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Kissenklau ( Schnell in die Bettchen und zugedeckt ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Kinzebach Barbara | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2004 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Kissenklau Die kleinen
Wichtel müssen zugedeckt werden damit sie schlafen können, aber der Kissenklau
mischt sich immer wieder ein und stibitzt die Kissen. Jeder Spieler hat 5
Wichtel-Plättchen in blau, rot, grün, gelb und lila, die Kissenplättchen liegen
in der Mitte. Wer dran ist, würfelt, fällt eine Farbe für einen Wichtel ohne
Kissen, nimmt er ein passendes Kissen aus der Mitte und deckt ihn zu, fällt
schwarz, dann schlägt der Kissenklau zu und holt sich ein Kissen von einem zugedeckten
Wichtel. Würfelt man eine Farbe die auch auf dem Kissenklau oben liegt, kann
man entscheiden, was man nimmt. Wer
zuerst alle seine Wichtel zugedeckt hat, hat gewonnen. Spielvarianten werden
vorgeschlagen. Neuauflage, anders gepackt Farben- und
Zuordnungsspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Barbara Kinzebach
* ca. 15 min * 3569, |
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Krawall im Stall ( Auf dem Bauernhof geht es drunter und drüber! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Zeimet Jacques | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 3.5+ | 2001 | |||
Merk - Kinder | ||||||
Krawall im Stall Der Bauer hat die
Stalltüren offen gelassen, alle Tiere sind entwischt. Nun hat er sie zwar
wieder im Stall, aber total durcheinander, und braucht Hilfe, alle Tiere wieder
mit ihren Artgenossen zusammenzuführen. Die 8 Ställe werden aufgestellt und mit
je 4 verschiedenen Tieren befüllt. Dann deckt man sie mit den Dächern ab und
mischt die Ställe gut durch. Dann decken die Spieler reihum je zwei Ställe ab
und versuchen zusammenpassende Tierpaare zu finden. Wer das letzte Tier nimmt,
bekommt auch den Stall. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Tierpaaren,
bei Gleichstand der Spieler mit den meisten Ställen. Merkspiel * 2 oder mehr Spieler ab 3 ½ Jahren * Autor:
Jacques Zeimet * ca. 15 min * 3556, Selecta, 2001 *** Selecta
Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax
+49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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Lottori ( Mit den lustigen Wichteln auf Erlebnisreise ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2001 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Lottori Wie in jeder
Lotto-Variante muss man auch in Lottori die 6
Bildplättchen finden, die den Motiven auf der eigenen Bildtafel entsprechen.
Die Plättchen liegen verdeckt in der Mitte, der Spieler am Zug dreht ein
beliebiges Plättchen um. Passt es auf seine Tafel, kann er es behalten, passt es
nicht, legt er wieder offen zurück. Wenn es der nächste Spieler brauchen kann,
kann er nehmen, ansonsten dreht er ein neues um usw. Spielvarianten für ältere
Kinder und Solitärvariante angegeben. Legespiel * 1-4
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Krag-Team * ca. 10 min * 3529, Selecta, 2001 *** Selecta
Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax
+49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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Magica ( Wer zaubert sich die meisten Spielsachen? ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
Merk - Lauf - Kinder | ||||||
Magica Magorius ist ein guter Zauberer und beschenkt Kinder
mit Spielsachen. Wer richtig rät, was er zaubern wird, bekommt es auch! Die 24 Plättchen werden sortiert und in 3 Stapeln
bereit gelegt, die Motive sind sichtbar. Die 9 runden Zaubererplättchen werden
gemischt und im Kreis ausgelegt, der Zylinder wird beliebig auf ein Plättchen
gesetzt. Wer dran ist würfelt und zieht mit dem Zylinder entsprechend weiter,
dann darf er raten, welches Lauf- und Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren *
Autor: Eugen Wyss * ca. 15 min * 3552, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mago Magino ( Oh Schreck der Zauberkristall ist weg! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5-99 | 2004 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Mago Magino Der gute Zauberer Mago Magino beschützt das Land
vor der bösen Hexe, aber nun hat sie seinen Zauberkristall gestohlen und
zerbrochen, die Spieler sollen die Stücke zum Zauberer zurückbringen, wer als
erster drei Kristalle zurückbringt, gewinnt. Wer dran ist würfelt – bei einer 1
muss man zuerst den Hexenpfeil drehen, zeigt er auf ein Feld mit Kindern,
werden diese verhext, dann zieht man ein Kind oder den Zauberer 1 Feld. Bei 2,3
oder 4 darf man ein eigenes Kind oder den Zauberer entsprechend weit ziehen. Man
darf nur einen Kristall auf einmal tragen und damit nicht durch den Zauberwald
ziehen, verhexte Kinder werden zu Fröschen und können keinen Kristall tragen, Mago Magino schützt Kinder und
verwandelt sie auch wieder zurück. Lauf- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 20 min * 3574 |
