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| Kleiner Rabe Alles meins! ( Das lustige Spiel mit dem kleinen Raben ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rudolph Anett Moost Neele TM-Spiele | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Rudolph Annet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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Kleiner
Rabe Alles meins! Spiel
zum Kinderbuch "Alles meins" von Annet
Rudolph und Nele Moost aus
dem Esslinger Verlag. Der kleine Rabe stiehlt, was ihm vor den Schnabel kommt,
aber wenn er allen ihr Spielzeug weggenommen hat, merkt er, dass das auch nicht
lustig ist, und gibt alles wieder zurück. Neuauflage,
Erstauflage Klee #91101, 1998 Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Spielidee:
TM-Redaktion * 698058, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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| Kleiner Rabe Alles meins! ( Das lustige Spiel mit dem kleinen Raben ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Rudolph Anett Moost Neele TM-Spiele | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8-88 | 1998 | |||
| Familie - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Alles
meins! Spiel
zum Kinderbuch "Alles meins" aus dem Esslinger Verlag. Der kleine
Rabe stiehlt, was ihm vor den Schnabel kommt, aber wenn er allen ihr Lauf-
und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 91101, Klee, Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH |
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| Kleiner Rabe als großer Pirat ( Wer baut zuerst das Piratenboot? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Rudolph Annet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-12 | 2005 | |||
| Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Kleiner
Rabe als großer Pirat Spiel
zu den Kinderbüchern von Annet Rudolph und Nele Moost aus dem Esslinger
Verlag. Kleiner Rabe und seine Freunde wollen auf der Wiese Pirat spielen und
müssen dafür noch das Piratenboot bauen. Dazu brauchen sie 6 Bildteile, aus
denen das Boot zusammengesetzt wird. Die Kärtchen werden reihum aufgedeckt, wer
zwei gleiche Rabenfreunde findet, darf einen davon nehmen und mit der
Bootsseite nach oben vor sich ablegen, später darf er nur Tiere nehmen, die an
sein Kärtchen anlegen kann. Geht das nicht, verschenkt er es an seinen
Nachbarn. Wer alle sechs Teile gefunden hat, gewinnt. Lege- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Spielidee: |
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| Kleopatra und die Baumeister | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Cathala Bruno Maublanc Ludovic | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Kleopatra und die
Baumeister Kleopatra hat
einen Preis für denjenigen Baumeister ausgesetzt, der ihr den schönsten Palast
entwirft. Das Spiel wird nach genauen Regeln aufgebaut. Wer dran ist, hat dann
genau eine Aktion, entweder den Markt besuchen oder den Steinbruch besuchen,
dabei darf er immer Charakterkarten einsetzen. Am Markt nimmt er alle Karten
einer Reihe auf, mehr als 10 Handkarten bringen Korruptionsamulette. Am
Steinbruch kann er ein Palastelement holen und bauen, dazu spielt man eine Kombination
von Ressourcen- und Händlerkarten entsprechend dem gewünschten Element, baut, bewegt
eventuell Kleopatra und wirft die Hohepriesterwürfel. Wenn geopfert wird, gibt
der Spieler mit dem höchsten Opfer 3 Korruptionsamulette ab. Erreicht Kleopatra
das Tor, gibt es noch Amulette für Korruptions-, Ressourcen oder
Charakterkarten auf der Hand, der korrupteste Spieler wird geopfert, danach
gewinnt der Spieler mit den meisten Talenten, Händler vom Nil bringen noch 3
Talente. Bau- und
Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Bruno Cathala und Ludovic Maublanc * Grafik: Julien
Delval * 7531, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Klick Klick Bäng | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Baumgarten Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Klick, Klick, Bäng!
Russisches Roulette mit Würfel = Kugel und zwei Arten Geld - Gebots-Bulletbugs und Klick-Bulletbugs als Gewinn. In mindestens sechs Runden bestimmt der Spieler, der das Höchstgebot macht, den aktiven Spieler. Dieser verschließt die Revolvertrommel = Würfelbecher, schüttelt ihn mittels Klickmarker = Abzug und öffnet die Trommel: Leere Seite -> er bekommt das gesamte Gebot, markiert mit dem Klickmarker. Kugel -> Er sagt Bäng! und ist samt Vermögen aus dem Spiel, der Klickmarker geht in den Vorrat. Ist nur einer übrig oder kein Klickmarker mehr da, multipliziert man Klick-Bulletbugs mit Klickmarkern; die Höchstsumme gewinnt, auch wenn man tot ist.
