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Munchkin Turbobooster 1 | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2014 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Munchkin Turbobooster 1
Satirische Umsetzung eines Rollenspiels in ein Kartenspiel – die Spielzüge bestehen aus mehreren Phasen. Der erste Spieler, der Stufe Zehn erreicht, gewinnt. Die Phasen eines Zuges bestehen aus Tür öffnen, auf Ärger aus ein, Raum ausplündern und milde Gabe, man kann kämpfen, um Hilfe bitten, Weglaufen, sterben und Schätze bekommen. Spieler können sich in die Kämpfe anderer Spieler einmischen, Stufe Zehn erreicht man nur dadurch, dass man ein Monster besiegt. Turbobooster 1 enthält Erweiterungsmaterial für Munchkin: Die ursprünglich einzeln erschienenen Booster Raumschiffe für Star Munchkin, sowie Feenstaub und Zum Töten freigegeben, beides für Munchkin Fantasy. Dazu kommen drei Würfel und drei Notizbücher.
Ergänzung für Munchkin für 3-6 Spieler
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Steve Jackson Gestaltung: John Kovalic Web: www.pegasus.de Art. Nr. 17178G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en und andere* Text im Spiel: ja
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Munchkin Turbobooster 2 | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2014 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Munchkin Turbobooster 2
Satirische Umsetzung eines Rollenspiels in ein Kartenspiel – die Spielzüge bestehen aus mehreren Phasen. Der erste Spieler, der Stufe Zehn erreicht, gewinnt. Die Phasen eines Zuges bestehen aus Tür öffnen, auf Ärger aus ein, Raum ausplündern und milde Gabe, man kann kämpfen, um Hilfe bitten, Weglaufen, sterben und Schätze bekommen. Spieler können sich in die Kämpfe anderer Spieler einmischen, Stufe Zehn erreicht man nur dadurch, dass man ein Monster besiegt. Turbobooster 2 enthält Erweiterungsmaterial für Munchkin: Die ursprünglich einzeln erschienenen Booster Reloaded, Munchkinomicon und Monsterverstärker, alle für Munchkin Fantasy. Dazu kommen drei Würfel und drei Notizbücher.
Ergänzung für Munchkin für 3-6 Spieler
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Steve Jackson Gestaltung: John Kovalic Web: www.pegasus.de Art. Nr. 17179G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en und andere* Text im Spiel: ja
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Munchkin Warhammer 40.000 | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Hackard Andrew Jackson Steve | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
Karten - Satire, Schwarzer Humor - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Munchkin Warhammer 40.000
Munchkin Warhammer 40.000
Satirische Umsetzung eines Rollenspiels in ein Kartenspiel – die Spielzüge bestehen aus mehreren Phasen, der erste Spieler, der die 10. Stufe erreicht gewinnt. Die Phasen eines Zuges bestehen aus Tür öffnen, auf Ärger aus sein, Raum ausplündern und milde Gabe, man kann kämpfen, um Hilfe bitten, Weglaufen, sterben und Schätze bekommen. Spieler können sich in die Kämpfe anderer Spieler einmischen, Stufe 10 erreicht man nur dadurch, dass man ein Monster besiegt. Hier wird das Spiel mit Charakteren und Themen aus Warhammer 40.000 kombiniert. Stand-alone Variante, mit anderen Munchkin-Ausgaben kombinierbar.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Andrew Howard, Idee Steve Jackson Gestaltung: John Kovalic Web: www.pegasus.de Art. Nr. 17015G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es ru* Text im Spiel: ja
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Munchkin Zombies | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2011 | ||
Karten - Satire, Schwarzer Humor - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Munchkin Zombies
Ein neues Setting für Munchkin, diesmal besonders makaber, aber gewohnt satirisch und schwarz-humorig, sie sind nun Zombies, hilflos, brandgefährlich oder schurkisch und in der Tradition von Zombies müssen sie nun Gehirne fressen, um Stufen aufzusteigen. Natürlich kann es mit allen anderen Munchkin Spin-Offs verwendet werden. Und hier ist es natürlich so, dass die normalen Menschen die Gegner sind, die es zu besiegen gilt – in der Tradition von Munchkin heißen sie aber trotzdem Monster. Munchkin Zombies ist ein Basisspiel mit 168 Karten.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Fantasy-Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Steve Jackson * Grafik: John Kovalic * 17135G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Ninja versus Ninja ( A stealthy Game of Swords and Rewards -Ein gerissenes Spiel mit Schwertern und Belohnungen ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Ghewala Tushar | |||||
Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2009 | ||
2-Personen - Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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Pairs Untiefe Wesen | ||||||
Verlag | Truant Spiele | |||||
Autor | Ernest James Petersen Paul Glumpler Heinrich | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2015 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Pairs Untiefe Wesen
