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Nikolaus bringt Spiel ins Haus | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 2 | 2004 | |||
Kleinstkinder - Lernen | ||||||
Nikolaus bringt Spiel ins Haus Ein
Schäfchen ist vom Himmel gefallen, der Nikolaus macht sich sofort auf die
Suche. Die Kinder hören seine Abenteuer und passen gut auf, sobald eine der
Holzfiguren in der Geschichte genannt wird, greifen sie danach und versuchen
sie in die richtige Form einzupassen. Enthalten sind eine Geschichte zum
Vorlesen und Mitspielen, ein Reimgedicht, vier Spiele rund ums Fühlen, Raten
und Würfeln sowie fünf Holzfiguren zum Spielen oder als Dekoration. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch * 1 oder mehr Spieler ab 2 ½ Jahren * Autoren: Hajo Bücken und Dirk Hanneforth * Grafik: Sabine Kraushaar * 5310, Haba, Deutschland, 2004 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Osterhas bringt Spiel und Spass | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 3+ | 2005 | |||
Lernen - Spielesammlung | ||||||
Osterhas bringt Spiel und Spaß Die Ostereier haben alle ihre Farben verloren, der Osterhase braucht
dringend Hilfe dabei, die Farben wieder zu finden. Das Spielbuch enthält eine
Geschichte zum Vorlesen und Mitraten, ein Farbengedicht, vier Spiele zum
Würfeln, Raten und Eiersuchen und dazu fünf bunte Eier und einen Hasen aus Holz
zum Spielen oder als Dekoration. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch * 1 oder mehr Spieler
ab 2 ½ Jahren * Autoren: Hajo Bücken und |
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Schloss Schlotterstein ( Buuh! Auch Spuken will gelernt sein. Wer hilft den jungen Gespenstern, die Prüfung im …… ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haferkamp Kai Nikisch Markus | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 5-99 | 2003 | |||
Spielesammlung - Geschicklichkeit | ||||||
Schloss Schlotterstein Abschlussprüfung im Spukschloss, die jungen Geister sollen beweisen,
dass sie gruseln können. Das Schlossgespenst soll mit dem magnetischen
Geisterstab so schnell wie möglich zum gesuchten Schlossbewohner gesteuert
werden, dafür gibt es viele viele Punkte, aber man
muss gegen die Zeit arbeiten und auch immer wieder neu die Verteilung und die
Räume entdecken, die Planteile lassen sich zu unglaublichen 1024 Möglichkeiten
zusammenstecken. Neben den drei Grundspielideen gibt es zahlreiche Varianten
und dazu weitere Spielanregungen in einem Zusatzheft. Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Kai
Haferkamp und Markus Nikisch * 4219, Haba, Deutschland, 2003 * ca. 20 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schloss Schlotterstein Das Kartenspiel | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haferkamp Kai Nikisch Markus | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-99 | de en fr it nl es | 2010 | ||
Karten | ||||||
Schloss Schlotterstein Das Kartenspiel
Die Gespenster müssen für die Prüfung besonders gut die Schlossbewohner erschrecken. In jeder Runde wird eine neue Spukkarte aufgedeckt, alle merken sich die Bewohner, die darauf zu sehen sind und erschrecken nach dem Wiederumdrehen reihum einen Bewohner. Dazu rufen sie Buh und nehmen ihn aus der Auslage. Waren alle einmal dran, darf man einen weiteren erschrecken. Dann wird die Spukkarte aufgedeckt und jeder zieht sein Gespenst um einen Schritt weiter, wenn der erschreckte Bewohner vor ihm auch auf der Karte zu sehen ist. Hat man einen Bewohner erschreckt, der nicht auf der Karte ist, geht man einen Schritt zurück. Nach 12 Karten gewinnt, wer am weitesten auf dem Gespensterpfad gelaufen ist.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Kai Haferkamp und Markus Nikisch * Gestaltung: Sabine Kraushaar * 4716, Haba, Deutschland, 2010 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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Schlotti Schlotter | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Haferkamp Kai Nikisch Markus | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-99 | 2006 | |||
Merk - Würfel | ||||||
Schlotti Schlotter Ein Merkspiel in
der Spielewelt von Schloss Schlotterstein samt Solospiel,
Variante für jüngere Spieler und zusätzlichen Spielideen für Schloss
Schlotterstein. Die Gemälde für die Spukprüfung sollen vom Dachboden geholt
werden, die Gemäldekarten werden Truhe nach oben ausgelegt, die Flasche samt