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2017 Autor: Henning Poehl Gestaltung: Stephan Baumgarten Web: www.sphinx-spieleverlag.de Art. Nr. 00582 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Knapp daneben | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kuhnekath-Häbler Andreas | |||||
| Grafik | Viisid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Knapp Daneben
Möglichst knapp neben eine schon vorhandene Zahl! Alle Spieler wählen und markieren eine der fünf Würfelfarben. Der aktive Spieler würfelt alle fünf Würfel; dann müssen alle die Summe aus dem Würfel ihrer Farbe plus einem beliebigen Würfel bilden und die Summe in ein Feld einer der Farben eintragen. Unterscheiden sich zwei benachbarte Zahlen in horizontaler Reihe um den Wert 1, wird das Feld dazwischen markiert. Sind alle 25 Felder gefüllt, gibt es Punkte markierte Zwischen-Felder; dann kann man noch für eingetragene Zahlen 3, 4, 10 oder 11 ein Feld bzw. für 2 und 12 zwei Felder in der Tabelle ankreuzen, und punktet dann den Wert des nächsten freien Feldes in der Tabelle.
Würfelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Gestaltung: VISID Art.Nr.: 51426
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi* Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kniffel Dice Duel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Kniffel Dice Duel
Der Würfelteller in der Metallbox hat sieben Positionen für je vier Chips pro Wert: 5 - 2 Paare, 10 - Dreierpasch, 20 - Kleine Straße, 25 - Flush, 30 - Full House, 40 - Viererpasch und 50 - Große Straße. Der aktive Spieler würfelt fünf Würfel und kann bis zu zweimal nachwürfeln, um eine Kombination und den passenden Chip zu bekommen. Wer Kniffel - fünf gleiche Werte - würfelt, nimmt einen Chip nach Wahl und hat einen weiteren Zug. Punktet in einer Runde niemand, wird ein Chip des höchsten Werts weggelegt. Sind alle Chips vergeben, addiert man gesammelte Chips und Boni letzten Chip nehmen, für Sets aus 6 oder 7 Chips oder alle Chips eines Werts.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Thierry Denoual Gestaltung: designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kniffel Master | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kniffel Master
Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für das Erfüllen einer Aufgabe oder Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen, einer Münzreihe oder in einer Zahlen- und einer Münzreihe. Aufgaben sind Kniffel, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30. Erfüllt man eine Aufgabe oder erreicht das Ende einer Reihe, erhält man einen Stern. Punktemarker aus komplettierten Reihen können für eine neue Reihe verwendet werden, man kann also aktuell immer nur in vier Reihen werten. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafiker: Visid Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49306
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KNOCK-ON-WORD | ||||||
| Verlag | XANADU LEISURE | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | 12+ | 1992 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knopf Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Filsinger Martina Knorpp Martin Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-6 | de fr it | 2011 | ||
| Lege | ||||||
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Knopf Mau Mau
Die Knlöpfe feiern eine Party, sie gesellen sich immer zwei zueinander, entweder mit derselben Farbe oder derselben Form. Ein weißer Knopf kommt auf das Armband, die anderen in den Sack. Reihum zieht man Knöpfe aus dem Sack bis man fünf vor sich hat, ein Knopf kommt noch in die Mitte. In seinem Zug kann man einen Knopf ablegen wenn er die gleiche Farbe oder die gleiche Form hat wie der Knopf in der Mitte. Der vorherige Knopf wird aus dem Spiel genommen. Wer keinen Knopf ablegen kann, zieht einen aus dem Sack und kann versuchen, die passende Form zu erfühlen. Weiße Glücksknöpfe können jederzeit gespielt werden. Wer zuerst alle seine Knöpfe ablegen kann, gewinnt die Runde und darf das Armband tragen; wer es trägt und damit die nächste Runde gewinnt, gewinnt das Spiel.
Ablegespiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Martina Filsinger, Martin Knorpp, Walter Pepperle * 23322 9, Ravensburger, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag *www.ravensburger.de
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