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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Junior Elexikon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Emmrich Walter Mörtl Renate Lentz Herbert | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 4-8 | de en fr it nl | |||
| Quiz - Solitär | ||||||
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Junior Elexikon Eine Symbol-Variante des
Elektro-Kontakt bzw. Elexikon für die Kleinen, die noch nicht lesen
können, es müssen die entsprechenden Symbole verbunden werden und das Ergebnis
lässt das Lämpchen leuchten. Lernspiel * -10
Spieler von 4-8 Jahren * Autoren: Walter
Emmrich, Renate Mörtl, Herbert
Lentz * 00 747 9, Ravensburger, Deutschland, © 1977 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Junior Pharao | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Junior Pharao
Der kleine Pharao liebt Verstecken spielen mit seinen Tieren und findet sie durch Verschieben der Pyramiden und Merken des Wegs. Findet man die Mumie in einem Loch im Boden, gibt es eine Extra-Belohnung. Das Spielfeld mit Drehscheibe wird mit Pyramiden abgedeckt, Sandfelder bleiben frei. Eine Suchkarte wird aufgedeckt. Man verschiebt Pyramiden auf ein freies Feld – findet man im freigelegten Feld das Objekt der Suchkarte, bekommt man die Karte. Für eine Suchkarte mit Mumie gelten Sonderregeln, man verwendet die Drehscheibe; wer die Mumie findet, bekommt Suchkarte und Pharaokarte. Sind alle Karten verteilt, gewinnt man mit den meisten Karten.
Merk- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Gunter Baars Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 21 435 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Las Cartas | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Krenner Johannes Reiser Christoph Resl Sebastian | |||||
| Grafik | Stephan Claus Kersten Anna Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Junta Las Cartas Intrigen, Geld und Revolution
Bananenrepublik wie gehabt, Intrigenküche und ein Selbstbedienungsladen für die eigene Tasche. In Runden spielt man Phasen: Entwicklungshilfe kassieren, der Präsident - Budget vorschlagen; Präsident auf Basis der gezogenen Geldkarten, er kann lügen - Über Budget abstimmen; 2x Politikkarte spielen oder eine Karte nachziehen - Putsch, falls Budget abgelehnt wurde; mit Bestimmung des Rebellenführers und Kampf der Fraktionen Präsident gegen Rebellen; für den Kampf gelten nur Einflusskarten, andere können als Bluff gespielt werden - Politikkarten nachziehen. Kann der Präsident nicht mehr genug Geldkarten ziehen, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl Grafiker: Claus Stephan, Kersten Anna, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18150G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Viva el Presidente | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Resl Sebastian Reiser Christoph | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin Dunn James | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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PEGASUS BGG |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Würfel | ||||||
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Junta: Viva el Presidente
Business as usual in der Republica de las Bananas, nur die Machthaber ändern sich. Nun haben private Milizen statt des Militärs das Sagen, die Spieler leben als Ex-Funktionäre in gut bewachten Villen von ihren Schweizer Bankkonten. Sie befehligen die Milizen, rauben ihre Widersacher aus und überfallen den Präsidenten, um selber Präsident zu werden. All dies in zwei Versionen – Grundspiel und Expertenspiel. Eine Runde hat 6 Phasen, alle agieren in den Phasen – Karten ziehen, Versprechungen machen, Milizen befehligen, Kämpfe austragen, Geld ausgeben und Handkartenlimit prüfen. Die Kämpfe folgen dem Schema: Karten des Verteidigers, Karten der Angreifer, Milizen würfeln, Beute machen. Mit 5 Siegpunkten aus Gebäuden und sonderkarten gewinnt man. Im Expertenspiel braucht man 6 Siegpunkte, die Präsidentenbrille ist auch einen Siegpunkt wert und mit Würfelwert 1 kann man gegnerische Milizen zerstören. Nachfolgespiel zu Junta, KEINE Erweiterung
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Sebastian Resl, Christoph Reiser * Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, Hans-Georg Schneider * Realisation: Thygra Spieleagentur * 51820G, Pegasus, 2010 * Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Just Seventeen Kiss chase | ||||||
| Verlag | MMG LTd. | |||||
| Autor | Orme Caroline Chappel Julie | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 30 min | 1995 | |||||
| Mädchenspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Justice | ||||||
| Verlag | Dragon Dawn Productions | |||||
| Autor | Cotterill Tony Multamäki Ren | |||||
| Grafik | Jumisko Sampo Romero Jonathan Hernández | |||||
| Redaktion | Cotterill Tony Städele Dominik | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2024 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk | ||||||
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Justice
Angesiedelt in der Welt von Odrixia, wir sind Mitglieder eines Gremiums, dass die Schuld von Verdächtigen feststellt. Eine Runde besteht aus einer Zahl von Stichen in Relation zur Anzahl der Reaktionskarten. Eine Karte beginnt den Stich und legt den Suit (Symbol) fest, die anderen können Suit oder ein anderes Symbol oder Trumpf spielen. Wählt man Seelenwanderungsmarker statt Karte spielen, kann man eine Haftungskarte anschauen. Nach einer Karte darf jeder eine Reaktionskarte spielen, um die soeben gespielte Karte zu Trumpf zu machen. Der Stichgewinner kann eine Beweis-, Zeuge- oder Aussage- (Suits) Karte auf die „verurteilt“ oder „freigesprochen“ Seite eines Verdächtigen legen oder eine Rosette Karte über oder unter einen Verdächten legen. Nach dem letzten Stich werden die Verdächtigen bewertet – man zählt Verurteilungswerte und Freispruchwerte unter Anwendung von Beziehungsmodifikatoren und punktet danach mit seiner Identitätskarte für verurteilte Schuldige und freigesprochene Unschuldige und eventuelle Boni. Wer 42 Punkte erreicht, gewinnt.
