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Ice Flow | ||||||
Verlag | Ludorum Games | |||||
Autor | Conrad Dean Streets John | |||||
Grafik | Aidley Rich | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 11+ | de en fr | 2008 | ||
Setz-/Position - Rennspiel - Lauf | ||||||
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It's alive! | ||||||
Verlag | Reiver Games | |||||
Autor | Berlinger Yehuda | |||||
Grafik | Aidley R.H. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 12+ | en de | 2008 | ||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kites | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Hamano Kevin | |||||
Grafik | Sobel Beth Paquette Matt Mateyko Michael Komboh Creative Potemska Alina | |||||
Redaktion | Harkins Ben Birdsall Ian Oberacker Heike Weidl Joseph | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2023 | ||
Karten - Tempo - Kooperativ | ||||||
Kites
Sanduhren als Drachen sollen in der Luft gehalten werden, also nicht ablaufen – rot läuft 30 Sekunden, Orange 45, Gelb und Weiß 60, Blau 75 und Lila 90 Sekunden . In seinem Zug spielt man eine Karte in seinen Ablagestapel, dreht die entsprechenden Sanduhren um und zieht nach. Weiß ist ein Joker und kann immer umgedreht werden, wenn die Karte nur einen Drachen zeigt. Absprachen und Vorschläge sind erlaubt. Sind alle Nachziehstapel leer, spielen alle ihre Handkarten weg, aber die weiße Sanduhr darf nicht mehr umgedreht werden. Können alle Karten gespielt werden, bevor eine Sanduhr abläuft, gewinnen alle gemeinsam. Für ein anspruchsvolleres Spiel können Herausforderungskarten – Sturm, Verfangen und Flugzeug - eingemischt werden, sie drehen entweder alle Sanduhren um oder lösen Handkartentausch aus oder es gilt Sprechverbot bis die Karte am Ablagestapel wieder abgedeckt ist.
Kooperatives Kartenspiel für 2-6
Spieler ab 8 Jahren Verlag: Huch! 2023 Lizenz: Floodgate Games Autor: Kevin Hamano Redaktion: Ben Harkins, Ian Birdsall, Heike Oberacker, Joseph Weidl Gestaltung: Beth Sobel, Matt Paquette, Michael Mateyko, Komboh Creative, Alina Potemska Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 056
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu ko ro ru uk zh * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sneaky Cards ( Folge Deiner Mission ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Borst Cody | |||||
Grafik | Seidlitz Serge | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 12+ | de | 2017 | ||
Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Sneaky Cards
Mission erfüllen - Karte weitergeben. 54 Karten geben Missionen vor - blau steht für Sei verwegen, rot für Sei kontaktfreudig, gelb für Sei geheimnisvoll, grün für Sei großzügig, violett für Sei neugierig und Pink für Sei kreativ. Man registriert sein Deck, nimmt eine Missionskarte, zum Beispiel „Mache ein Selfie mit einem Fremden“ oder „Lass jemand den Vortritt“. Hat man die Vorgabe erfüllt, gibt man die Karte dem Beteiligten. Erfüllt dieser die Karte auch und registriert sie, kann man im Internet den Weg der Karte verfolgen.
