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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kakerlacard
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Jantner Janos Kinetic Kösler Gisela
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ de 2018
  Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder
Kakerlacard

Kakerlacard

 

Kakerlaken genießen Speisereste, aber wenn der Koch kommt flüchten sie und müssen vor ihm gerettet werden. Alle bekommen verdeckt eine Versteckkarte für ihre Kakerlakenfarbe zugelost, eine Gewinnkarte liegt bereit. Reihum deckt jeder eine Karte auf, Besteck mit oder ohne Kakerlake wird hingelegt, Köche werden beiseitegelegt. Beim dritten Koch nimmt man offene Kakerlaken seiner Farbe zu sich oder deckt weiter auf. Wer alle seine vier Kakerlaken hat, schnappt sich die Gewinnkarte und gibt die Versteckkarte nach links für eine neue Runde weiter. Wer drei Gewinnkarten hat, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2018

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Janos Jantner, Gisela Kösler, Kinetic

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 441 7

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kakerlakak ( Würfeln-krabbeln-clever drehen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Jantner Janos Jasionowski Maximilian Pepperle Walter Kinetic DE Ravensburger KniffDesign
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2015
  Lauf - Würfel - Schiebe, Dreh-, Rangier
Kakerlakak Mitbringgröße

Kakerlakak

 

Diesmal müssen wir die Kakerlaken nicht fangen, sondern als Kakerlaken die vier Leckereien laut Speisevorgabe erreichen und dann im Loch verschwinden. Einer ist Kakerlakenspieler und würfelt und zieht zweimal laut Würfelwurf, dabei darf man bewegen und Besteckteil drehen beliebig kombinieren. Dann würfelt ein Mitspieler für den Koch - für eine leere Seite hat man einen Extrawurf, beim Koch endet der Zug. Danach gehen die Rolle von Koch und Kakerlakenspieler an den jeweils nächsten Spieler. In der Action-Variante würfeln Koch und Kakerlakenspieler gleichzeitig.

 

Würfel-und Sammelspiel mit Action für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Gunter Baars

Gestaltung: Janos Jantner, Maximilian Jasionowski, Walter Pepperle

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 391 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kalle Kanalratte
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4-99 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder - Lauf
Kalle Kanalratte

Kalle Kanalratte

 

Ein Spieler ist Kalle, die anderen die Mäusepolizisten, die ihn fangen wollen. 16 Gullydeckel werden ausgelegt, dann tauscht Kalle geheim einen Deckel gegen den mit seinem Bild aus. Wer dran ist zieht den Mäusepolizisten eine Karte weiter und deckt sie auf. Ist Kalle gefunden, bekommt der Spieler ein Käsestück. Wenn nicht, legt er den Deckel offen zurück und der Kalle-Spieler vertauscht zwei Gully-Deckel. Sind 8 Kanaldeckel aufgedeckt und Kalle nicht gefangen, bekommt der Kalle-Spieler ein Käsestück, wenn er nun Kalle aufdeckt.  War jeder zweimal Kalle, gewinnt, wer die meisten Käsestücke besitzt.

 

Suchspiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Grafik: Michael Menzel * 4544, Haba, Deutschland, 2007 * *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kameloot
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor NH Cedric Grard Gregory Roussel Mathieu Boulle Frederic
  Grafik Ingenious Studios Töpfer Jessy
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2021
  Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Kameloot

Kameloot

 

Als Händler verkaufen wir magische Gegenstände, der Ertrag wird aber nicht unbedingt gerecht verteilt. Jeder Händler legt seine Taverne vor sich aus und hat vier Magische Gegenstände auf der Hand. Ist man aktiv, spielt man Gegenstände desselben Typs als Sammlung offen vor sich oder wirft einen Gegenstand offen ab und nutzt dessen Effekt. Eine Sammlung mit der Mindestmenge nötiger Karten ist komplett, es zählen die Gegenstände in den Sammlungen aller Händler in derselben Taverne. Tavernen können mit Karteneffekten geändert werden. Ein verkauftes Set wird auf die Münzenseite gedreht und Karte für Karte an alle beteiligten Händler verteilt. Kann jemand nicht auf vier Karten nachziehen, gewinnt man mit den meisten Münzen.

