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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jumbo & Co | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Wendt Detlef | |||||
Grafik | Jung Alexander Fiore Christian= Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2015 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Jumbo & Co
Man will mit seinen Tieren die Tiere anderer Spieler erfolgreich verjagen. Man hat einen Satz von 16 Tierkarten - Elefanten, Hunde, Katzen und Mäuse, jeweils im Wert 1 bis 4. Vier Startkarten liegen aus, Maus 1, Katze 2, Hund 3 und Elefant 4, ebenso vier Hilfskarten - sie zeigen welches Tier welches verjagt. Man spielt eine Tierkarte verdeckt aus, dann decken alle auf. Jede Art verjagt alle Tiere einer anderen Art. Hat man eine Art allein gespielt, nimmt man die Hilfskarte, ansonsten, wer die höhere Karte spielte oder bei Gleichstand die nächstniedrigere. Dann bekommt man für seine Hilfskarte alle Tiere der verjagten Art vom Tisch und von den bei Spielern liegenden Karten. Nicht verjagte Tiere bilden die Auslage für die nächste Runde. Sind alle Handkarten gespielt und verjagte Tiere dementsprechend vergeben, addiert man die Werte der gewonnen Karten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2015 Autor: Detlef Wendt Grafiker: Alexander Jung, Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr. 08152
Zielgruppe: Für Familien Age: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kroko Togo | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Fourcade Valéry Mars Jean-Philippe | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Kroko Togo
Tierkarten liegen aus, man soll seinen Forscher schnellstmöglich auf gesuchte Tiere stellen, sich so die meisten Tierkarten sichern und gewinnen. Der erste Suchauftrag wird aufgedeckt: Wer das passende Tier findet, stellt seinen Forscher hin; eine berührte Karte muss man besetzen. Grün eingekreiste Tiere müssen auf der Karte vorhanden sein, rot eingekreiste dürfen nicht zu sehen sein, man sucht auch häufigste, seltenste, gekreuzte oder nicht gekreuzte Tiere. Wer seine Figur passend abgestellt hat, bekommt die Karte, bei einem Fehler gibt man eine Karte ab. Sind alle 30 Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2012 Autor: Valéry Fourcade, Jean-Philippe Mars Gestaltung : Alexander Jung Web : www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5022
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kuhno | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Chapeau Thierry | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2016 | ||
Würfel - Lege | ||||||
Kuhno
Kühe müssen auf die Alm, Mistfliege Kuhno lenkt sie vom Weg ab, doch die Kühe merken, dass ihre Flecken passend sitzen müssen, damit sie Ruhe vor Kuhno haben. Der Kartenstapel liegt Kuhfladen+Kuhno-Seite nach oben aus, man versucht seine Kühe als Erster passend daran abzulegen. Man hat sieben Kuhkarten und legt sie entweder an eine Leerstelle oder auf eine andere Kuh, in passender Ausrichtung und in Bezug auf Kuhno’s Position am Fladen. Die Art der gespielten Kühe beeinflusst welche Kühe wer als nächstes spielen muss. Hat jemand keine Karten, kassieren die anderen einen Mistpunkt pro Kuhfleck auf der Hand. Nach so vielen Runden wie Mitspieler gewinnt man mit den wenigsten Mistpunkten.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Thierry Chapeau Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5097
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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La Isla | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
La Isla
Wir erkunden La Isla auf der Suche nach ausgestorben geglaubten Tierarten. Man zieht drei Karten und ordnet sie Aktionen zu: Die Karte bei A wird ins Etui gesteckt und mit ihrer Sonderfunktion wirksam, bis sie abgedeckt wird. Die Karte bei B bringt einen Stein. Als Aktion C setzt oder versetzt man einen Forscher für 2 Steine in der Landschaftsfarbe. Besetzt man alle Felder neben einem Dschungelbereich, erhält man Tierplättchen und Punkte. Die Karte bei D bewegt einen Tiermarker für Siegpunkte. Erreichen Markerwerte eine bestimmte Gesamtsumme, gibt es eine Schlusswertung für Sets von Tieren, Spielsteine und Bereichswerte für Tiermarker.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2014 Autor: Stefan Feld Grafiker: Alexander Jung Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 950 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mausen | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Wendt Detlef | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 15 min | 8+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Mausen Die
Spieler wollen wertvolle Tiere sammeln, dazu müssen sie sie aber vom Tisch zu
sich hin jagen, indem sie Tierkarten ausspielen nach dem Prinzip Hund jagt
Katze, Katze jagt Maus. Pro Runde spielt jeder eine Karte aus, dann wird
ermittelt wem welches Tier zuläuft. Der Elefant verjagt alle Hunde, der Hund
alle Katzen, die Katze alle Mäuse und die Maus alle Elefanten. Bei gleichen
Tieren entscheidet die Stärke, wer andere Tiere verjagt, bekommt die Tiere die
er verjagte. Sind alle Handkarten gespielt, gewinnt der Spieler mit der
höchsten Summe aus seinen zugelaufenen Tieren. Kartenspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Detlef Wendt * ca. 15 min * 8042, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mille Grazie | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Hillebrecht Dirk | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de it fr en | 2010 | ||
Setz-/Position - Psychologie - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mille Grazie
Wegelagerer in Italien: Ein Spieler ist jeweils Edelmann, die anderen Räuber. Der Edelmann zieht mit Aufträgen von Stadt zu Stadt, die Räuber wollen ihn ausbeuten. Sie stellen am Überfallkompass je eine Straße für einen Überfall ein, der Edelmann eventuell eine Straße für Geleitschutz. Dann zieht der Edelmann mit bzw. ohne Geleitschutz über 4 bzw. 5 Straßen. Erreicht er eine Stadt laut Auftrag, ist dieser erfüllt und bringt Punkte. Nutzt er ohne Geleitschutz eine Straße mit Räubern, wird er überfallen, die Räuber punkten, der Edelmann verliert Aufträge je nach Straßenfarbe. Wer zuerst 30 oder mehr Punkte hat, gewinnt.