Kommunikationsspiel für 1 Spieler ab 12 Jahren
Publisher: Amigo Spiele 2017 Designer: Cody Borst, Harry Lee Artist: Serge Seidlitz Web: www.amigo-spiele.de Stock#: 01757
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Stichwahl | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Knittel Jochen | |||||
Grafik | Sonnberger Stefan Kondirolli Sabine | |||||
Redaktion | Weidl Joseph | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
Karten | ||||||
Stichwahl
Stichspiel für 3 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Jochen Knittel Gestaltung: Stefan Sonnberger, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 728
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Super Mega Lucky Box | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Walker-Harding Phil | |||||
Grafik | Seidlitz Serge | |||||
Redaktion | Karl Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 2022 | ||
Würfeln / Markieren | ||||||
Super Mega Lucky Box
9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Gamewright (c) 2021 Autor: Phil Walker-Harding Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 367 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() | |||||
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The Fellowship of the Ring | ||||||
Verlag | Iron Crown Enterprises | |||||
Autor | Coleman Charlton Neidlinger Bruce | |||||
Grafik | Amthor Terry Britton Rick Cook Leonard McIntosh Gail Peale Charles | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 240 min | 13+ | en | 1983 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
The Fellowship of the Ring
Buch I der Trilogie in einer Simulation für zwei Spieler - einer spielt die Fellowship, der andere Sauron; jeder verfügt über mehrere Hauptcharaktere und etliche Hilfscharaktere. Das Spiel beruht teilweise dem SPI Spiel War of the Rings; es gibt keine Armee-Schlachten, nur Interaktion der Charaktere - man kann versteckte Bewegungen für die Fellowship über Gerüchte generieren, und für den Fellowship Spieler gibt es verschiedene Level des Spielgewinns, er muss nicht unbedingt Mount Doom erreichen. Ausgabe mit Rückseite in Grün-Weiß, Artikelnummer auf Rückseite
Simulation für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Iron Crown Enterprises 1983 Autor: Coleman Charlton, Bruce Neidlinger Gestaltung: nicht genannt - Terry Amthor, Rick Britton, Leonard Cook, Gail McIntosh, Charles Peale Web:-
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() | |||||
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The Fellowship of the Ring | ||||||
Verlag | Iron Crown Enterprises | |||||
Autor | Coleman Charlton Neidlinger Bruce | |||||
Grafik | Amthor Terry Britton Rick Cook Leonard McIntosh Gail Peale Charles | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 240 min | 13+ | en | 1983 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
The Fellowship of the Ring
Buch I der Trilogie in einer Simulation für zwei Spieler - einer spielt die Fellowship, der andere Sauron; jeder verfügt über mehrere Hauptcharaktere und etliche Hilfscharaktere. Das Spiel beruht teilweise dem SPI Spiel War of the Rings; es gibt keine Armee-Schlachten, nur Interaktion der Charaktere - man kann versteckte Bewegungen für die Fellowship über Gerüchte generieren, und für den Fellowship Spieler gibt es verschiedene Level des Spielgewinns, er muss nicht unbedingt Mount Doom erreichen. Ausgabe mit Schachtelboden in schwarz/weiß, Artikelnummer auf Cover und der kurzen Seite des Schachteldeckelrands.
Simulation für 2 Spieler ab 13 Jahren 1983
Verlag: Iron Crown Enterprises Autor: Coleman Charlton, Bruce Neidlinger Gestaltung: nicht genannt - Terry Amtjhor, Rick Britton, Leonard Cook, Gail McIntosh, Charles Peale Web:-
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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The Fellowship of the Ring | ||||||
Verlag | Iron Crown Enterprises | |||||
Autor | Coleman Charlton Neidlinger Bruce | |||||
Grafik | nicht genannt Amthor Terry Britton Rick Cook Leonard McIntosh Gail Peale Charles | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 240 min | 13+ | en | 1983 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tiff & Töff ( Mein erstes Auto-Rennspiel - kinderleicht und kunterbunt ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Bar David | |||||
Grafik | IDL Ian Stephen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1998 | |||
Kinder - Kleinstkinder - Sport | ||||||
Tiff
& Töff Ein
aufwendig gestaltetes Kleinkinderspiel für 2 Kinder, die beiden Autos Tiff und
Töff wollen ein Wettrennen fahren, dabei rollen die Farben im Dach mit. Zuerst
können sich die Kinder die Strecke selbst bauen, auch bei den Kleinsten wird einmal
zeigen genügen. Dann wird gewürfelt und das Auto soweit geschoben, bis die
gewürfelte Farbe im Dach auftaucht. Man kann auch allein ein Wettrennen fahren
und neue Strecken bauen. Hübsch und erfreulicherweise ohne Batterie, trotzdem
rattern die beiden Autos ganz ordentlich vor sich hin. Autorennspiel * 2 Spieler vpn 3 ½ bis 7 Jahren * Autor: Bar David * 21 369 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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