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Die Legenden von Andor Die Verschollenen Legenden Alte Geister Die Vierte Statue | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Michels Dorothea Miller Matthias | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | Lüdtke Wolfgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
Kooperativ - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Legenden von Andor Die verschollenen Legenden
„Alte Geister“ - eine Erweiterung von Fans für Fans - mit drei neuen umfangreichen Legenden, eine davon für den Minen-Spielplan. Es gelten die Regeln des Grundspiels, dazu kommen viele Sonderregeln und auch viel neues Material. In Die Spur des Drachen baut man mit Hilfe des Volkes aus dem Westen abgebrannte Gehöfte auf und begegnet Arbaks, den andorischen Waldgeistern. In Der Hexer aus Andor kommt es zur Konfrontation mit unbekannten Feinden - einer Eisdämonin, einem Erdgeist und dem Häuptling der Skrale. Ein langgehütetes Geheimnis enthüllt sich in Die steinernen Drei im Inneren des Grauen Gebirges. Die Vierte Statue ist eine weitere Legende bestehend aus 12 Karten. Nur mit Die Legenden von Andor plus Die Verschollenen Legenden spielbar Promo Essen 2018
Erweiterung zu Legenden von Andor für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Dorothea Michels, Matthias Miller Gestaltung: Michael Menzel, Michaele Kienle Web: www.kosmos.de Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Die Legenden von Andor Magische Helden | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Miller Matthias Michels Dorothea Kälber Andreas Kling Christoph | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | Lüdtke Wolfgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
Kooperativ - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Legenden von Andor Magische Helden
Die Magischen Helden - Aćh, die Takuri-Hüter mit ihrem Feuertakuri, Barz der Steppennomade mit Steppenechse Sabri, Iril die Runenmeisterin und Isdur, der Eis-Dämon - erweitern das Spiel um einen fünften und sechsten Spieler; es gibt für die vier Helden die entsprechenden Heldentafeln mit jeweils männlicher und weiblicher Seite. Es gelten genaue Regeln für die Verwendung der Magischen Helden im Grundspiel und in der Ausgabe „Die Letzte Hoffnung“. Die Karte „Der Bannkreis von Choronat“ erlaubt im Spiel zu fünft und sechst die Anpassung des Schwierigkeitsgrads an die Spieleranzahl. Mit Mondbeeren kann man die Schwierigkeit des Spiels in jeder Legende und mit jeder Spieler/Heldenanzahl verringern.
Ergänzung zum Grundspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Matthias Miller, Dorothea Michels, Andreas Kälber, Christoph Kling Gestaltung: Michael Menzel, Michaela Kienle Web: www.kosmos.de Art. Nr. 682149 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Die Olchis auf Geburtstagsreise ( Das rasante Rate-Reisespiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | www.summerer-thiele.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2008 | ||
Wett / Rate / Zocker - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Die Olchis
auf Geburtstagsreise Die Spieler versuchen, Opa Olchis geheime Reisewünsche zu erraten. Die Streifen mit
den Reisezielen werden als Strecke ausgelegt, man spielt 12 Runden, pro Runde
wählt Opa Olche geheim ein Ziel. Die Mitspieler
müssen nun, raten was er ausgesucht hat, sie wählen eine Karte und decken auf Kommando
auf. Wer das gleiche Ziel gelegt hat wie der Opa Olchi-Spieler,
zieht seine Figur bis zum nächsten Feld mit diesem Ort weiter. Wer Opa Olchi erreicht oder nach 12 Runden am weitesten vorne
