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FAMILIE | ||||||
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Dungeon Busters | ||||||
Verlag | DiveDice | |||||
Autor | Enoki Tomohiro | |||||
Grafik | Inoue Osamu Kimura Yasuhito Saße Jan Hasegawa Tori | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 7+ | en kr | 2015 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dungeon Busters
Helden auf der Suche nach Beute im Dungeon! Sie wollen Edelsteine erbeuten mit sieben Angriffskarten! In zwölf Runden wird je ein Gegner aufgedeckt und alle spielen eine Angriffskarte verdeckt aus - Beraten ist erlaubt, Schwindeln auch! Dann wird aufgedeckt, gleiche Karten heben einander auf und werden ignoriert, der Rest wird addiert - ist der Wert gleich oder höher wie der gegnerische Verteidigungswert, ist der Angriff erfolgreich und die beteiligten Spieler erhalten Edelsteine laut Gegnerkarte und aus vorher verlorenen Kämpfen. Ist der Kampf verloren, gibt der Spieler der insgesamt niedrigsten Karte der Runde Edelsteine ab. Vor Runde 5 und 9 nimmt man gespielte Angriffskarten wieder auf. Deutsche Ausgabe: Sam Buka’s Bande. Amigo 2017
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Dive Dice / Korea Board Games 2015 Autor: Tomohiro Enoki Gestaltung: Osamu Inoue, Yasuhito Kimura, Jan Saße, Tori Hasegawa Web: www.koreaboardgames.com Art. Nr. 562394
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr + cn de fr jp * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Duo ( Der Kartenspass für alle - einfach schnell beliebt ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | Pepperle Walter | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 7-99 | 2003 | |||
Karten | ||||||
Duo Im Spiel sind Karten mit drei Merkmalen,
Farbe, Symbol und Zahl. Jeder Spieler hat 7 Handkarten, der Rest ist
Nachziehstapel. 2 Karten werden aufgedeckt, der Spieler am Zug kann auf eine
der beiden Karten bzw. danach Stapel ablegen, so lange 2 von drei Merkmalen der
neuen Karte mit der vorher gelegten Karte übereinstimmen. Für die Joker muss
ein Merkmal übereinstimmen, wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte
nach. Wer keine Karten mehr hat, bekommt die Anzahl der den anderen Spielern
verbliebenen Karten gutgeschrieben, wer als erster die vorgegebene Anzahl
Punkte erreicht, gewinnt. Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Maureen Hiron
* 20 768 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DUO | ||||||
Verlag | Rhino Games | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1992 | |||
Karten - Lege | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DUO CARD GAME | ||||||
Verlag | US Games Systems Inc. | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 7+ | 1997 | |||
Karten | ||||||
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EXPERTEN | ||||||
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East India Companies | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Ribrault Pascal | |||||
Grafik | Tavernier Guillaume Treilhou Benjamin Kondirolli Sabine | |||||
Redaktion | Ribrault Pascal Treilhou Benjamin Della Siege Arnauld | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2023 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
East India Companies
Vier Reedereien wetteifern um den Handel mit Tee, Gewürzen, Kaffee und Seide von Fernost nach Europa. Preise fluktuieren mit Angebot und Anfrage, Schiffsgrößen und Ladekapazitäten sind Entscheidungsfaktoren genauso wie Hafenausbau, Errichten von Handelsposten und Aktienerwerb. Fünf Runden, genannt Perioden, bestehen aus je sechs Phasen – Agentenplatzierung, Börse / Aktienerwerb oder Passen, Navigation, Beladen mit Festsetzen von Preisen, Kauf und Beladen der Schiffe, Verkauf und Rundenende mit Anpassen der Aktienwerte für Einkommen und Wachstum sowie Ausschütten von Dividenden und Festsetzung der Initiative-Reihenfolge. Nach fünf Runden wertet man Wert der Präsidenten-Aktien, Gesamtwert aller Firmenaktien und Geld. Erstveröffentlichung bei Atalia Jeux
Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Pascal Ribrault Gestaltung: Guillaume Tavernier, Benjamin Treilhou, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882622
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en + fr * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ||||||
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Emojito! | ||||||
Verlag | Huch & friends | |||||
Autor | Sulinskas Urtis | |||||
Grafik | Tzanoukakios Tony Kondirolli Sabine | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Kommun | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-14 | ca. 30 min | 7+ | de en es fr nl | 2017 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Emojito!
Mit Gesichtsausdruck und Geräuschen versucht man, auf Karten angegebene Emotionen auszudrücken, kooperativ gegen das Spiel, kompetitiv oder in Teams, entsprechende Marker sind am Start. Der aktive Spieler zieht eine Karte und stellt die Emotion entsprechend dem Standort des Markers dar. Dann zieht er sechs Karten, mischt seine Karte ein, legt alle Karten aus and stellt die Zahl „seiner“ Emotion auf der Scheibe ein. Die anderen Spieler wählen ebenfalls eine Emotion; Darsteller und richtig ratende Spieler / Teams ziehen ihre Marker entsprechend. Wer die Ziellinie überquert, bekommt eine Karte; wer X Karten je nach Variante besitzt, gewinnt.
