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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elysium | ||||||
Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Bourgier Eric Dutrait Vincent Cari Guinebaud Sylvain McCambridge John Poll Didier Quidault Pascal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Elysium
Als Halbgott bemüht man sich um einen Platz im Olymp und spielt in fünf Epochen jeweils die Phasen I-Erwachen, II-Aktionen, III-Bilden der Mythen und IV-Ende der Epoche. In Phase I wird die Auslage der Agora erneuert. In Phase II nimmt jeder reihum in vier Aktionen insgesamt eine Aufgabe und drei Familien-Karten: Bedingungen dafür müssen erfüllt sein, jedes Nehmen kostet eine Säule vom eigenen Tableau, man kann Effekte von schon genommenen Karten nutzen. In Phase III ändert sich die Zugreihenfolge, man bekommt SP und Gold für Aufgaben und kann Karten für Mythen ins Elysium legen. Am Ende punktet man für Mythen und genutzte Chronos-Effekte.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2015 Autor: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan Grafiker: Eric Bourgier, Vincent Dutrait, Cari, Sylvain Guinebaud, John McCambridge, Didier Poll, Pascal Quidault, Emmanuel Roudier Web: www.spacecowboys.fr Art.Nr.: 2015-1/SCEL01DE/LU001
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: yes
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Emerald | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 2002 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel | ||||||
Emerald Emerald das Drachenbaby fühlt sich nur im Nest aus
Gold und Edelsteinen wirklich wohl und daher hat seine Mama auch was dagegen,
wenn die Spieler mit ihren Rittern versuchen, etwas vom Goldschatz zu erobern.
Im Spiel bewegen die Spieler ihre Ritter in Richtung Schatzkammer, auf den
Höhlenfeldern können sie Gold- und Edelsteinkarten einsammeln. In der
Schatzkammer gibt es eine Drachenschatzkarte. Ein Ritter zieht so viele Felder
wie Ritter auf seinem Ausgangsfeld stehen, erreicht er die Schatzkammer, ist er
mit Schatzkarte aus dem Spiel. Endet der Zug auf einem Feld mit Karte, muss der
Spieler die offene Karte nehmen und sein Zug ist zu Ende. Muss der Drache
bewegt werden, wir für ihn gewürfelt und der Drache entsprechend gezogen, er
läuft immer auf den Feldern hin und her, die neben der Drachenleiste liegen.
Diese Leiste wird nach jedem Drachenzug um ein Feld Richtung Schatzkammer
geschoben. Trifft jedoch der Drache einen Ritter, fängt er ihn und er ist ohne
Schatzkarte aus dem Spiel, außer der Ritter besticht den Drachen mit einer
Goldkarte. Am Ende zählt die Summe aus Gold-, Edelstein- und
Drachenschatzkarten sowie Bonuskarten. Lauf- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Rüdiger Dorn * ca. 45 min * 4021, Abacus, Deutschland, 2002 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de |
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Emira ( Welcher Scheich betört Sie? ) | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Vanzier Liesbeth van Hove Paul | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 75 min | 12+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau - Lege | ||||||
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Emmerlaus ( Duel of Mages ) | ||||||
Verlag | Creations Chaos Inc. | |||||
Autor | Hamel Jean-Francois Dsumas Frederic | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | 10+ | 2000 | ||||
Karten | ||||||
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Empire | ||||||
Verlag | Welt der Spiele | |||||
Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken Kathe Peter Truant Mario | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 12+ | 1993 | |||
Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Empire Engine | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Marling Chris Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2015 | ||
Karten - Lege | ||||||
Empire Engine
Mekannis ist ein rein mechanischer Planet, wo die Maschinen die Möglichkeiten konkurrierender Imperien bestimmen. In acht Runden plant man durch Zuordnen eines Zahnrads zu jeder Maschine, deckt auf und rotiert die Maschinen. Dann führt man die oberste Aktion jeder Maschine durch, immer alle Spieler die Aktionen in einer Gruppe gleichzeitig - Bewaffnung, Produktion & Erfindung, Angriff & Verteidigung. Die Aktionen betreffen meist Transfer von Waren und Soldaten in Aktions- und Wertungsbereiche, bei Angriff & Verteidigung auch in die anderer Spieler. Man gewinnt mit den meisten Punkten aus Waren, Soldaten und Erfindungen, Export & Bergung.
Taktisches Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Chris Marling, Matthew Dunstan Gestaltung: Franz Vohwinkel, Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18312G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en jp* Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Empire Engine | ||||||
Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
Autor | Marling Chris Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 05 min | 14+ | en | 2014 | ||
Karten - Lege - Konflikt/Simulation | ||||||
Empire Engine
Mekannis ist ein rein mechanischer Planet, wo die Maschinen die Möglichkeiten konkurrierender Imperien bestimmen. In acht Runden plant man durch Zuordnen eines Zahnrads zu jeder Maschine, deckt auf und rotiert die Maschinen. Dann führt man die oberste Aktion jeder Maschine durch, immer alle Spieler die Aktionen in einer Gruppe gleichzeitig - Bewaffnung, Produktion & Erfindung, Angriff & Verteidigung. Die Aktionen betreffen meist Transfer von Waren und Soldaten in Aktions- und Wertungsbereiche, bei Angriff & Verteidigung auch in die anderer Spieler. Man gewinnt mit den meisten Punkten aus Waren, Soldaten und Erfindungen, Export & Bergung.
Taktisches Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2014 Autor: Matthew Dunstan, Chris Marling Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.alderac.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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EMPIRE I | ||||||
Verlag | THIRD MILLENIA INC. | |||||
Autor | Thomas Randall Totten Harold Gemmill William | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1973 | |||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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En route vers les Indes ( Exploration et commerce par-delà les Océans ) | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Hayashi Hisashi | |||||
Grafik | Juhani Jokinen Andaru Banu Goodenough John Thul Noah | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 60 min | 14+ | fr | 2014 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
En Route vers Les Indes
Seefahrer suchen den Seeweg nach Indien. Man gewinnt als adeliger Sponsor mit den meisten Siegpunkten aus Entdecken neuer Küstenstädte, Warenverkauf und Kirchenbau. Zu Beginn sind Lissabon und drei weitere Städte entdeckt. Geld und Siegpunkte heißen Banker und Historiker und werden mit Steinen auf Ziffern markiert. Hat man keine Steine mehr, verfallen Überschüsse. Ein Zug besteht aus 1) zwei Aktionen nach Wahl für Kosten/Bedingungen machen wie Helfer anheuern, Schiffe bewegen mit Stadt aufdecken, Güter verkaufen, Gebäude, Erfindung oder Schiff beschleunigen und 2) Steine, z.B. für Banker, nach Lissabon stellen und Erfindungen nutzen.
Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello 2014 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung:Juhani Jokinen, Banu Andaru, John Goodenough, Noah Thul Web: www.iello.info Art.Nr.: 51199 / Mini Games 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr jp ru * Text im Spiel: nein
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Enix | ||||||
Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
Autor | Kögl Stefan Rudin Andreas | |||||
Grafik | Schmidt Annuscha Blatter Max | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-105 | 2004 | |||
Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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