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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück Funkel-Bingo ( …ein zauberhaftes Bingo-Spiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mückel Kristin | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege - Kinder | ||||||
Einhorn Glitzerglück Funkel-Bingo
Scheiben mit Motiven zu Einhorn Glitzerglück liegen verdeckt aus, jeder Spieler hat einen Bingo-Plan, auf dem die Motive - auf jedem Plan in unterschiedlicher Anordnung - abgebildet sind. Reihum decken die Spieler ein Plättchen auf - wer das Motiv auf seinem Plan findet, deckt es mit einem Wolkenkristall ab, das Plättchen wird weggelegt. Wer als Erster auf seinem Plan vier Wolkenkristalle in orthogonaler oder diagonaler Reihe liegen hat, gewinnt.
Bingo-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Stephanie Roehe Art.Nr.: 303647
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück Wolkenstapelei | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mückel Kristin | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
Detektiv-/Deduktion - Karten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Einhorn Glitzerglück Wolkenstapelei
Fünf Einhörner brauchen Platz im Wolkenschloss und stapeln Wolken zu weiteren Türmen. Wolkenplättchen liegen im Kreis um den Wolkenplan mit Schloss aus, Einhornkind Rosalie beginnt auf einem beliebigen Plättchen. Man würfelt und bewegt Rosalie. Auf erreichten Feldern stapelt man Wolken der jeweiligen auf oder neben das Schloss, legt einen Kristall aus dem Vorrat in den Wolkenplan oder stapelt eines der Einhörner auf Schloss und Wolken. Fallen Teile vom Schloss, legt man heruntergefallene Wolken oder Einhörner zurück in den Vorrat und dreht ein blaues oder weißes Wolkenfeld um. Deckt man dabei das dritte Gewitter auf, haben alle gemeinsam verloren. Sind alle Kristalle gesammelt und alle Einhörner gestapelt, setzt man noch Rosalie aufs Schloss - fällt nichts herunter, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2019 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Mr. 304539
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl + fi no se * Text im Spiel: nein
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Einsatz für Julian | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haba Redaktion | |||||
Grafik | Vrtal Ales | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2008 | ||
Lernen - Würfel - Lege | ||||||
Einsatz für Julian Julian ist Feuerwehrmann und
ständig im Einsatz, die Kinder können ihn bei seiner Arbeit begleiten. Fünf vierteilige
Puzzles zeigen die Feuerwache, die Ausrüstung, ein Löschfahrzeug, einen
Rüstwagen und einen Kranwagen, mit dem beigepackten Material, einem Würfel und
einer Figur, kann man auf den letzten beiden Buchseiten ein Würfelspiel
spielen, bei dem man die Puzzles ebenfalls verwendet. Die Begleittexte zu den
Puzzlebildern schildern den Feuerwehralltag. Spiel-
und Bilderbuch * Serie: Buch & Spiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Haba Redaktion * Grafik: Ales Vrtal * 5353, Haba, Deutschland, 2008 *** Haba
Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eiserner Vorhang | ||||||
Verlag | Frosted Games | |||||
Autor | Pedersen Daniel Skjold Granerud Asger Harding | |||||
Grafik | Eyler Jessica R. Prieto David | |||||
Redaktion | Emrich Alan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2018 | ||
Konflikt/Simulation - Geschichte - 2-Personen - Karten | ||||||
Eiserner Vorhang
Ideologischer Konflikt USA vs. UdSSR. Europa ist Startkarte mit je einem Einflussmarker pro Fraktion. Man hat fünf Karten und spielt in Runde I viermal eine Karte offen und orthogonal an eine Karte, wenn möglich an ihre Region und wertet eine so abgeschlossene Region für Ideologiepunkte. Dann befehligt man Einflussmarker regelgerecht auf allen Karten oder löst Ereignisse auf loyalen Karten für Ideologiepunkte aus. Die 5. Karte geht als Nachwirkung verdeckt auf einen Stapel. Erreicht jemand auf der Ideologieleiste seine Flagge, gewinnt er sofort, ansonsten nach einer Endwertung der Regionen und Nachwirkungen nach Runde II mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: Daniel Skjold Pedesen, Asger Harding Granerud Gestaltung: atelier198 Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 0 719896 46272 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eis-Freunde | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Punke Helmut | |||||
Grafik | Cheung Silvia Rieger Ingrid Bellavite Chiara | |||||
Redaktion | Gohl Monika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2025 | ||
Lege - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
Eis-Freunde
Eiskugeln und Toppings liegen in den drei Fächern des Eiswagens. In der Variante „Schleck-doch-mal“ nutzt man die Legetafel mit vier Kugeln und würfelt – für eine Farbe versucht man eine Kugel der Farbe in einem der drei Fächer suchen und nehmen, wenn man sie findet. Alle anderen dürfen auch ins Fach schauen. Für ein Herz als Resultat darf man nach dem Topping suchen. Wer zuerst seine Legetafel gefüllt hat, gewinnt. In der Variante „Schleckermäulchen“ nutzt man die Lege-Tafelseite mit drei Kugeln und soll zuerst drei verschiedene Sorten und zwei verschiedene Toppings finden. Allerdings darf nur ins Fach schauen, wer gerade am Zug ist.