Party- und Kommunikationsspiel für 2-14 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2017 Autor: Urtis Sulinskas Grafiker: Tony Tzanoukakis, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 87995 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr nl + gr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Erkennst du mich? | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meirowitz M. | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 7-99 | 1976 | |||
Wett / Rate / Zocker - Denk | ||||||
Erkennst du mich! 64 Kinder sind am Plan
abgebildet, man soll durch Fragen und Kombinieren schnell ein bestimmtes Kind finden. Drei verschiedene
Spielregeln werden angeboten – die Antworten werden für jeden Spieler mit rot
für nein und grün für ja markiert, ebenso werden doppelte Fragen und Falsche
Namensnennungen vermerkt. In Regel II hat jeder 2 Freigrafen, in Regel 3
markiert der Spielleiter mit den Stiften ein Kind entweder nur mit rot oder nur
mit grün, wer das Kind zuerst identifiziert, gewinnt. Ratespiel * 2-5 Spieler ab 7
Jahren * Autor: M. Meirowitz * 611 5 104 4, Ravensburger,
Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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FAMILIE | ||||||
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Eye Catch | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Hiron Maureen Bonnick Sheyla | |||||
Grafik | Bonaparte Game Factory | |||||
Redaktion | Mutter Rolf | |||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2017 | ||
Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Eye Catch
64 Tiere auf verschiedenfarbigem Hintergrund sollen gefangen werden. Sie werden verdeckt gestapelt, zwei liegen offen aus. Jeder deckt reihum eine Karte auf - wer einen „Catch“ entdeckt, ruft „Catch“ und nimmt die drei Karten. Rufen mehrere Spieler gleichzeitig, gehen die drei Karten aus dem Spiel. Wer fälschlich ruft, gibt die letzte gewonnene Karte zurück. Ein Catch sind drei gleiche Tiere, drei gleiche Farben oder zwei Tiere und zwei Farben. In einer Variante merkt man sich ausliegende Karten, dreht drei Karten von Tisch und/oder Stapel um, nimmt einen Catch und deckt auf, bis drei offenen Karten keinen Catch bilden und verdeckt diese Karten.
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Maureen Hiron, Sheyla Bonnick Gestaltung: Bonaparte, Game Factory Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646189
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Family Flutter-By | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
Grafik | Fiore GmbH Kondirolli Sabine | |||||
Redaktion | Stöckmann Britta | |||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de + 7 Sprachen | 2016 | ||
Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Family Flutter-By
Schmetterlingsforscher versuchen Schmetterlinge auf der Wiese zu finden. Jeder Spieler hat ein Schmetterlingsbrett mit acht Schmetterlingen; die Ecken lassen sich für Schmetterlinge in neuen Farbkombinationen umklappen. 13 Schmetterlingskarten werden zufällig vorbereitet und man spielt mit der Seite mit einem oder der Seite mit zwei oder drei Schmetterlingen. Mit Blume markierte Schmetterlinge gibt es mehrfach am Brett. Eine Karte wird aufgedeckt und alle suchen auf ihrem Brett diesen oder diese Schmetterlinge; seitenverkehrt gilt nicht! Wer zuerst fündig wird, zeigt den Schmetterling und bekommt die Karte. Wer sich irrt verliert eine Karte!
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87928 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de dk en es fr hu nl se * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Family Trade | ||||||
Verlag | Librage Co. | |||||
Autor | Kawaguchi Kenichiro Kirayama Naoyuki | |||||
Grafik | Nomura Uco | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 7+ | jp | 2018 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
Family Trade
Drei Regelwerke und drei Spielmodi um Sets aus drei gleichen Karten. Market Making: Produktkartenwerte werden erwürfelt; man hat acht Karten, zieht eine und legt eine ab - die letzte Karte für drei Dreiersets kündigt man an, muss die Karten hinlegen, kann keine mehr tauschen und kann jederzeit eine abgelegte Karte als fehlende nehmen und Geld für die Sets nach Marktwert und Herkunft der letzten Karte erhalten/bezahlen. God of the market: Hat man drei Sets, würfelt man deren Marktwert neu, bevor man Geld nimmt oder bezahlt. Battle Royale Market: Analog, aber nur um ein Set, keine Ankündigung der letzten Karte, genutzte Karten gehen aus dem Spiel.
Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Librage Co. / Japon Brand 2018 Autor: Kenichiro Kawaguchi, Noayuki Hirayama Gestaltung: Uco Nomura Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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