Positions- und Sammelspiel mit Rateeffekt für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor; Dirk Hillebrecht * Gestaltung: Alexander Jung * 60 113 0400, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Nauticus | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | Jung Alexander Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2013 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Nauticus
Als Unternehmer kauft man Waren, baut Schiffe und liefert Waren. Pro Runde spielt man sieben Aktionsphasen: Von acht zufällig ausliegenden Aktionen wählt man eine, und alle entscheiden reihum, ob sie sie ausführen oder passen, der Aktionsbonus geht an den jeweiligen Startspieler. Aktionen sind Schiffsteile und Waren kaufen, Transport, Geld, Waren liefern oder Kronen werten. Kostenlos erworbene Plättchen gehen ins Lager, bezahlte kann man sofort nutzen. Fertige Schiffe bringen Belohnungen. Nach 5-7 Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Schiffen, gelieferten Waren, Talern, restlichen Arbeitern, unfertigen Schiffen und Waren im Lager.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Alexander Jung, Michaela Kienle Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692131
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Nitro Glyxerol | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Borsa Luca Mainini Andrea | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2015 | ||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Nitro Glyxerol
Das neue Wundermittel Nitro Glyxerol muss gemixt werden. Man mischt fünf Farbkarten für eine Zutatenreihenfolge und alle schütteln ihre Myxxer um im Zielgebiet diese Reihenfolge zu erreichen. Hört man auf - auch bevor die Zeit um ist - nimmt man die niedrigste verfügbare Stopp-Karte. Dann werden die Zielgebiete in aufsteigender Reihenfolge der Stopp-Karten geprüft und man bekommt Glyx Karten für korrekte Zutatenpositionen. Wer später dran kommt, kann leer ausgehen. Stoppkarte #1 liefert Mäusedreck, der im Zielgebiet vorne liegen muss, damit man punktet. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten auf den Glyx Karten.
Schüttel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2015 Autor: Luca Borsa, Andrea Mainini Gestaltung: Alexander Jung Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 3083
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Polterfass | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Schmidt Andreas | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2013 | ||
Würfel - Party | ||||||
Polterfass
Ein eigenwilliger Wirt schenkt nicht immer alle Bestellungen aus. Der Wirt der Runde würfelt alle Fässer, stehende werden weggestellt. Nun legen die Gäste verdeckt Karten als Bestellung aus, die man nur bekommt, wenn der Wirt mehr ausschenkt als alle bestellt haben. Der Wirt kann aufhören und ausschenken oder weiterwürfeln und stehende Fässer wegstellen. Hört er auf, werden die Fässer-Ergebnisse für Punkte an Wirt und Gäste ausgewertet, der Wirt entscheidet über Verwendung der Spezialfässer. Scheitert der Wirt – kein Fass steht – punkten nur die Gäste. Erreicht jemand 75 Krüge, gewinnt nach Ende der Runde der Spieler mit den meisten Krügen.
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Alexander Jung Web: - Art. Nr. 60 110 5057
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Race to the New Found Land | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Kallenborn Martin Scherer Jochen | |||||
Grafik | Jung Alexander Resch Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Race to the New Found Land
Als Gouverneur schickt man Schiffe um in Nordamerika neue Länder zu entdecken und mit seiner Flotte mit den neuen Ländern zu handeln. ZU Beginn einer Runde erhält man in der Landphase Einkommen, baut den Hafen aus und baut Schiffe. Dann plant man in der Planungsphase die Aktionen der Runde - Beladen, Siedeln, Liefern und Entdecken. In der Aktionsphase werden die Aktionen ausgeführt. In der Schlussphase wird kartografiert, mit Entdecken neuer Inselplättchen, dann folgt eventuell Wertung einer Insel und einer Stadt und danach Einlösen von Zielkarten. Nach vier Runden gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Punkten.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2018 Autor: Martin Kallenborn, Jochen Scherer Gestaltung: Alexander Jung, Andreas Resch Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 48277
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: * Regeln: * Text im Spiel:
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