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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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HeroCard Orc Wars | ||||||
Verlag | TableStar Games | |||||
Autor | Carroll Nico | |||||
Grafik | Verhige Adam Hansell Peter Long Ray Othenin-Girard Alexei | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 13+ | en | 2007 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
HeroCard Orc Wars
HeroCards ist ein Spielsystem, das für mehrere Themen verwendbar ist. Man ist ein Held und nutzt sein Aktionsdeck zum Kampf gegen andere Helden. Man erledigt im Zug vier Phasen: Abwerfen, Ziehen, Aufräumen und Aktion. Orc Wars ist eine Anwendung von Hero Cards - Elfen gegen Orks; einzelne Elfen sind mächtiger als einzelne Orks, aber die Orks erhalten dauernd Verstärkung. In den verschiedenen Szenarien wollen die Orks immer die Elfen vernichten, die Elfen haben verschiedene Szenarienziele.
Spielsystem für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: TableStar Games 2007 Autor: Nico Carroll Gestaltung: Adam Verhige, Peter Hansell, Ray Long, Alexei Othenin-Girard Web: www.tablestargames.com Art. Nr.: TSL - 0261
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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HeroCard Orc Wars Ranger | ||||||
Verlag | TableStar Games | |||||
Autor | Carroll Nico | |||||
Grafik | Verhige Adam Hansell Peter Long Ray Othenin-Girard Alexei | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 13+ | en | 2007 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Expansion Deck
HeroCards ist ein Spielsystem, das für mehrere Themen verwendbar ist. Man ist ein Held und nutzt sein Aktionsdeck zum Kampf gegen andere Helden. Man erledigt im Zug vier Phasen: Abwerfen, Ziehen, Aufräumen und Aktion. Orc Wars ist eine Anwendung von Hero Cards - Elfen gegen Orks; einzelne Elfen sind mächtiger als einzelne Orks, aber die Orks erhalten dauernd Verstärkung. In den verschiedenen Szenarien wollen die Orks immer die Elfen vernichten, die Elfen haben verschiedene Szenarienziele. Ranger ist ein Erweiterungsdeck und bringt die Zauberin und ihre Gefährten als Unterstützung für die Elfen; das Deck kann mit anderen Decks kombiniert werden und auch in anderen HeroCard Spielen verwendet werden.
Erweiterung zum Spielsystem für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: TableStar Games 2007 Autor: Nico Carroll Gestaltung: Adam Verhige, Peter Hansell, Ray Long, Alexei Othenin-Girard Web: www.tablestargames.com Art. Nr.: TSL - 0262
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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HeroCard Orc Wars Sorceress | ||||||
Verlag | TableStar Games | |||||
Autor | Carroll Nico | |||||
Grafik | Verhige Adam Hansell Peter Long Ray Othenin-Girard Alexei | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 90 min | 13+ | en | 2007 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Expansion Deck
HeroCards ist ein Spielsystem, das für mehrere Themen verwendbar ist. Man ist ein Held und nutzt sein Aktionsdeck zum Kampf gegen andere Helden. Man erledigt im Zug vier Phasen: Abwerfen, Ziehen, Aufräumen und Aktion. Orc Wars ist eine Anwendung von Hero Cards - Elfen gegen Orks; einzelne Elfen sind mächtiger als einzelne Orks, aber die Orks erhalten dauernd Verstärkung. In den verschiedenen Szenarien wollen die Orks immer die Elfen vernichten, die Elfen haben verschiedene Szenarienziele. Sorceress ist ein Erweiterungsdeck und bringt die Zauberin und ihre Gefährten als Unterstützung für die Elfen; das Deck kann mit anderen Decks kombiniert werden und auch in anderen HeroCard Spielen verwendet werden.