Lege-, Sammel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Helmut Punke Entwicklung Monika Gohl Gestaltung: Silvia Cheung, Ingrid Rieger, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 048 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Elchfest ( Tierischer Spagat für zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 1999 | |||
2-Personen - Geschicklichkeit - Action | ||||||
Elchfest Zwei Elche
namens Ole und Jule stehen einander an einem Fluss
gegenüber, jeder will auf die andere Seite, das aber trockenen Hufes, also
müssen natürlich Felsbrocken her, auf denen sie balancieren können. Und die
Spieler müssen die Felsbrocken so über den Spielplan schnippen, dass sie dem
eigenen Elch beim Überqueren des Flusses helfen. Fällt ein Elch um oder ein
Felsen vom Brett, hat der andere Spieler zwei statt drei Schnippversuche. Geschicklichkeitsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Hermann Huber * Serie: SPIELE FÜR ZWEI * ca. 45 min * 68 36 10, Kosmos, 1999 *** Kosmos Verlag |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elemon | ||||||
Verlag | Elemon Games | |||||
Autor | Aouidad Karim Gillet Emmanuel Roussel Johann | |||||
Grafik | Bonneterre Marie-Anne | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 7+ | fr | 2014 | ||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Elemon
Alchemisten mithilfe fantastische Kreaturen auf der Suche nach dem Stein der Weisen! Man hat vier Karten mit Elemons auf der Hand, würfelt und zieht einen der beiden Marker entsprechend weiter, dann kann man die Macht des Elemons nutzen, bei dem man den Zug beendet hat. Danach nutzt man zwei Aktionsmarker um 1) eine Elemon-Karte zu ziehen oder 2) ein Elemon aus der Hand zu spielen oder 3) ein Gigamon für drei gleiche Elemons zu erwerben oder 4) ein Gigamon zu aktivieren oder 5) einen Trank zu brauen oder 6) den Stein der Weisen herzustellen. Für 5) und 6) gibt man die entsprechenden Elemon-Karten ab. Wer den Stein der Weisen hergestellt oder neun Alchemie-Punkte für Tränke und Gigamons gesammelt, beendet das Spiel und gewinnt.
Lauf/Würfelspiel mit Aktionen für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Karim Aouidad, Emmanuel Gillet, Johann Rousell Grafiker: Marie-Anne Bonneterre Verlag: Elemon Games 2014 Web: www.elemongames.com Art.Nr. EG2014-FR001 Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elfmeter | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Riedel Niccolo Sachseneder Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 7+ | de | 2020 | ||
Karten - Sport - 2-Personen | ||||||
Elfmeter
Jeder Spieler hat einen Satz Karten und sechs Anstoßkarten. Der erste Angreifer legt eine seiner Anstoßkarten aus und dann spielen beide eine Karte, mit der Seite ihrer Rolle, Angreifer oder Verteidiger. Der Angreifer muss den Ball bewegen, der Verteidiger blocken, dazu müssen die auf der gespielten Karte abgebildeten Spieler im passenden Feld stehen. Bei passender Verteidiger-Karte wechselt der Ballbesitz; spielt der Angreifer drei Karten passend hintereinander, folgt Elfmeter und die Runde endet. Wurde der Elfmeter verwandelt, erhält der Angreifer die Anstoßkarte als Tormarker. Müsste ein Spieler eine Anstoßkarte spielen und hat keine, gewinnt der Spieler mit den meisten Tormarkern.
Kartenspiel mit Fußballthema für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741730
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Elixir | ||||||
Verlag | 3 Wishes | |||||
Autor | Sewell Nik | |||||
Grafik | Chantry House Studios Limited | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 6+ | en | 1987 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ellie Elster ( Teure Ringe, süße Beeren kann die Elster nicht entbehren! ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Menzel Ralf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Elli Elster Die Elstern stibitzen glitzernde Dinge und süße
Beeren wo sie nur können, sogar die anderen Nester sind nicht sicher. Wer am
Ende als Elster die wertvollste Beute ergattert hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt
und zieht die Elster, wenn es möglich ist und er möchte. Erreicht man ein
anderes Nest, darf man dort einen Ring oder eine Beere nehmen und vor sich
ablegen. Für das Elsternsymbol darf man von einem Mitspieler eine schon
gesammelte Beere nehmen. Sind alle Nester leer, zählt eine Beere 1 Punkt, 1
Ring ein Punkt, 2 Ringe der gleichen Farbe 3 Punkte und 3 Ringe der gleichen
Farbe 5 Punkte. In der Variante für jüngere Kinder zählen alle Spielsteine
immer einen Punkt. Lauf-
und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Ralf Menzel * Grafik: nicht
genannt * © Nelostuote Oy * ca. 20 min * 685798, |
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