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| KINDER | | |||||
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| Karawanix | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Draxler Elisabeth Strehl Herta Trausmuth Sonja Bayer Robert | |||||
| Grafik | Bayer Robert Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 35 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Spielesammlung - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Karawanix
Auf der Reise mit der Karawane durch die Wüste erledigt man Aufgaben, um als Erster in der Oase anzukommen. Man würfelt: 1 – Skorpion, man geht ans Ende der Reihe. 2 - Fata Morgana oder Wasserstelle verlangen Erkennen von Tierumrissen oder Fährtenunterschieden. 3 – Marktplatz; man muss so viele Münzen würfeln wie Gegenstände auf der Karte sind. 4 - Wort erkennen, das doppelt genannt wurde oder erkennen, ob das gleiche Kamel ein- oder zweimal gerufen wurde. 5 – Sandsturm, man muss die passende Form ertasten. 6 – aussetzen. Für richtige Lösungen setzt man sein Kamel an die Spitze, die Kamele dahinter schließen die Lücke durch Aufrücken.
Sprach- und Wort-Lernspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Elisabeth Draxler, Herta Strehl, Sonja Trausmuth, Robert Bayer Gestaltung: Robert Bayer, Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 704642
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kardinal & König ( Ziehen Sie die Fäden in Europa ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2000 | |||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kardinal & König Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 11 | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kardinal & König Der Vatikan | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Karvi | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Tjong Torgeir | |||||
| Grafik | Schell Ingram Stämmele Franz-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Karvi
Man bereist die nördlichen Meere, um Ruhm zu erlangen, man führt eine Crew, handelt mit fremden Kulturen und plündert Ländereien. Am Zug ist der Inhaber des am weitesten hinten liegenden Würfels, er bewegt ihn auf eines der Aktionsfelder, führt die Aktion aus und darf dann freie Aktionen nutzen. Die Kosten des Aktionsfelds müssen bezahlt werden. Würfel zeigen den Biervorrat an und bestimmen die Aktionsanzahl der Würfel. Will oder muss man passen, setzt man den Würfel für eine Aktion in den Stopp-Bereich, der Würfel bleibt bis Rundenende dort. Würfelaktionen sind Bier auftanken, Proviant nehmen, Ressourcen nehmen, Ertrag sichern, Ausrüsten, Handeln oder Plündern. Freie Aktionen sind Schiff bewegen, Ausrüstungskarte spielen oder abwerfen oder Gold eintauschen
Worker placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2023 Autor: Torgeir Tjong Gestaltung: Ingram Schell, Franz-Georg Stämmele Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD1023
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Käseklau! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-99 | de en fr it es nl | 2008 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Käseklau! Maus Max und Katze Kasimir
laufen durch die Zimmer, Max versucht dabei möglichst viel Käse einzusammeln. Trifft
er Kasimir in einem Zimmer, verliert er alle Käsestücke der Runde wieder. Wer
dran ist würfelt beide Würfel, dann zieht er die Katze um die Anzahl
gewürfelter Katzen im Uhrzeigersinn weiter und danach die Maus für die
erwürfelte Anzahl Mäuse. Stehen danach Max und Kasimir auf verschiedenen
Feldern, darf der Spieler eine Käsekarte nehmen und dann entscheiden ob er
weiterwürfelt oder die Käsekarte verdeckt ablegt und den Zug beendet. Liegen in
drei Zimmern keine Käsekarten mehr, gewinnt wer auf den Käsekarten die meisten
Käsestücke gesammelt hat. Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl *
Grafik: Thies Schwarz * ca. 10 Minuten * 4508, Haba, Deutschland,
2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH * www.haba.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kashgar ( Händler der Seidenstraße ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hecht Gerhard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kashgar
Als Gewürzhändler auf der Seidenstraße nutzt man Karawanen, um seinen Warenvorrat zu erhöhen oder Personen anzuwerben und Aufträge zu erfüllen, beides für Siegpunkte. Karawanen liegen als Kartenreihen aus: Man wählt die vorderste Karte einer Karawane und dann 1) die Aktion Karawane - Man legt die Karte nach hinten in die Karawane und führt ihre Aktion aus - oder 2) Abschied - Man führt die Aktion aus und wirft die Karte ab. Mit beiden kann man auch Aufträge erfüllen - oder 3) Man passt und legt die Karte nach hinten. Erreicht jemand 25 Punkte, gewinnt am Ende der aktuellen Runde der Spieler mit den meisten Punkten. Variante „Hauen und Stechen“.
Kartenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Gerhard Hecht Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr. 691899
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kastell Castello | ||||||
| Verlag | Loquai Holzkunst | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 12+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kastellan | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Gaspard Nicole Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KATZ & MAUS | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | 1997 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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