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TRIADE | ||||||
Verlag | SPIELBOX | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1992 | |||||
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TURF HORSE RACING | ||||||
Verlag | GIBSONS GAMES | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | ohne | 1995 | |||
Karten - Rennspiel - Sport | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Turtle Mania | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Vettese Louis Mühlenkind Kreativagentur | |||||
Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 5+ | de en | 2022 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Turtle Mania
Schildkröten möchten einen Platz am Sandstrand. 8 zufällige Schildkröten beginnen auf dem Plan. Ist man am Zug, zieht man eine Schildkröte, setzt sie auf den eigenen Steg und schiebt sie auf die Insel. Fällt keine Schildkröte ins Wasser, endet der Zug. Fallen jedoch eine oder mehrere Schildkröten ins Wasser, nimmt man diese zu sich. War eine gelbe Schildkröte dabei, ist man nochmals am Zug. Hat jemand drei Schildkröten gleicher Farbe oder fünf beliebige, gewinnt man mit den wenigsten Schildkröten.
Schiebe- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Reiner Knizia Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Louis Vettese, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 65500G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Tutanchamun | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 9+ | 1993 | |||
Tutanchamun Die Spieler wetteifern als Archäologen um die sagenhaften Schätze des Pharao, wer zuerst die Pyramide am Ende erreicht, scheint gewonnen zu haben - aber hat er unterwegs auch die wertvollsten Schätze aufgesammelt, vielleicht mit Hilfe des Skarabäus? Ein ungewöhnlicher Zugmechanismus, bei dem man auch durch Ignorieren von Schätzen eine Wertung auslösen kann, sorgt für oft überraschende Wendungen. Auswahlliste Spiel des Jahres 1993.
Lauf/Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 3400, Amigo, Deutschland, 1993 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Tutankhamen ( The Engaging Game of Treasure and Fame ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kovalic John | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Twins | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Twins Die Karten werden in Paaren
ausgespielt, jede Twins-Partie besteht aus mehreren
Spielen, jedes Spiel verläuft über vier Runden. Twins
mit 2 Karten von gleichem Wert und gleicher Zahlenfarbe gelten mehr als Pairs mit 2 gleichen Werten in verschiedener Farbe. Danach
rangieren Farben, das sind Paare gleicher Farbe unabhängig von Zahlenwert oder
Zahlenfarbe und zum Schluß Singles, zwei völlig
verschiedene Karten. Der Zahlmodus ist in den vier Runden verschieden, am Ende
gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Typisch Frau Typisch Mann | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 16+ | 2006 | |||
Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Typisch Frau
typisch Mann Frauen und Männer spielen
in Teams gegeneinander, ein Spieler entscheidet sich zu einer laut vorgelesenen
Frage für eine der vier vorgegebenen Antworten. De Mitspieler versuchen
einzuschätzen, wie de Spieler wohl antworten wird, Für eine richtige
Einschützung gibt es einen Übereinstimmungspunkt. Die Antwortkärtchen werden in
den Turm der Wahrheit geworfen. Sind alle Fragen gespielt oder hat ein Spieler alle
eigenen Übereinstimmungen verbraucht, gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. Partyspiel * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Kartentexte: |
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Vampir ( Der Graf gibt euch die Ehre … ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 10+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Vampire Party | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 5+ | de hu | 2020 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Vampire Party
Für die Party unter dem Blutmond müssen die kleinen Vampire Blutorangenspalten stehlen und sich dabei vor der Köchin in Acht nehmen. Man holt mit seinen beiden Vampirkindern Spalten aus der Vorratskammer und bringt sie ins Kinderzimmer. Man würfelt - für eine 2, 3 oder 4 zieht man entsprechend weiter oder bewegt eine Fledermaus ein Feld. Für den Kochlöffel zieht man einen Vampir oder Victor oder eine Fledermaus ein Feld und dreht dann die Köchin - zeigt ihr Kochlöffel auf ein Schlossgarten-Feld, wird ein Vampir auf diesem Feld zur Fledermaus; zeigt der Löffel auf ein Küchen-Feld in der Küche, werden alle Vampire dort zu Fledermäusen. Treffen Fledermäuse auf Viktor oder gehen ins Kinderzimmer, werden sie zurückverwandelt. Wer als Erster drei Blutorangen-Spalten gesammelt hat, gewinnt. Überarbeitete Neuauflage von Mago Magino, Selecta, 2004
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Knizia Reiner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663574
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Vegas | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 12+ | 1996 | ||||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Glücks / Zufall | ||||||
Vegas Thema sind die Spieltische von
Las Vegas mit ihren Zockern und Croupiers, manchmal weiblich wie Mary Chip. Die
Spieler versuchen an den 14 unterschiedlich geformten und unterschiedlich
wertvollen Tischen mit ihren Chips die Mehrheit zu bekommen. Ist ein Tisch voll
belegt oder erreicht Mary Chip den Tisch, wird abgerechnet, der Spieler bekommt
den Wertchip des Tisches. Glücks-, Knobel-, Positionsspiel * 2-4 Spieler ab
12 Jahren * 26 101 7, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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