Fledermaus vorbereitet und man würfelt. Für 1-3 wird die Fledermaus weiter geschoben,
bis entsprechend viele Gesichter neu aufgetaucht sind, dann müssen die
sichtbaren Gesichter in der Auslage oder vor den Spielern gefunden werden, Schlotti Schlotter beschützt die
Auslage der Spieler, wer 5 Karten vor sich liegen hat, gewinnt. Spielesammlung *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Spiel-Spaß-Kiste Wichtelwaldfest | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Koser Miriam | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 2+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
Spiel-Spaß-Kiste Wichtelwaldfest
Eine Spielekiste, mit vielfältigem Angebot – es gibt drei Vorlesegeschichten, vier Spielideen und fünf Puzzles, alles auch geeignet für freies Spiel und zum Erzählen, Entdecken und Spaß haben. Die vier Spiele sind 1) Wettrennen zum Festplatz für 2-4 Spieler, ein Würfel-Laufspiel 2) Blätter-Balancier-Parade für 2-4 Spieler, ein Geschicklichkeitsspiel 3) Gut versteckt und nicht entdeckt für 2-4 Spieler, kooperatives Wald-Memo 4) Blumen-Such-Spiel – für 2-4 Spieler, kooperatives Farb-Memo
Spielesammlung für 1 oder mehr Kinder ab 2 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Miriam Koser Web: www.haba.de Art.Nr.: 300785
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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Stein auf Stein | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3-6 | 2003 | |||
Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
Stein auf Stein Der Kran mit seinem magnetischen Haken und die
vielen bunten Bauklötze trainieren die Auge-Hand-Koordination und die
Feinmotorik der Kinder. Man kann damit auch nach Regeln spielen, wer angelt
sich die meisten richtigen Steine aus der Baustelle? Wer dran ist würfelt und
fährt mit dem Kran zur Baustelle und versuchst den Stein in der erwürfelten Farbe zu angeln. Man darf sich aussuchen, an welche Stelle
des Bauzauns man mit dem Kran fährt. Einen oder mehrere geangelte Steine der
erwürfelten Farbe darf man behalten, falsche Steine muss man zurückgeben. Wird
eine Farbe gewürfelt, die nicht mehr in der Baustelle liegt, endet das Spiel,
es gewinnt das Kind mit den meisten Bausteinen. Actionspiel * 1-4 Kinder von 3-6 Jahren * Autor: Markus
Nikisch * 4221, Haba,
Deutschland, 2003 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tapsi, Flo & Co | ||||||
Verlag | Haba Sales | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | Dittman Kristin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
Such/Sammel/schauen - Würfel - Kleinstkinder | ||||||
Tapsi, Flo & Co
Über Spielgefährten springen und Spielzeug bekommen. Jeder Spieler nimmt sich ein Tierkind. Man würfelt und setzt sein Tier auf das nächste freie Feld der gewürfelten Farbe – hat man dabei Tiere übersprungen, bekommt man für jedes Tier ein Spielzeug. Ist kein Feld der Farbe frei, würfelt man neu. Sind alle Spielzeuge genommen, legen alle auf der Planrückseite ihre gewonnenen Spielzeuge in eine Reihe vor ihr Tier; wer die längste Reihe hat, gewinnt.
Lauf- und Sammelspiel mit Farbwürfel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Heinz Meister Redaktion: Kristin Dittmann Gestaltung: Sabine Kraushaar Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1307024001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zoff im Hühnerhof | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Teubner Marco | |||||
Grafik | Kraushaar Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-99 | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Action | ||||||
Zoff im Hühnerhof In einem fix fertig aufgebauten Hühnerhof mit einem Stall und durch Hecken
getrennten Blumenfeldern picken die Hühner nach Körnern. Wer dran ist schnippt
mit Hilfe von Bauer Berti ein Korn in den Hühnerhof, je nach dem wo es landet
bewegt sich das eigene Huhn oder der Rabe am Zaun oder niemand.. Das Huhn darf in seinem Zug Körner auf Feldern, über die
es zieht, mitnehmen. Ist der Rabe am Ende des Zauns angelangt, erscheint der
Fuchs und die Hühner flüchten in den Stall, nun dürfen sie keine Körner mehr
mitnehmen. Sind alle im Stall, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern. Lauf- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco
Teubner * Illustration: Sabine Kraushaar * ca. 20
Minuten * 4233, Haba,
Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH *
www.haba.de |
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