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Mare Polare ( Spannung auf dem Eis ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mare
Polare Die Inuit versuchen Fische zu angeln, die genau dem eigenen
Lieblingsrezept für die Fischsuppe „Gamka“ entsprechen,
jeder hat das geheime Rezept vor der Brust hängen. Wer dran ist würfelt, bei
1-4 zieht er seinen Inuit, die von ihm verlassene
Scholle wird umgedreht und an einen freien Platz im Raster gelegt. Auf einem
Feld mit Eisloch kann der Inuit versuchen zu angeln –
einen passenden Fisch steckt er auf seine Harpune. Auf der Spiegelscholle kann
man das eigene Rezept überprüfen, die Sonderzeichen auf dem Würfel bringen
Ereignisse. Wer zuerst alle Fische nach Hause auf die Iglu-Scholle bringt,
gewinnt. Kooperative Spielvariante angegeben. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maskenball der Käfer ( Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
Maskenball der Käfer Die Marienkäfer verkleiden
sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen Punkte tauschen, damit
jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert nur, wenn beide Käfer
tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen, dass die Ameisen
nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen. Die Spieler
drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden Blatt zu
einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen, ansonsten
tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder ist
solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen
Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine
Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. Kooperatives Laufspiel *
2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen
* ca. 20 min * 3571, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling *
Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maskenball der Käfer ( Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest! ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
Maskenball
der Käfer Die
Marienkäfer verkleiden sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen
Punkte tauschen, damit jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert
nur, wenn beide Käfer tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen,
dass die Ameisen nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen.
Die Spieler drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden
Blatt zu einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen,
ansonsten tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder
ist solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen
Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine
Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. 2. Auflage
mit Logo Kinderspiel des Jahres 2002 Kooperatives
Laufspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen * ca. 20
min * 3571, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Merkolino ( Wer hat die kleinen Strolche gesehen? ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Baars Gunter | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | mehrsprachig | 2008 | ||
Such/Sammel/schauen - Lernen - Kinder | ||||||
Merkolino Die Tierkinder verstecken sich im Freien, die
Spieler sollen herausfinden wer fehlt. Jeder bekommt eine Tafel, eine Spielfigur
und drei Markierungssteine. Von den verdeckt
gemischten Memokarten werden drei weggelegt, das sind die versteckten
Tierkinder. Dann werden alle Karten aufgedeckt und benannt, danach wieder
umgedreht. Nun soll man sich daran erinnern, was zu sehen war und markiert die
fehlenden Tiere auf seiner Karte. Dann wird aufgedeckt, für jeden korrekten
Tipp zieht man seine Figur auf der Tafel ein Feld vorwärts. Nach drei Runden
gewinnt, wer am weitesten vorwärts gekommen ist. Merkspiel * Clevermacher Lernspiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 15 min * 3555, Selecta,
Deutschland, 2008 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de |
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Monte Rolla ( Wer ist als erster über den Berg? ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2003 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Monte Rolla Wer bringt
seine Murmeln vom Seerosenteich zuerst über den Berg, durch Wiesen, Flüsse,
über Brücken und an Bäumen vorbei ins Meer? Aus drei Teilen wird ganz einfach
eine leicht gewölbte Landschaft zusammengesteckt, alle Kinder beginnen mit je 2
Murmeln im Seerosenteich. Wer dran ist, würfelt und zieht, die Doppelfelder
zählen dabei als ein Feld. Man muss ziehen, kann sich aber die Murmel aussuchen,
besetzte Felder werden übersprungen, aber mitgezählt. Endet der Zug auf einem
besetzten Feld, wird die schon dort liegende Kugel in den Fluss geschubst und
rollt je nach Ausgangsposition vorwärts oder zurück, bleibt aber im Spiel. Auf
Doppelfeldern wird erst die dritte ankommende Kugel in den Fluss geworfen. Wer
zuerst beide Kugeln im Meer schwimmen hat, gewinnt. Laufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Ulrike Gattermayer-Knapp
und Manfred Knapp * ca. 20 min * 3573, |
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