 

Kartenspiel mit  Handelsthema für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2021

Lizenz: Blue Orange Games 2020

Autor: Cedric NH, Gregory Grard, Mathieu Roussel, Frederic Boulle

Redaktion: Stefan Stadler

Gestaltung: Ingenious Studios

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57165G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ko nl pt ru uk * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kámen - Zbrané - Papir
  Verlag Dino Toys
  Autor Chvatil Vladimir
  Grafik Ferreol Papety Dominique L.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 6-99 cz 2007
  Bau Spiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kanev
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Prados John Dangel Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1987
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kaninchen
  Verlag Kobold Spieleverlag
  Autor Razzino Giampaolo
  Grafik Properzi Mirko Salogni Marco Kosobucka Katarzyna
  Redaktion Besteher Rico Böhmer Erik Chmiel Heike Do hien Vu Göhlich Sven Leidit Tobias Priore Claudio
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 35 min 10+ de 2024
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Kaninchen

Kaninchen

 

Kaninchen züchten im 3x3 Raster des Hofs! Man beginnt mit je einem Futter jeder Art und draftet vier Kaninchen aus fünf Karten, drei Kaninchen liegen im Markt. In einem Zug kann man Karten abwerfen und nachziehen und dann ein Kaninchen ins Gehege setzen und Futter nehmen. Dann kann man Kaninchen aus dem Hof verkaufen - entstehende Lücken werden nicht geschlossen – und kann dann Kaninchen aus der Hand oder dem Gehege regelgerecht in den Hof setzen, Futterkosten werden bezahlt. Coupons auf gesetzten Kaninchen sind Fähigkeiten, die man sofort nach dem Setzen ausführen darf. Alternativ zum Kaninchen setzen kann man einen Kaninchenstall bauen. Zuletzt aktiviert man den Hof und führt alle entsprechenden Coupons aus. Hat jemand seinen Hof gefüllt, wertet man am Ende der Runde Siegpunkte für Kaninchen im Hof, „Am Ende“ Coupons, gleiche Landhof-Logos sowie verbliebenes Futter und kassiert Minuspunkte für Kaninchen im Gehege.

 

Kartenlegespiel für 1-4 Spielerr ab 12 Jahren

 

Verlag: Kobold Spieleverlag 2024

Lizenz: Little Rocket Games © 2023

Autor: Giampaolo Razzino

Übersetzung: Maximilian Ritzel

Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher, Eric Böhmer, Heike Chmiel, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Tobias Leidig, Claudio Priore, Hanna Regus-Leidig, Lisa Reitz

Gestaltung: Mirko Properzi, Marco Salogni, Katarzyna Kosobucka

Web: www.kobold-spiele.de

Art. Nr.: 1030392

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr it nl uk * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kap Hoorn ( DRAMATISCHE WETTFAHRT IN STÜRMISCHEN GEWÄSSERN )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1999
  Lege - Setz-/Position - Rennspiel
Kap Hoorn

Kap Hoorn

 

Die Spieler sollen Kap Hoorn umsegeln und dabei an drei Stationen Windrosen einsammeln, oder als erster mit 2 Windrosen im Ziel zu sein. In jedem Zug legt man Kursplättchen, die den Schiffen Bewegungen freistellen oder genau vorschreiben. Diese Bewegungen darf man nur ausführen, wenn auf dem Zielfeld schon ein Plättchen liegt. Am Ende des Zuges wird eine Kurskarte nachgezogen. Abweichungen von diesen Regeln kosten verschieden viele Segelpunkte.

 

Legespiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * ca. 40 min *  Serie: Spiele für Zwei * 682019, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Käpt'n Kuck
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Tiggemann Christian
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-99 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Käpt’n Kuck

Käpt’n Kuck

 

Die Spieler sind reihum Käpt’n Kuck, er verteilt die obersten 8 Schätze vom Stapel offen auf der Seekarte. Dann schauen die Spieler durch ihr Fernrohr und merken sich die Schätze. Nach Ablauf der Zeit nimmt Käpt’n Kuck alle Schätze verdeckt in die Hand und fragt reihum jeden Matrosen, ob er einen Schatz nennen kann, wenn ja, gibt er ihm die Karte. Wer sich irrt oder einen Schatz doppelt nennt, darf in dieser Runde nicht mehr mit raten. Für jede erhaltene Karte ziehen die Spieler ihren Matrosen weiter und die nächste Runde beginnt. War jeder zweimal Käpt’n Kuck, gewinnt, wer am weitesten vorgerückt ist.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christian Tiggemann * Grafik: Michael Menzel * 4346, Haba, Deutschland, 2007 *** Haba Spiele, Habermaaß * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Karawane
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Bernabe A. Bartl A. Grill N.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1990
  Rennspiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen
Karawane

Karawane

 

Kamele auf dem Wettlauf zum Palast des Kaisers, wer sich die meisten Seidenballern sichert, gewinnt beim Bluffen und Pokern mit den vollen Wasserflaschen.

 

Laufspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: A. Bartl, N. Grill und A. Barnabe * 01 352 4, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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