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Trötofant | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5-99 | 2005 | |||
Such/Sammel/schauen - Kinder - Action | ||||||
Trötofant Die Spieler versuchen, mit
ihren Elefantenrüsseln die meisten Äste zu sammeln, müssen sich aber vor den
Mäusen in Acht nehmen. Alle spielen gleichzeitig und haben den Elefantenrüssel im
Mund, der Startspieler zieht an der Schnur und die Baumkrone dreht sich, auf
ein Startsignal versuchen alle die Äste von der Krone zu nehmen und in ihrem
Gehege abzulegen. Erwischt man einen Ast mit Maus, darf man ihn fallen lassen
oder im Gehege eines Mitspielers ablegen. Die Hände dürfen nur die Rüssel
halten. Sind keine Äste mehr in der Baumkrone oder steht der Baum still, zählt
jeder die Äste, die in seinem Gehege gelandet sind oder es berühren. Äste mit
Maus zählen einen Minuspunkt, wer die meisten Äste hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Verrückte Zahlenparty | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Räckers Anna Lena | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Würfel | ||||||
Verrückte Zahlenparty
Geschenkzwerge sind eine neue Reihe im Haba-Programm, für kleine, feine, schnelle Spiele in würfelförmigen Packungen. In Verrückte Zahlenparty wird gewürfelt. Die Spieler entscheiden sich für die Punkte oder die Ziffer und nehmen den entsprechenden Würfel. Die Zahlenkarten werden an die Spieler ausgeteilt. Eine Geschichte wird vorgelesen und die Zahlenkarten von 1-10 in zwei Reihen ausgelegt. Wer dran ist würfelt, sucht die Karte mit der passenden Zahl, nimmt sie und dreht sie auf die Geschenkseite. Wurde das Geschenk gewürfelt, nimmt man irgendeine Karte und würfelt man Verschenken, gibt man einem anderen Mitspieler eine Karte. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Zählspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Anna Lena Räckers Grafiker: Martina Leykamm Web: www.haba.de Art.Nr.: 212814
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Was siehst du? | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Marold Torsten | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 4-12 | 2005 | |||
Spielesammlung - Lernen | ||||||
Was siehst du? Spielerisch werden die Beobachtungsgabe geschult und der Wortschatz
erweitert. Der Schwierigkeitsgrad der Spiele lässt sich individuell festlegen,
der Spielplan ist beidseitig, der Bauernhof einfacher als die Stadt. Für jede
Planseite gibt es einen eigenen Satz Suchkarten, deren Motive auf dem Plan zu
finden sind, die Sanduhr kann das Tempo regulieren und der Würfel erwürfelt
Anfangsbuchstaben für ältere Kinder. Lernspielsammlung * Serie: LernSpiel
* 2-5 Spieler von 4-12 Jahren * Autor: Torsten Marold
* Grafik: Martina Leykamm *
ca. 15 min * 4558, |
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Wo ist Leo? | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Leykamm Martina | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5-99 | de en fr it nl es | 2010 | ||
Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Wo ist Leo?
Theo der Terrier soll auf Löwe Leo aufpassen, aber Leo ist ausgerissen! Theo macht sich auf die Suche und folgt der Fährte von Tier zu Tier, jedes sagt ihm, wo es den Löwen gesehen hat. Die Spieler suchen gleichzeitig und folgen in Gedanken der Fährte. Vier Karten werden verdeckt beiseitegelegt, die anderen im Kreis ausgelegt, Theo beginnt an einer Karte, in der Sprechblase ist die nächste Station zu sehen. Findet man diese Station nicht mehr, ist dort Leo zu finden und wer als Erster diese Station in der Sprechblase mit seinem Knochen markiert und Recht hat, bekommt einen Futternapf, wer zuerst vier Futternäpfe gesammelt hat, gewinnt.
Suchspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Martina Leykamm * 4144, Haba, Deutschland, 2010 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de
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