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Robo-Tory | ||||||
Verlag | Kawasaki Factory | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | jp en | 2008 | ||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Robo-Tory Die Spieler nutzen 2 Arten von Energie um zwei von 3
Robotern ins eigene Territorium zu locken. Der blaue
und rote Roboter nutzen Energiewürfel der eigenen Farbe, der gelbe Roboter kann
beide Arten nutzen. Jeder Spieler beginnt mit 2 Kuben jeder Farbe, die Roboter
stehen in den Startpositionen. In einem Zug muss man entweder einen
Energiewürfel setzen, einen Roboter bewegen oder Würfel nachnehmen. Würfel
können nur auf freie Felder im eigenen oder gegnerischen Territorium gesetzt
werden. Ein Roboter kann in ein Nachbarfeld zu einem Würfel derselben Farbe
bewegt werden, Kettenzüge sind optional, genutzte Würfel gehen vom Brett in die
Abfall-Position und werden nicht mehr verwendet. Wer zwei oder mehr Roboter im
eigenen Territorium stehen hat, gewinnt. Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Susumu Kawasaki * Kawasaki, Japan, 2008 *** Kawasaki Factory * www2s.biglobe.ne.jp/~k-saki |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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R-Öko ( Ein Spiel um Recycling und Ökologie ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
Karten - Umwelt, Ökologie | ||||||
R-Öko
Die Spieler entsorgen und trennen im Auftrag der Stadt den Müll und werden entsprechend bezahlt. Ist die Kapazität der Wägen überschritten, muss der restliche Müll illegal entsorgt werden. Man spielt Karten auf Verwertungsanlagen, für den illegal entsorgten Müll kassiert man Strafpunkte, wer am Ende die höchste Gesamtpunktezahl erreicht hat, gewinnt.
Erstauflage Grimpeur 2006
Kartenspiel mit Umweltthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Susumu Kawasaki * Grafik: Klemens Franz * 00940, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Stack Market | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Nakamura Ryo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 45 min | 10+ | en | |||
Setz-/Position - Würfel - Bau Spiel | ||||||
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Traders of Carthage | ||||||
Verlag | Japon Brand | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Satouchi You | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | 2006 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Traders of Carthage Die Spieler sind Händler im alten Karthago und verkaufen ihre Waren an Kaufleute aus aller Welt, müssen sich aber vor Piraten in Acht nehmen. Das Spiel wird nach genauen Regeln aufgebaut. In seinem Zug hat man eine Aktion aus Waren kaufen, Münzen bekommen oder Karten reservieren. Erreicht ein Schiff Karthago, ist Zahltag, es werden Punkte ermittelt, man bekommt Erfolgsmarker und es kommt zu Überfällen von Seeräubern. Hat ein Spieler mehr als 7 Erfolgsmarker, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunktanzeige-Karten. Name „Traders
of Carthage“ auf dem Cover, „The
Traders of Carthage“ in der Regel Handelsspiel * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Susumu
Kawasaki * Grafik: You Satouchi
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Traders of Osaka | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Kawasaki Susumu | |||||
Grafik | Kanaani Atha Guerin Philippe Joly Marie-Eve | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 13+ | en | 2015 | ||
Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Traders of Osaka
Als Händler aus Osaka will man Waren in Edo verkaufen. In seinem Zug nutzt man eine von drei Optionen: Alle nicht reservierten + eigene reservierte Waren kaufen, Münzen nehmen oder Karte reservieren. Man bezahlt Waren mit Münzen auf Handkarten, die entsprechenden Schiffe rücken Richtung Edo. Setzen des Markers reserviert eine Karte. Ein Schiff in Edo löst Zahltag aus, mit Versichern von Gütern mittels Handkarten, Verkauf aller Güter der Schiffsfarbe für SP und Ertragsplättchen und Verlust aller nicht versicherten Waren von Schiffen auf einem Wellenfeld. Hat jemand acht oder mehr Ertragsplättchen, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Originalausgabe Traders of Carthage, Japon Brand, 2006
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Z-Man Games / F2Z 2017 Autor: Susumu Kawasaki Gestaltung: Atha Kanaani, Philippe Guérin, Marie-Eve Joly Web: www.zmangames.com Art. Nr. ZMG71550
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr jp pl * Text im Spiel: nein
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