steht, gewinnt. Ratespiel * Serie: Die Olchis * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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Die Olchis sind da! ( Das muffel-furt-teuflige Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Koch Francois | |||||
Grafik | Dietl Erhard www.summerer-thiele.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | de | 2008 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die Olchis sind da! Das muffel-furz-teuflige Kartenspiel
Man muss als Olchi seine Karten loswerden. Es gibt insgesamt 9 verschiedene Motive im Spiel, jedes stellt eine Handlung dar, die man ausführen muss, um die Karte loszuwerden. Pro Spieler ist ein Satz solcher Karten im Spiel und wird gemischt, jeder Spieler bekommt danach 9 Karten. Wer dran ist legt seine oberste Karte verdeckt in die Tischmitte und deckt sie auf. Sind auf der Karte Olchis zu sehen, muss man sofort die Reaktion ausführen. Ist ein Spieler wesentlich später dran oder macht was Falsches oder tut was bei einer Karte, bei der es keine Aktion auszuführen gibt, muss er alle Karten aus der Tischmitte nehmen und eine neue Karte aufdecken. Beim Stinkenden Müll legen alle eine Hand auf die Karte, der Spieler dem die oberste Hand gehört, nimmt alle Karten. Wer als erster keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenspiel * Serie: Die Olchis * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Francois Koch * Gestaltung: Erhard Dietl, www.summerer-thiele.de * 741143, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Die Olchis werden Fußballmeister ( Das spannende Fußball-Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | www.summerer-thiele.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2008 | ||
Würfel - Sport - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Die Olchis
werden Fußballmeister Der Platzregen verwandelt das
Fußballfeld in eine Schmuddelwiese und nun fühlen sich die Olchis
wohl und können Tore schießen. Wer dran ist darf bis zu dreimal würfeln, wählt
ein Zielfeld für den Ball, zeigt einer der Würfel die gewählte Pfeilfarbe darf
er weiterwürfeln oder aufhören, würfelt er weiter nimmt er zwei Würfel usw. Hört
er auf, zieht er die Figur zum Ball und der nächste ist dran. Wer ein Tor
schießt bekommt einen Chip, wer drei Chips besitzt gewinnt. Nach den Büchern von Erhard
Dietl Würfelspiel * Serie: Die Olchis * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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Die Olchis ziehen um ( Das spannende Memo-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | www.summerer-thiele.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Die Olchis
ziehen um Die Müllkippe wird abgebaut
und die Olchis müssen umziehen und suchen ihre Sachen
im Müll. Die Spieler helfen beim Suchen und dürfen zur Belohnung Opa-Olchi-Chips ablegen, wer die meisten legt gewinnt. Wer
dran ist würfelt und dreht den Schachtelrand mit der erwürfelten Farbe zu sich,
für einen Bagger zieht er mit der Olchizange ein Müllkärtchen
heraus, für einen Gegenstand legt er einen Chip, für ein Ölfass steckt er das
Kärtchen zurück und legt einen Bagger-Chip. Wer ein Fass würfelt muss ein Fass
finden, um einen Opa-Chip zu legen. Sind alle Baggerchips gelegt oder alle
Gegenstände gefunden, endet das Spiel. Würfel- und Suchspiel *
Serie: Die Olchis * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Pinguine aus Madagascar Auf und Davon | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Prinz Matthias | |||||
Grafik | Dreamworks | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 12+ | de | 2013 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die Pinguine aus Madagascar Auf und Davon!
