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| HEITER BIS WOLKIG | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | ohne | 1997 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| Hekla ( Flucht vor dem Vulkan! ) | ||||||
| Verlag | Holzinsel Spiele | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Krummhaar Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | 2002 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Hektor und Achill ( Der Trojanische Krieg ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Colovini Leo Maggi Marco Nepitello Francesco | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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| Helden in der Unterwelt ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Helden in der
Unterwelt Die Herrscher über
die Unterwelt sind verschwunden, die Unterwelt ist bevölkert von Kreaturen aus
dem Schlund des Tartaros. Die Helden wollen sich dem
Kampf mit dem Verdammten stellen und müssen zuerst seine drei Avatare bannen. Ein Spielzug besteht aus Unterwelt
erweitern, Bewegung und Aktion, erste Aktion ist immer der Kampf, dann folgen
andere Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beschrieben durch die
unterschiedlichen Aktionsmarken. Der Verdammte ist zunächst als Avatar präsent und erscheint irgendwo in Form von
Spielmarken. Ist der dritte Avatar besiegt, kommt der
Verdammte ins Spiel, er kann nur mit einer Spezialwaffe angegriffen werden. Helden
in der Unterwelt ist ein eigenständiges Spiel, aber auch mit Rückkehr der
Helden und Im Schattes des Drachen zu kombinieren. Fantasy-Abenteuerspiel * Serie: Phantastische Abenteuer * 1-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat * Grafik: Hans-Georg Schneider * PP00237
52220G, Pegasus, Deutschland, 2005 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| HELIX | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 7+ | 1996 | ||||
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| HELL HATH NO FURY | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Sundell Thomas K. Hulston Robert Bagley Andy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1985 | ||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Helvetia | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Vohwinkel Imelda Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Kuon Eva Rapp Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12 | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Helvetia
Schweizer Dörfer zu Beginn des 19. Jh. entwickeln sich, die Bewohner produzieren, heiraten, bekommen Kinder und verheiraten diese in Nachbardörfer. Güter werden produziert und umgehend zum Bau von Gebäuden im eigenen oder fremden Dorf benutzt. Danach geht der Dorfbewohner schlafen und muss vom Nachtwächter geweckt werden. Wer in ein Dorf einheiratet, kann dort Gebäude mit nutzen, dies wiederum bringt Münzen. Diese setzt man ein, um eine Persönlichkeit pro Zug zu wählen, mit der man dann so viele Aktionen wie man Münzen gesetzt hat, ausführen darf. Wer 20 oder mehr Siegpunkte aus diversen Aktionen erreicht, gewinnt.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag Autor: Matthias Cramer Redaktion: Eva Kuon, Sebastian Rapp Web: www.kosmos.de Seriennr.: 691448
Zielgruppe: Mit Experten
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HERAKLIOS | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Marvela-Froideval Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Heredity ( Die Geschichte von Swan ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cance Jérôme Kobel Laurent Bertolo David | |||||
| Grafik | Sanchez-Forun Tania Delauzun Aurélien de Gesincourt Florian Hervouet Denis Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Martinez Elise Karasek Florence Lauterbach Ronja Siefert Irina Thygra Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2025 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Abenteuerspiel - Erzählspiel | ||||||
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Heredity: Die Geschichte von Swan
In einer post-apokalyptischen Welt spielt man die Geschichte einer Familie in einer Kampagne aus fünf Kapiteln. Die Familie lebte fernab der Zivilisation, und muss plötzlich ums Überleben kämpfen. Jedes der Kapitel nutzt einen eigenen Kartenstapel mit Gelände für Aktionen, Begegnungen für Interagieren oder Kämpfen, Gegenstände als Ausrüstungen oder Erzählungen zur Fortsetzung der Geschichte. Das Karma Deck kann das Ergebnis von Aktionen beeinflussen. Es sind immer vier Charaktere im Spiel, Swan als Jüngster der Familie ist ein nicht-spielbarer Charakter. Charaktere bestehen aus drei Karten für Kopf, Körper und Beine, und verfügen über je drei Aktionsmarker zur Platzierung auf Aktionspunkten; alle Spieler entscheiden gemeinsam über die Reihenfolge der Verwendung, sie ermöglichen Sprechen mit anderen Charakteren, sich umschauen, sich bewegen, kämpfen oder liefern bessere Gegenstände. Symbole auf den Karten zeigen die Art der Nutzung an; Karten in der Zeitleiste werden in Reihenfolge abgehandelt. Je nach Art der getroffenen Entscheidungen können Kapitel unterschiedlich gewonnen werden. Abgeschlossene Kapitel können gespeichert werden.
Kooperatives Erzähl- und Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Darucat © 2023, Blackrock Games Autor: Jérôme Cance, Laurent Kobel Entwicklung: David Bertolo Redaktion: Irina Siefert Lektorat: Elisa Martinez, Florence Karasek, Ronja Lauterbach, Thygra Spiele Gestaltung: Tania Sanchez-Fortun, Denis Hervouet, Laurent Kobel, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51889G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it pl ru zh * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hero Wars | ||||||
| Verlag | Issaries Inc. | |||||
| Autor | Laws Robin Stafford Gref Robertson Roderick Appel Shannon | |||||
| Grafik | Moyer Lee | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 90 min | ohne | 2000 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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