In Pairs gibt es von mit 1-10 nummerierten Karten 1x1, 2x2, 3x3 usw. Man legt fünf Karten weg und gibt jedem offen eine Karte. Der aktive Spieler nimmt eine Karte oder steigt aus; steigt er aus oder bekommt ein Pärchen, endet die Runde und er punktet, bei Aussteigen die niedrigste Karte aus der Auslage anderer Spieler. Dann werden Handkarten verdeckt abgelegt. Wer eine bestimmte Punktezahl erreicht, verliert. Das Untiefe Wesen Set bietet die Variante Monster: Jeder hat einen Zug, wirft 0-3 Karten ab oder steigt aus, man darf keine Hand mit Pärchen behalten. Abgeworfene Karten sind die Hand des Monsters. Dann tritt die beste Hand gegen das Monster an.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2015 Autor: James Ernest, Paul Peterson Gestaltung: John Kovalic Web: www.truant.de Art. Nr. 5522
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp ru * Text im Spiel: nein
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Pirate versus Pirate ( The Swashbucklin' Game of Swords and Rewarrrrrrds! ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Osterhaus Max Winter | |||||
Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2010 | ||
2-Personen - Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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Run Wild ( The Wild Race of Sets and Runs ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Carter Brad | |||||
Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 2009 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Run Wild
Zahlenkarten 1-12 in fünf Farben, 9 Wild Cards und drei Ziehe-3-Karten werden gemischt und verteilt, jeder nimmt von seinem Stapel acht Karten auf die Hand. Alle spielen gleichzeitig und können entweder Sets - gleiche Zahlen oder Zahlen-Reihen - auslegen, Wild Card spielen, Karte ziehen, Karte aus der Auslage nehmen oder zur Auslage dazulegen, oder eine Ziehe-3-Karte spielen. Wer keine Karten hat, beendet die Runde, die anderen werten ihre verbliebenen Karten; nach vier Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten. Serie: Fun to Go
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Out of the Box Games 2009 Autor: Brad Carter mit Max Winter Osterhaus, Ellen Winter und Al Walter Gestaltung: John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney Web: - Art. Nr.: 3456
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel:
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Snake Oil ( Quacksalber GmbH & Co ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Ochs Jeff Kaufman Patricia Hayes | |||||
Grafik | Kovalic John Kaufman Patricia Hayes | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it nl | 2014 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Snake Oil
Snake Oil war im Wilden Westen ein Synonym für wertlosen Plunder und genau den versucht man zu verkaufen. Im Spiel gibt es Snake Oil Karten mit Worten und doppelseitige Rollenkarten. Die Spieler sind reihum Kunde, ziehen eine Rollenkarte und wählen eine der Rollen. Die anderen Spieler haben jeweils sechs Wortkarten im Flaschenregal und müssen binnen 30 Sekunden aus zwei Snake Oil Karten ein interessantes Produkt kreieren und dann reihum in 30 Sekunden anpreisen. Der Kunde gibt am Ende der Präsentationen seine Rollenkarte dem Spieler, dessen Angebot er annimmt. Waren alle Spieler einmal Kunde, gewinnt man mit den meisten Rollenkarten.
Kreatives Wortspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Jeff Ochs, Patricia Hayes Kaufman Grafiker: John Kovalic, Patricia Hayes Kaufman Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04620
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Snake Oil ( It Cures what Ails Ya! ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Ochs Jeff Kaufman Patricia Hayes | |||||
Grafik | Kovalic John Kaufman Patricia Hayes | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 30 min | 10+ | en | 2013 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Snake Oil
Snake Oil war ein reales Produkt, doch aufgrund von Fälschungen wurde es zum Begriff für wertlosen Plunder und Snake Oil Salesman zum Synonym für betrügerische Verkäufer. Im Spiel gibt es Wortkarten und doppelseitige Kundenkarten. Die Spieler sind reihum Kunde, ziehen eine der Kundenkarten und suchen sich eine der Rollen aus. Die anderen Spieler haben jeweils sechs Wortkarten auf der Hand und müssen binnen 30 sec aus zwei Begriffen ein für den Kunden interessantes Produkt kreiieren und dann reihum binnen 30 sec das Produkt anpreisen. Der Kunde kann jedes Angebot, das länger dauert, abbrechen und gibt am Ende der Präsentationen seine Kundenkarte dem Spieler, dessen Angebot er annimmt. Waren alle Spieler einmal Kunde, gewinnt man mit den meisten Kundenkarten.
Kreatives Wortspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Out of the Box 2013 Autor: Jeff Ochs, Patricia Hayes Kaufman Grafiker: John Kovalic, Patricia Hayes Kaufman Web: www.otb-games.com Art.Nr.: 1869 PN002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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