Die Pinguine sind aus dem New Yorker Zoo entflohen, doch überall hängen ihre Bilder aus - daher müssen sie so schnell wie möglich die Bilder einsammeln um ihre Mission zu retten. Alle Karten liegen wild gehäuft verdeckt aus - alle decken gleichzeitig und schnellstens Karten auf und entscheiden ob sie es behalten oder zurücklegen. Auf zwei Fotos im Stapel darf nie derselbe Pinguin oder dieselbe Hintergrundfarbe zu sehen sein. Sind alle Fotos genommen oder niemand will nehmen, wird überprüft - wer die längste fehlerfreie Reihe hat, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Matthias Prinz Gestaltung: Dreamworks Web: www.kosmos.de Art.Nr. 741600
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Die Pyramide des Krimsutep | ||||||
Verlag | Krimsus Krimskramskiste | |||||
Autor | Sandfuchs Ralf | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 75 min | 10+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Ratten von Wistar | ||||||
Verlag | PD Verlag | |||||
Autor | Sabia Danilo Luciani Simone | |||||
Grafik | Corsi Candida Valentino Sara Santini Adrianna | |||||
Redaktion | AcquatiGiuliano NiccoliniStefania Sommerlade Jan Philipp Pryk Karol Lamprecht Frank Barmbold Claudia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2025 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement | ||||||
Die Ratten von Wistar
Man verkörpert eine von vier Ratten, die die Flucht aus dem Wistar Institut organisierten, und muss sich als würdig für die Führung der Kolonie erweisen. Man erforscht die Farm bis zur Speisekammer mit dem Käse, nutzt zurückgelassene Artefakte am Waldrand, macht Erfindungen und erweitert den Bau unter den Bäumen durch neue Räume und Bau neuer Betten. Lokale Mäuse werden in die Familie aufgenommen und von Besuchen bei der Alchemisten-Maus erwirbt man Vorteile. In der Neue Runde Phas einer Runde wird die Zugreihenfolge angepasst, man nimmt die drei Chef-Ratten zurück und erhält Einkommen und das Aktionsrad wird um 60 Grad gedreht sowie zwei Karten Basis-Erfindungen entfernt. In der Aktionsphase einer Runde setzt man einen Chef ins Aktionsrad oder die Alchemisten-Hütte und kann zusätzlich Schnell-Aktionen ohne Chef ausführen. Aktionen sind Holz sammeln und Räume graben im Wald, Metall sammeln und Betten bauen im Bau und Projekte entwickeln und erkunden auf der Farm, die Anzahl Arbeiter in der Region bestimmt die Stärke der Aktion. Missionen in Farm-Räumen kann man erfüllen, auf dem Spieler-Plan kann man Fähigkeiten entsperren. Nach fünf Runden summiert man nach Anpassen der Zugreihenfolge seine Siegpunkte.
Aufbauspiel mit Aktionsrad für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: PD-Verlag 2025 Lizenz: Cranio Creations © 2024 Autor: Danilo Sabia, Simone Luciani Solo-Regeln: Mauro Gibertoni Redaktion: Giuliano Acquati, Stefania Niccolini Deutsche Bearbeitung: Jan Philipp Sommerlade, Karol Pryk, Frank Lamprecht, Claudia Barmbold Gestaltung: Candida Corsi, Sara Valentino, Arianna Santini Web: www.pd-verlag.de Art. Nr.: 5009
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr it nl pl ru zh * Text im Spiel: nein
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Die Reisbauern ( Das Auf und Ab am Tonle Sap ) | ||||||
Verlag | Frosted Games | |||||
Autor | Damey Corry | |||||
Grafik | Jerome Damey Corry Damey atelier198 | |||||
Redaktion | Witter Josephine Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2022 | ||
Karten - Lege | ||||||
Die Reisbauern Das auf und Ab am Tonle Sap
Reisbauern in Kambodscha wollen möglichst reiche Ernte einfahren. Man beginnt mit zwei zufällig gezogenen Karten und wählt eine als Vorfahre mit besonderen Fähigkeiten und die andere als Beginn der Reisfarm; dann zieht man sieben Karten auf die Hand. Drei Phasen des Spiels umfassen Regenzeit, Trockenzeit und Endwertung. In jedem Zug der Regenzeit wählen die Spieler gleichzeitig zwei Karten aus der Hand, eine offen in die Reisfarm entsprechend der Bauregeln, eine offen in die Trockenzeit-Auslage. Dann tauschen die Spieler ihre Handkarten. Abgeschlossene Reisfelder werden sofort gewertet, für Parzellen, Hütten, Bauern und Büffel. In der Trockenzeit spielt man abwechselnd und legt eine Karte aus der Trockenzeit-Auslage in die Reisfarm. In der Endwertung punktet man noch für abgeschlossene Reisfelder und Vorfahren mit passendem Symbolen, und verliert Punkte für Büffel in offenen Parzellen. Enthält die Erweiterungen Das Wasserfestival und Jasmin & Ingwer.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Frosted Games 2022 Lizenz: Button Shy Games Autor: Corry Damey Gestaltung: Jerome Damey, Corry Damey, atelier198 Web: www.frosted-games.de Art. Nr.: EAN 0 719896 46313 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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