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| FREUNDE | | |||||
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| High 5 ( Wer hat den besten Draht? ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Quiz | ||||||
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High Five
60 Karten geben Themen vor, zu denen man fünf passende Wörter finden soll. Einer liest das Thema laut festgelegter Ziffer vor und alle schreiben fünf Worte zum Thema auf! Ist die Zeit abgelaufen, liest jeder seine Liste vor. Haben andere Spieler das gleiche Wort, gibt es 1 Punkt pro Mitspieler, alle notieren sich diese Punkte. Hat sonst niemand das Wort, bekommt man dafür 1 Punkt. Synonyme gelten als Übereinstimmung, für Sofa und Couch gibt es Punkte. Wer - außer dem Vorleser - die Bonus-Wörter auf der Karte notiert hat, bekommt dafür 3 oder 4 Punkte. War jeder ein oder zwei Mal Vorleser, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kommunikatives Wortspiel für 3-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Bruce Whitehill Grafiker: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90229
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| High Five | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | van Teijlingen Nils | |||||
| Grafik | Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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High Five
High Five ist ein Spiel um Zahlenkombinationen. Man legt Zahlenkarten zwischen 1 und 14 bzw. 13 und wertet am Ende des Zuges fünf nebeneinander liegende Karten. Vier Karten liegen zu Beginn auf Startfeldern, jeder beginnt mit vier Karten und einem Joker. Man legt mindestens eine und maximal vier Zahlen in eine Reihe oder Spalte. Dann legt man einen Rahmen um jene Fünfer-Gruppe, die man werten möchte und punktet für Kombinationen. Dabei ist die Reihenfolge der Zahlen egal. Mögliche Kombinationen sind auf einer Übersichtstafel aufgelistet. Hat niemand mehr Karten, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Legespiel mit Zahlen 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Nils van Teijlingen * Gestaltung: Sensit * 691332, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| High-gammon ( Das Super Back Gammon für 2,3 und 4 Spieler ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Friedl Hermann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | 1975 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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HIGH-GAMMON Back-Gammon Variante Positionsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe *
Autor: Hermann Friedl * 91707, F.X. Schmid
Deutschland, 1975 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hilf der Natur! ( Wir sammeln den Müll und schützen die Umwelt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hilf der Natur! In Lauf-Würfelspiel lernen die Kinder, Mül aufzuräumen
und nach Sorten zu trennen, weiters, was nicht in die Natur gehört, das Müll
wiederverwertet werden kann, das Spiel entwickelt Umweltbewusstsein und fördert
kooperatives Verhalten-. Lernspiel zum Thema Müll * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren *
Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01981, Schmidt, 1991 *
Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| HiLo Dein Königreich | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Soleil Jérôme Soleil Émilie | |||||
| Grafik | Verdu Michel Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2025 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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HiLo – Dein Königreich
Königreich zusammenstellen, Kartenauslage verbessern und mit cleverer Kartenkombination die meisten Sterntaler erspielen. Eine Auslage von 12 Karten und Beginn eines Ablagestapels werden vorbereitet. In seinem Zug nimmt man entweder die Karte vom offenen Ablagestapel und tauscht sie mit einer offenen oder verdeckten Karte aus der Auslage ODER man zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel, tauscht sie entweder wie beschrieben oder legt die Karte direkt auf den Ablagestapel und deckt eine beliebige Karte der Auslage auf. Orthogonal benachbarte Karten der Auslage vervollständigen Sterntaler. Drachenhüter, Einhornhüterin und Wolfshüterin bringen Sterntaler entsprechend der Anzahl dieser Tiere in der Auslage. Für Magier und Phönix gelten Sonderregeln. Hat jemand 12 offene Karten, decken alle auf und werten vollständige Sterntale und Tiere der Hüter.
Kartenausleg- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2025 Autor: Émilie & Jérôme Soleil nach Idee von Eilif Svensson und Knut Stromfors Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michel Verdu, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40680 - 52400289
Zielgruppe: Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Himmel, A… und Zwirn! ( Entscheidend ist, was hinten rauskommt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Thomas Gregor | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Himmel, A… und Zwirn! Entscheidend ist, was hinten rauskommt!
Im Spiel sind 70 Zahlenkarten mit den Zahlen von 1 bis 70 und dazu 15 Sonderkarten für insgesamt 3 Sonderaktionen. Wer dran ist spielt eine Karte oder muss Karten als Misthaufen vor sich ablegen. Alle Spieler bekommen je 5 Karten und 2 Karten werden aufgedeckt, das sind die aktuellen Zielkarten, über der ersten Zielkarte liegt die Markerkarte, die Pfeilkarte liegt vor dem Startspieler und zeigt in Richtung Uhrzeigersinn. Man muss eine Karte spielen, deren Wert kleiner ist als der der Zielkarte und größer als der der obersten darunter liegenden Karte. Sonderkarten bringen Richtungswechsel, Karte vom Mitspieler ziehen oder Zielkarte erhöhen. Ist der Nachziehstapel zu Ende und ein Spieler nimmt Karten, endet das Spiel es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten in seinem Misthaufen.
Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Michael Menzel * 27 151 1, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Himmelsstürmer ( Schnell wie der Wind dem Ziel entgegen ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1991 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Himmelsstürmer Jeder Spieler
zieht eine Sponsorkarte mit 3 farbigen Ballons, dies ist seine Vorgabe für den
Zieleinlauf der Ballons. Wer dran ist würfelt und zieht einen der insgesamt 8
Ballons in Pfeilrichtung, ein auf einem Zielfeld vorhandener Ballon wird in
Pfeilrichtung ein Feld weit vertrieben. Sonderfelder bringen Zusatzaktionen,
auf Sonnenstrahl gibt es einen Extrazug, Gewitter versetzt den Ballon zurück an
den Start, Flaute blockiert den Ballon. Wer seine Einlaufkarte als erster
erfüllt sieht, gewinnt. Rennspiel * 2-6
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nik Sewell
* 5429 0, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker * Tonka International Inc. Rodgau |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| History of the World | ||||||
| Verlag | GIBSONS GAMES | |||||
| Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 12+ | 1993 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| History of the World ( THE GAME OF RISING EMPIRES AND FALLING POWERS ) | ||||||
| Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
| Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 240 min | 12+ | 2001 | |||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Hit | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Ramey Thomas Land Alexandria | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de es fr it nl pt | 2024 | ||
| Deckbau - Lauf - Karten | ||||||
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Hit
Eine Kombination aus Lauf/Würfelspiel und Deckbau auf Basis von Ludo und Pachisi. Wie in den bekannten Varianten beginnen die Figuren im Wartefeld, jeder Spieler hat Münzen im Wert 6 und ein Startdeck aus sechs Karten, drei davon zieht man auf die Hand, neutrale Karten sind verdeckt gestapelt, 5 davon liegen offen aus. Ein Zug besteht aus Karte spielen und ausführen – Figur bewegen, andere Figur schlagen und/oder Münzen erhalten, neue Karten kaufen, Karten nachziehen und Kartenmarkt auffüllen. Jede Figur umrundet den Spielplan einmal und muss vor der Schranke in den Zielbereich abbiegend, mit genau passendem Zug. Karten können auch Figuren schützen. Der Erste mit allen Figuren im Zielbereich gewinnt.
Lauf-/Deckbau-Spiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Matthias Karl, Thorsten Gimmler Gestaltung: Thomas Ramey, Alexandria Land Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 456 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de es fr it nl pt * Regeln: de es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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