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| KONANE | ||||||
| Verlag | GAMUT OF GAMES | |||||
| Autor | Orbanes Phil Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1974 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| König aller Barden | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Petrov Nikola R. | |||||
| Grafik | Lozanski Atanas Trifonov Ivelin Guerov Alexandar Kasztelaniec Przemyslaw | |||||
| Redaktion | Zhekov Nikolay Guerova L. Guerov Alexandar Kühle Malte Thiel Yara Lal | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Karten - Rennspiel - Würfel | ||||||
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König alle Barden
Um den Titel zu erringen und sofort zu gewinnen, braucht man einen Fan in mindestens fünf Kneipen und fünf Goldene Trinkgelder. Man wählt einen Barden, platziert einen seiner Fans in einer Kneipe und zieht sechs Karten vom Stapel aus eigenen Song- und Trickkarten. Songkarten zeigen Genre und Stimmung, Trickkarten zeigen Kosten und Effekt. Die Runden haben vier Phasen – Bewegung, Duelle, Vorstellung und Erfrischung. Für Bewegung wählt man einen Kneipe mittels Würfelwert; Sind mehrere Barden in einer Kneipe, kommt es zu einem Duell durch Vergleich von Songkarten und Würfelwerten; der Gewinner erhält eine Belohnung. Für Vorstellung spielt man Lieder – Songkarte ausspielen, Würfeln, Modifikationen anwenden und, bei Ergebnis 5 oder mehr, Belohnung wählen. Für Würfelresultat 1 gelten bei Vorstellung Sonderregeln. Für Erfrischung legen alle ihre gespielten Karten ab, können Karten aus der Hand ablegen und dann auf bis zu 6 Karten nachziehen. Legt man dabei mindestens 3 Trickkarten ab, erhält man 1 Gold.
Positionsspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mirakulus 2022 Lizenz: Fantasmagoria © 2019 Autor: Nikola R. Petrov Entwicklung: Nikolay Zhekov, Ledha Guerova, Alexandar Guerov Redaktion: Malte Kühle, Yara Lal Thiel Übersetzung: Alexandar Guerov, Stephanie Busse Gestaltung: Atanas Lozanski, Ivelin Trifonov, Alexandar Guerov, Przemysław Kasztelaniec Art. Nr.: 1025144
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de bg en * Text im Spiel: ja
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| KÖNIG ARTUS UND DIE RITTER DER TAFELRUNDE | ||||||
| Verlag | Citadel Verlag | |||||
| Autor | Pirner Jürgen Musgrave Julian Hill Matthew | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-9 | ca. 90 min | 1988 | ||||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| König Fridolin ( und die versteckten Stäbe ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Maas Volker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5-99 | 2005 | |||
| Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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König Fridolin und
die versteckten Stäbe König Fridolin
wollte nicht immer nur regieren und ließ sich eine Krone machen, in deren
Zacken er bunte Holzstäbe verstecken konnte. Die Krone wird aufgestellt, die
Stäbe werden in den Kronenzacken versteckt, dann werden die Zacken gemischt und
auf die Krone gestellt. Wer dran ist würfelt und muss nun die beiden Holzstäbe
in den erwürfelten Farben suchen. Man kann Zacken auf der Krone anschauen, bei
einem Mitspieler oder bei sich selbst. Wer eine richtige Farbe findet, stellt
die Zacke mit Stab vor sich auf den Tisch, wer beide findet, ist noch einmal
dran. Wird die letzte Zacke von der Krone genommen, gewinnt der Spieler mit den
meisten Zacken vor sich. Merk- und
Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Denoual
* Grafik: Volker Maas * Lizenz: Editions Blue Orange * 87512 9, Huch & Friends, Deutschland, 2005 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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| König von Siam ( Glück durch Einigkeit ) | ||||||
| Verlag | Histogame Spielverlag Richard Stubenvoll | |||||
| Autor | Sylvester Peer | |||||
| Grafik | Töpfer Andreas Stubenvoll Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1868 | |||
| Setz-/Position - Karten - Strategie | ||||||
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| Könige der Wellen Surf's Up ( Das Spiel ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Beiersdorf Christian | |||||
| Grafik | Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 6+ | 2007 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Können Schweine fliegen? ( Tiere und ihre Merkmale entdecken ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hässler Sonja | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix Mörtl Renate | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2007 | |||
| Lernen - Quiz | ||||||
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Können Schweine
