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Was ist was Die 7 Weltwunder Quiz-Spiel ( Spannende Fragen und Antworten ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Flessner Bernd Dochtermann Sandra Reichert Markus | |||||
Grafik | Jung Alexander DA Die Agentur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8-88 | 2006 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Was ist Was Die 7 Weltwunder Quiz-Spiel Auf 32 Karten finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der Rückseite Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten Fragekarten, bei 3 und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem Nachbarn die erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite – sind beide richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort falsch, kann der Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und versuchen zu antworten, antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand mehr Fragekarten, gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dr. Bernd Flessner * Spielidee: Sandra Dochtermann
und Markus Reichert * Grafik: Alexander Jung * 697037, Kosmos, Deutschland,
2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Was ist was Ritter & Burgen Quiz-Spiel ( Spannende Fragen und Antworten ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Köthe Rainer Dochtermann Sandra Reichert Markus | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
Quiz | ||||||
Was ist Was Ritter
& Burgen Quiz-Spiel Auf 32 Karten
finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der Rückseite
Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten Fragekarten, bei 3
und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem Nachbarn die
erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite – sind beide
richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort falsch, kann der
Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und versuchen zu antworten,
antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand mehr Fragekarten,
gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz * 2-4 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Dr. Rainer Köthe * Spielidee: Sandra Dochtermann
und Markus Reichert * Grafik: Alexander Jung * 696627, |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wien Catan | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Menzel Michael Jung Alexander Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Wien Catan
Wien wird bebaut, auf den Landschaften gibt es die Rohstoffe Holz, Weintrauben, Lehm, Stein und Getreide, und die Ritter heißen Bürgerwehr. Wie im ursprünglichen Catan-Spiel bestimmt der Würfel jede Runde, wer wo welche Rohstoffe bekommt. Mit diesen Rohstoffen bezahlt man den Bau von Siedlungen, Straßen und Wahrzeichen - diese kann man nur auf den dafür vorgesehenen Feldern bauen, man kann sie aber auch mit dem aktiven Spieler für andere Rohstoffe tauschen. Bei einer 7 kommt der Räuber, blockiert Rohstoff-Felder und stiehlt Rohstoffe von betroffenen Spielern. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Bürgerwehr notwendig.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Michael Menzel, Alexander Jung Web: www.kosmos.de Art.Nr. 694210
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zweins ( Ein zusammengesetztes Wortspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Dinah Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2013 | ||
Karten - Wort | ||||||
Zweins
Der Geber der Runde nimmt alle Karten in die Hand und deckt sie einzeln auf; alle Spieler versuchen aus den aufgedeckten Motiven einen aus zwei Wörtern zusammengesetzten Begriff zu bilden. Dabei kommt es weniger auf Details und wortgetreue Verwendung an denn auf Kreativität, so kann man zum Beispiel von der Karte Fußball am Torpfosten nur Ball verwenden oder Fuß usw. Wer einen Begriff findet, unterbricht das Spiel. Sind alle damit einverstanden nimmt man die Karte, die für den ersten Teil verwendet wurde, als Siegpunkt und dreht die zweite Karte um. Ist die letzte Karte aufgedeckt und wird kein Begriff mehr gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten. Varianten für Acht- und Sechsjährige nutzen nur eine Karte, deren Begriff als erstes oder zweites Wort verwendet werden kann.
Wortspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2013 Autor: Bernhard und Dinah Naegele Gestaltung: Alexander Jung Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 131032
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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