Asymmetrisches Stichspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Dragon Dawn Productions 2024 Autor: Tony Cotterill, Ren MultamäkiEntwicklung, Redaktion: Tony Cotterill Gestaltung: Sampo Jumisko, Jonathan Hernández Romero Web: www.ddpgames.com Art. Nr.: 6 39510 69450 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kabale und Hiebe | ||||||
| Verlag | Lupri Burst GmbH | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kabale und Hiebe Die Spieler suchen
Verbündete, um am Hof des Königs Ruhm einzuheimsen, und sie versuchen ihren
Hofstaat zu nutzen, um die anderen Spieler zu täuschen. Pro Runde liegen
Zielkarten aus; wer dran ist legt eine Einflusskarte verdeckt in eine Spalte.
Eine schon dort liegende verdeckte Karte wird aufgedeckt, dabei aufgedeckte
Sonderfähigkeiten werden ausgeführt. Eine Zielkarte ist erfüllt, wenn darunter mindestens
so viele Einflusskarten liegen wie die Zielkarte Punkte bringt. Sind alle
Zielkarten erfüllt, werden sie aufgedeckt, Spezialfähigkeiten werden nicht mehr
ausgeführt und danach wird Initiative in Reihenfolge für jede Spalte abgewickelt.
Dann geht die Zielkarte an den Spieler mit der höchsten Zahlensumme an dieser Zielkarte.
Wer nach sechs Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Legespiel mit
Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: LuPri 2018 Autor: Lutz Stepponat Gestaltung: Julien Delval, Christof Tisch Web: www.lupri.de Art.Nr.: LUP70001 Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Kahuna ( Spielmagie für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cornett Günter | |||||
| Grafik | Stephan Claus Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Lege - 2-Personen | ||||||
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Kahuna
Zwei Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Insel-Archipel. Sie belegen mit ihren Stäben die Verbindungswege von Insel zu Insel. Man spielt eine oder mehrere Inselkarten aus, legt entsprechend Verbindungen und zieht eine Karte nach. Bei einer Mehrheit von Verbindungsstäben einer Insel übernimmt man die Insel mit einem Kahuna-Stein. Die Brücken des Gegners werden entfernt, dabei können Mehrheiten auf anderen Inseln verloren gehen. In drei Wertungen - nach Durchspielen des Kartenstapels - gibt es Punkte für übernommene Inseln und die Mehrheit an Kahuna-Steinen auf dem Plan. Neuauflage 2010.
Brückenbauspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren * Serie: Klassiker für Zwei * Autor: Günter Cornett * Gestaltung: Claus Stephan, Pohl & Rick * ca. 40 min * 691141, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Kahuna | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cornett Günter | |||||
| Grafik | Stephan Claus Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Taktik - Strategie - 2-Personen | ||||||
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Kahuna
Zwei Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Insel-Archipel. Sie belegen mit ihren Stäben die Verbindungswege von Insel zu Insel. Man spielt eine oder mehrere Inselkarten aus, legt entsprechend Verbindungen und zieht eine Karte nach. Bei einer Mehrheit von Verbindungsstäben einer Insel übernimmt man die Insel mit einem Kahuna-Stein. Die Brücken des Gegners werden entfernt, dabei können Mehrheiten auf anderen Inseln verloren gehen. In drei Wertungen - nach Durchspielen des Kartenstapels - gibt es Punkte für übernommene Inseln und die Mehrheit an Kahuna-Steinen auf dem Plan. Neuauflage, Serie: Klassiker für Zwei, Karton
Brückenbauspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2012 Autor: Günter Cornett Gestaltung: Claus Stephan, Pohl & Rick Web: www.kosmos.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it jp kr nl sl * Text im Spiel: nrein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kaispeicher ( Erweiterung zu Die Speicherstadt ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael Lieske Harald Schulz Alfred Viktor Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | de en | 2012 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Kaispeicher
Kaispeicher ist die erste Erweiterung zu Die Speicherstadt: Es gibt nun neue Warensteine für Hand, Tuch und Glas, 50 neue Handelskarten, die zum leichteren Sortieren Markiert sind, 2 Pausenkarten, einen neuen Arbeiter pro Spieler und zwei graue Arbeiter sowie 25 Metallmünzen. Die neuen Handelskarten bestehen aus insgesamt 35 verschiedenen Karten, von Auftrag bis Versicherung gegen das gefürchtete Feuer und von Davidwache zum Leuchtturm, auch Spitzel und Schmuggler tauchen nun in Hafen auf. Für das Angebot legt man aber nun oberhalb des Spielplans noch einmal Anzahl Mitspieler + 1 Karten aus. In der Phase Nachfrage kann man nun wie gewohnt einen Arbeiter in ein Gebäudefeld stellen oder aber eine Karte in der Reihe über dem Plan zu reservieren. Beim Kauf werden zuerst die Wasserfelder-Karten abgewickelt, dann werden die reservierten Karten angeboten, eine reservierte Karte kostet, wenn man sie kaufen möchte – man muss nicht – so viel wie reservierte Karten in der Reihe liegen. Als Einkommen bekommt man bei Verwendung des Kaispeichers 2 Münzen + eine Münze, wenn man keine Handelskarte gekauft hat.
Erweiterung zu Die Speicherstadt für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Stefan Feld Verlag: Eggertspiele / Pegasus 2012 Web: www.eggertspiele.de Art.Nr.: 54520G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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