Erweiterung zum Spielsystem für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: TableStar Games 2007 Autor: Nico Carroll Gestaltung: Adam Verhige, Peter Hansell, Ray Long, Alexei Othenin-Girard Web: www.tablestargames.com Art. Nr.: TSL - 0263
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heroes for Sale | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kudahl Christian | |||||
Grafik | Dutrait Vincent Jäger Elli | |||||
Redaktion | Noe Felix | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Taktik | ||||||
Heroes for Sale
Multinationale Konzerne haben übernatürliche Menschen und Kreaturen geschaffen und wollen sie nutzen, um die Stützpunkte der Konkurrenz auszuschalten. Doch die Übernatürlichen arbeiten nur für Geld und da nur für das höchste Gebot. Man hat 7 Übernatürliche auf der Hand, vier Stützpunkte vor sich liegen und 20 Credits auf seinem Tracker. Pro Runde haben beide Personen einen Zug aus Angriff und Bieten. Für Angriff addiert man die Stärke aller Übernatürlichen in seiner Auslage, die Konkurrenz kann mit Leibwache kontern, ansonsten zerstören je 5 Stärke einen Stützpunkt, der Gegner nimmt die Karte als Übernatürlichen auf die Hand. Für Bieten wählt man eine Karte aus der Hand offen aus, der Gegner kann verzichten oder ein Gebot abgeben, das man überbieten oder akzeptieren kann; wer die Karte erhält, legt sie in seine Auslage. Wer alle vier Stützpunkte des Gegners zerstörte, gewinnt. Serie: Spiele für Zwei
Biet-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Christian Kudahl Redaktion: Felix Noe Gestaltung: Vincent Dutrait, Elli Jäger Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741839
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Herr der Ziegen | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Herr der Ziegen Die Ziegen sind los und wir
sammeln Mehrheiten in möglichst vielen Ziegenarten und bekommen dafür Punkte! Von
jeder Art gibt es 5 Ziegen im Wert 1-5, wer vor sich die Mehrheit an einer Art
besitzt, der markiert sofort alle Ziegen dieser Art auf der Weide, tauchen
später eventuell weitere auf, darf er sie ebenfalls markieren. Zum Ziegenstall
getriebene Ziegen bringen doppelte Punkte, und für Ziegenmilch gibt es
Zusatzpunkte. Man spielt eine Karte aus der Hand aus und bewegt die große Ziege
um die Zahl auf der gespielten Karte weiter. Dann nimmt man aus der Reihe neben
der eigenen Ziege eine Karte auf die Hand und wertet, wenn das möglich ist. Lege- und Sammelspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik: Michael Menzel * ca. 45
Minuten * 8600, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Hexenhammer | ||||||
Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
Autor | Sigman Tyler Poehl Henning | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 16 | 2004 | |||
Karten - Kleinstkinder | ||||||
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Hexenkessel | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | 2005 | |||
Lege - Karten | ||||||
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Hexenkraut und Spinnenbein ( Ein verhextes Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de en fr it nl es | 2009 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hexenkraut und Spinnenbein Würfelspiel im Hexenwald
Die beiden kleinen Hexen jedes Spielers suchen Zutaten für ihren Zaubertrank, aber manches wächst nur in der Nacht, anderes findet sich nur am Tag. Man würfelt: Ist ein Sonne/Mond-Symbol dabei, wird der Tag/Nacht-Drehzeiger entsprechend bewegt, dadurch können sich die Zutaten in den Wegfeldern verändern. Für Zahlenwerte zieht man pro Würfel eine Hexe, überquert man dabei ein Zutatenfeld, darf man die Zutat nehmen. Wird der Hexenbesen gewürfelt, zieht man eine Figur eines Mitspielers. Ist eine Zutat nicht mehr im Vorrat, gewinnt, wer die meisten Zutaten im eigenen Kessel gesammelt hat.
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Michael Menzel * 4241, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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Hier kommt die Maus ( ... Und will ganz schnell zur Sendung! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Schmitt-Menzel Isolde | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4-10 | 1998 | |||
Kinder - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Hier kommt die Maus Die Maus will ganz schnell zu ihrer Sendung - und
die Kinder wollen ihr dabei helfen. Die Spieler finden die Maus im Bett und
können sie zur Sendung begleiten. Aber sie kommt nicht immer vorwärts, sie
rollt auch mal auf ihrem Skateboard zurück, und wer als erster das Zielfeld
erreicht, hat gewonnen und die Maus rechtzeitig zur Sendung gebracht. Auf der
Basis der Schlangen- und Leiterspiele. Gutes handliches Material schon für
Klein- und Vorschulkinder, auch ein Spielplan mit großen Feldern. Würfelspiel * 2-6 Kinder von 4-10 Jahren * Autor:
I. Schmitt-Menzel * 21 420 4, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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High 5 ( Wer hat den besten Draht? ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Whitehill Bruce | |||||
Grafik | Kreativbunker | |||||
Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 12+ | de | 2015 | ||
Quiz | ||||||
High Five
60 Karten geben Themen vor, zu denen man fünf passende Wörter finden soll. Einer liest das Thema laut festgelegter Ziffer vor und alle schreiben fünf Worte zum Thema auf! Ist die Zeit abgelaufen, liest jeder seine Liste vor. Haben andere Spieler das gleiche Wort, gibt es 1 Punkt pro Mitspieler, alle notieren sich diese Punkte. Hat sonst niemand das Wort, bekommt man dafür 1 Punkt. Synonyme gelten als Übereinstimmung, für Sofa und Couch gibt es Punkte. Wer - außer dem Vorleser - die Bonus-Wörter auf der Karte notiert hat, bekommt dafür 3 oder 4 Punkte. War jeder ein oder zwei Mal Vorleser, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kommunikatives Wortspiel für 3-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Bruce Whitehill Grafiker: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90229
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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