fliegen? Die Merkmalskärtchen wie „legt Eier“ oder „hat keine Flossen“ liegen für
alle erreichbar aus, die Tierkärtchen liegen gemischt verdeckt bereit. Jede
Runde geht es um ein Tier, es wird aufgedeckt und wer ein passendes Merkmal kennt,
legt seinen Chip auf die Karte, jeder darf alle seine Chips verteilen, aber nur
ein Chip darf auf einem Merkmal liegen. Dann wird kontrolliert, für jedes
richtige Merkmal bekommt man einen Schweinchen-Chip, für ein falsches Merkmal
gibt man einen Chip ab. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten
Schweine-Chips. Quizspiel * 2-4
Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Sonja Hässler * Illustration:
Felix Scheinberger, Renate Mörtl
* 69 66 34, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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| KINDER | | |||||
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| Können Schweine fliegen? ( Tiere und ihre Merkmale entdecken ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hässler Sonja | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix Mörtl Renate Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Quiz | ||||||
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Können Schweine fliegen? Tiere und ihre Merkmale entdecken
Die 24 Merkmalskärtchen wie „hat 4 Beine“ oder „hat Krallen“ liegen im Kreis aus, im Kreis liegt die Laufstrecke, die Schweinchen beginnen auf den Wolkenfeldern, die 60 Tierkärtchen liegen gemischt verdeckt bereit und jeder Spieler hat vier Chips in seiner Farbe. In jeder Runde wird ein Tier vom Stapel aufgedeckt. Wer ein passendes Merkmal kennt, legt seinen Chip auf die dazugehörige Karte, jeder darf alle seine Chips verteilen, aber nur ein Chip darf auf einem Merkmal liegen. Dann wird im Lösungsheft kontrolliert und für jedes richtige Merkmal darf der Spieler sein Schweinchen ein Feld vorrücken, für ein falsches Merkmal geht man zurück. Wer nach 5 Runden am weitesten vorne steht, gewinnt. Mit mehreren Spielvarianten.
Neuauflage Erstauflage Kosmos 2004, 696634 unter dem Serientitel Professor Heinz Sielmanns Tierwelt
Quizspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Sonja Häßler * Gestaltung: Felix Scheinberger, Renate Mörtl, Bluguy * 680237, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| KINDER | | |||||
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| Können Schweine fliegen? ( Professor Heinz Sielmanns Tierwelt ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hässler Sonja | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix Mörtl Renate | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-12 | 2004 | |||
| Lernen - Quiz | ||||||
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Professor Können Schweine fliegen? Die 22
Merkmalskärtchen wie „hat 4 Beine“ oder „hat Krallen“ liegen für alle
erreichbar aus, die Tierkärtchen liegen gemischt verdeckt bereit. Jede Runde
geht es um ein Tier, es wird aufgedeckt und wer ein passendes Merkmal kennt,
legt seinen Chip auf die Karte, jeder darf alle seine Chips verteilen, aber nur
ein Chip darf auf einem Merkmal liegen. Dann wird auf dem Lösungsposter
kontrolliert und für jedes richtige Merkmal darf der
Spieler sein Schweinchen ein Feld vorrücken, für ein falsches Merkmal geht man
zurück. Wer nach 5 Runden am weitesten vorne steht, gewinnt. Mit mehreren
Spielvarianten. Quizspiel * 2-4 Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Sonja Hässler * 69 66
34, |
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| KINDER | | |||||
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| Können Schweine fliegen? Ergänzungsset ( 50 neue Tiere ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hässler Sonja | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix Mörtl Renate Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Können Schweine fliegen? Ergänzungsset
Merkmalskärtchen liegen im Kreis aus, die
Schweinchen beginnen auf den Wolkenfeldern der Laufstrecke und die Tierkärtchen
liegen gemischt verdeckt bereit. In jeder Runde wird ein Tier aufgedeckt. Wer ein
passendes Merkmal kennt, legt einen seiner vier Chip auf die Merkmalskarte;
jeder darf alle seine Chips verteilen, aber nur ein Chip darf auf einem Merkmal
liegen. Dann wird im Lösungsheft kontrolliert und für jedes richtige Merkmal
rückt man sein Schweinchen ein Feld vor, für ein falsches Merkmal geht man
zurück. Wer nach 5 Runden am weitesten vorne steht, gewinnt.
Ergänzung zu "Können Schweine fliegen?" für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Sonja Häßler Gestaltung: Felix Scheinberger, Renate Mörtl, Katja Anette Witt Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697167
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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