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Spirits | ||||||
Verlag | Red Glove | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | drowARTstudio | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
Karten | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Spooky Wooky | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
Such/Sammel/schauen - Rennspiel - Kinder | ||||||
Spooky Wooky
Beim Toben im Dachboden zerreissen die Geisterkinder ihre Umhänge und Mama Geist flickt sie mit unterschiedlichen Stoffen. Die Kärtchen liegen verdeckt aus, eines wird aufgedeckt – im Basisspiel geht es um die Formen der Flicken. Der aktive Spieler dreht ein Kärtchen um und zeigt es allen – liegt schon ein Kärtchen mit diesen Flicken aus, legt man schnell die Hand darauf – der Schnellste bekommt es, das neue Kärtchen bleibt liegen, auch wenn kein zweites gefunden wurde. Im Fortgeschrittenen Spiel sucht man entweder nach Form und Farbe oder nach Form und Anzahl der Flicken. Sind alle Plättchen aufgedeckt, gewinnt man in jedem Fall mit den meisten Plättchen.
Such- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Reiner Knizia Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 609596
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de fr it hu pl sk* Text im Spiel: no
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SPOT ON | ||||||
Verlag | GAMES & PUZZLES NEU | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 12+ | 1995 | ||||
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SPY ( An Original Strategy Game ) | ||||||
Verlag | GAMES | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2(-4) | 2000 | |||||
Karten | ||||||
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Spy ( ein Spion kommt selten allein ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Setz-/Position | ||||||
Spy Als Chef eines Spionagerings sammeln die Spieler Kräfte in Form von
Karten. Diese Karten setzt man für ein Ziel ein, je mehr Karten, desto mehr Spione
kann man losschicken. Es gewinnt, wer zuerst alle Spione platziert hat, ein
Spion kommt aber nur dann ins Ziel, wenn man für ihn mehr Karten einsetzt als
sich schon Spione im gewählten Ziel befinden. Man darf auch nur dann Karten
einsetzen, wenn man die Anzahl der im Ziel befindlichen Spione übertreffen
kann. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Trek Expeditions | ||||||
Verlag | Wizkids | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Repka Ed Raimo Chris | |||||
Redaktion | Niebling Will | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2011 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Trek Expeditions Tribbles! ( Promo 2011 ) | ||||||
Verlag | Wizkids | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Repka Ed Raimo Chris | |||||
Redaktion | Niebling Will | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2011 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Wars | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Buck Heiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8-99 | 2002 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Star Wars Die Spieler sind Mitglieder des Jedi-Rates
und müssen die guten Kräfte um sich vereinen, um Ordnung in der Galaxie
herzustellen. Spielziel ist, möglichst viele hohe Charakterkarten zu sammeln
und damit am Ende die meisten Punkte zu erzielen. Weiters muss man Missionen
für Bonuspunkte erfüllen. Ein Durchgang endet, wenn alle Karten aufgedeckt sind
oder ein Spieler alle 10 Charakterkarten zeigt, nach 3 Durchgängen gewinnt der
Spieler mit den meisten Punkten. Der Spieler am Zug deckt die oberste Karte auf
und legt sie aus, für eine Clone-Trooper oder
Aktionskarte gibt es spezielle Regeln, bei einer Charakter-Karte kann er die
Karte aufnehmen und seinen Zug beenden oder eine neue Karte aufdecken und
wieder entscheiden, ob er eine der ausliegenden Karten nimmt oder weiter
aufdeckt. Deckt er eine Karte auf, deren Charakter schon ausliegt, endet der
Zug und er darf keine Karte aufnehmen. Am Ende des Zuges kann man eine Mission
erfüllen und drei Charakterkarten gleicher Zahl auslegen. Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 27 213 6, Ravensburger, Deutschland,
2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Wars Die Grosse Würfelrebellion | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Paul Windle Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2015 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Star Wars Die Große Würfelrebellion
Auf den Planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah und Bespin, Tatooine, Endor und dem Todesstern kämpft man gegen das Imperium. Jeder Planet hat Reihen imperialer Symbole. Pro Zug muss muss man mit vier Würfeln mindestens zwei Symbole erzielen und sie dann mit Rebellen-Markern abdecken. Wer das letzte Symbol einer Reihe belegt, gewinnt Siegpunkte und/oder einen Verbündeten. Kann man nur ein Symbol abdecken, blockiert Darth Vader im nächsten Zug einen Würfel. Kann man gar kein Symbol erwürfeln, blockiert Imperator Palpatine zwei Würfel. Verbündete und Rebellen helfen Reihen zu komplettieren. Nach allen Planeten gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Reiner Knizia Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 664 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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STEPHENSONS ROCKET | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1999 | |||
Eisenbahn - Taktik - Experten, komplex | ||||||
STEPHENSONS ROCKET Die
Spieler sind Eisenbahnbarone, sie bestimmen wo neue Eisenbahnlinien entstehen
und ausgebaut werden, legen den Standort neuer Bahnhöfe fest und investieren in
Industriezweige. Fremde Eisenbahnen müssen zum eigenen Vorteil mit den schon im
eigenen Besitz befindlichen Linien fusioniert werden. Die Mitspieler können
Veto-Runden ausrufen, nach den endgültigen Bewegungen einer Lok kommt es zu
Wertungen, wer am Ende am meisten Geld hat, gewinnt. Eisenbahn- und Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * PP0154 51500G, Deutschland, 1999* Pegasus Spiele |
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