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Mini-Spiel Piraten ( Die Würfelpiraten ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Fischer Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
Würfel - Seefahrt / Piraten | ||||||
Mini-Spiel Piraten Die Würfelpiraten Wer dran
ist würfelt, man soll mit einem Zug möglichst viele Fahnen einer Farbe
erwürfeln, um ein oder zwei Schiffe der Farbe zu bekommen – man hat bis zu drei
Würfe, darf herauslegen und neu würfeln, schwarze Würfel sind Joker. Für 4
Fahnen gibt es ein Schiff vom Tisch oder vom Mitspieler, für 5 das große Schiff
und für 6 beide Schiffe. Sind alle Schiffe aus der Mitte vergeben, gibt es 1
Punkt für ein kleines und 2 für ein großes Schiff, der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt. Würfelspiel
* Serie: Mini-Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Grafik: Stefan Fischer * ca. 5 min * 2687, Haba,
Deutschland, |
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Mini-Spiel Zwerge ( Schneewittchen und die sieben Zwerge ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang Nikisch Markus | |||||
Grafik | Fischer Stefan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2007 | |||
Würfel | ||||||
Mini-Spiel Zwerge Schneewittchen und die 7 Zwerge Ein
Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger Regel. Die
Spieler würfeln abwechselnd, für eine Farbe nehmen sie einen Zwerg dieser Farbe
aus der Mitte oder vom Gegenüber, für Schneewittchen darf man irgendeinen Zwerg
nehmen, für die Hexe legen beide alle Zwerge einer Farbe zurück. Sind alle
Zwerge vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Zwergen. Würfelspiel
* Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Dirscherl, Markus Nikisch * Grafik: Stefan Fischer *
ca. 5 min * 2685, Haba, Deutschland, |
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Minister ( SO RICHTIG NETT IST'S NUR IM KABINETT! ) | ||||||
Verlag | TM SPIELE | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Intrige/Politik/Wahl - Familie - Würfel | ||||||
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Mirakel ( Spiegeln im Kopf mit Köpfchen ) | ||||||
Verlag | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag | |||||
Autor | Spiegel Hartmut Götze Daniela | |||||
Grafik | Birkholz Sarah Friedrich Medien Gestaltung | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
Denk - Lernen | ||||||
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MISCHMASCH | ||||||
Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
Autor | Carroll Lewis | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1985 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Miss Lupun ( .. Und das Geheimnis der Zahlen ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Sing Thomas Gebhardt Ralf-Peter | |||||
Grafik | Menzel Michael van Straelen Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Lege - Lernen - Denk | ||||||
Miss Lupun
Ihr Name ist ein Anagramm von Plus Minus! Als legendäre Hohepriesterin der Logik bietet sie Abenteuer in der Welt der Zahlen. Man hat Steine mit den Zahlen 0 bis 9 und drei geheime Aufgabenkarten. Reihum setzt man eine Zahl auf das Brett und versucht so, die eigenen Aufgaben zu lösen. Diese sind als Formel mit Koordinaten und als Diagramm dargestellt, beides in Bezug auf den Spielplan, z.B. A5+B5=D5. Sind alle Planfelder belegt, deckt jeder seine Aufgaben auf und addiert die Punkte für die gelösten Aufgaben. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Eine Variante über mehrere Runden und mit Vorgaben-System ist enthalten.
Denk- und Rechenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves Autor: Thomas Sing, Ralf-Peter Gebhardt Web: www.winning-moves.de Art.Nr.: 2087 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: etwas
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Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Hodel Werner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Hodel Werner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
Familie - Lauf | ||||||
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MISSISSIPPI QUEEN ( Man thinks, the river flows. ) | ||||||
Verlag | RIO GRANDE GAMES | |||||
Autor | Hodel Werner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | 10+ | 1998 | ||||
Familie - Rennspiel | ||||||
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Mississippi Queen The Black Rose ( Neue Herausforderungen für Mississippi-Kapitäne ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Hodel Werner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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