedeln und wo Kämpfer postiert werden, Die Abwehr feindlicher Schiffe bringt Gold und Ruhm. Es werden 6 Durchgänge mit je einem Plättchenstapel gespielt. Jeder Stapel wird als Angebot ausgelegt, beginnend bei der 0, das erste Schiff bei der 11. Die Spieler erwerben Kombinationen aus Plättchen und Figur zur Platzierung in der eigenen Auslage. Bei den Wertungen in Runde 1, 3 und 5 bekommt man Gold für unbedrohte Goldschmiede auf Inseln. Nach Runde 2, 4 und 6 in der Großen Wertung werden Bootsmänner genutzt um Figuren auf die Inseln zu bringen, dann werden Wikingerschiffe berücksichtigt, danach Kämpfer, Adelige, Späher, Goldschmiede und Fischer. Dann kommt eine Schlusswertung für Schiffe, Gold, Bootsmänner, Fertige Inseln, längste Inseln und Über- und Unterversorgung, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Mit Fortgeschrittenen-Regel

 

Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Kiesling * Illustration: Michael Menzel, Harald Lieske * ca. 60 Minuten * 48159, Hans im Glück, Deutschland, 2007 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wind & Wetter ( Da bleibt kein Faden trocken )
  Verlag Winning Moves
  Autor Lieske Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2007
  Lauf - Würfel - Setz-/Position
Wind & Wetter

Wind & Wetter

 

Die Spieler möchten allen Wetterunbilden zum Trotz so schnell wie möglich nach Hause. Das Spiel wird nach genauen Angaben vorbereitet, jeder hat 3 Wettermarker, 2 weitere werden aufgedeckt. Landfelder sind normalerweise passierbar. Wer dran ist, setzt einen Wettermarker, zieht Figuren und zieht Wettermarker, der Windspieler macht noch Wind. Wettermarker kommen auf Landschafen und beeinflussen deren Passierbarkeit oder auf andere Wettermarker, beide werden entfernt. Man hat 6 Schritte, da man auf die Figuren aufteilen kann, sie gehen ein Feld pro Schritt, maximal 2 Figuren pro Feld, nur durch passierbare Felder, nicht durch oder aus Nebelfeldern, nicht in fremde Dörfer, maximal eine Figur vor den Dörfern. Hat ein Spieler alle Figuren im Dorf, gibt jede Figur im Eigenen Dorf 3 Punkte, in der eigenen Hälfte 1, nicht in der eigenen Hälfte 1 minus und noch im Ausgangsfeld 3 minus, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Harald Lieske* 20608, Winning Moves, Deutschland, 2007 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zeitalter der Entdeckungen
  Verlag Phalanx Games
  Autor Schulz Alfred Viktor
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2007
  Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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