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Celtic Quest | ||||||
Verlag | jklm Games | |||||
Autor | Buckle Nigel | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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CENTRE COURT | ||||||
Verlag | LAMBOURNE GAMES | |||||
Autor | Goodchild Terry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 8+ | 1990 | ||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Century Die Gewürzstraße | ||||||
Verlag | Plan B Games | |||||
Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
Grafik | Suaréz Fernanda | |||||
Redaktion | Gravel Sophie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
Century Die Gewürzstraße
Teil I einer Trilogie zu Handelsstraßen vom 15. bis 17. Jahrhundert. Ausgehend von zwei Startkarten für Kurkuma nehmen und Gewürze aufwerten - Kurkuma -> Safran -> Kardamom -> Zimt - und einigen Gewürz-Kuben kann man 1. Karte spielen und damit Gewürze erwerben, umwandeln oder tauschen. Oder 2. Karte erwerben - die erste der Reihe gratis, alle weiteren für je ein Gewürz pro Karte davor in der Reihe. 3. Rasten und alle gespielten Karten auf die Hand nehmen. 4. Gewürze abgeben und die entsprechende Punktekarte, eventuell mit Münze, nehmen. Hat jemand fünf Punktekarten, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Karten und Münzen.
Kartenspiel mit Deckbau und Tausch für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Plan B Games / Abacusspiele 2017 Autor: Emerson Matsuuchi Grafiker: Fernanda Suaréz Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: PBG 40000DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it kr nl pl * Text im Spiel: nein |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Century Eine neue Welt | ||||||
Verlag | Plan B Games | |||||
Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
Grafik | Quilliams Chris Kanaani Atha | |||||
Redaktion | Gravel Sophie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2019 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege - Setz-/Position - Worker Placement | ||||||
Century Eine neue Welt
Teil III der Trilogie nach Die Gewürzstraße und Fernöstliche Wunder; Als Händler zu Beginn des 17. Jahrhunderts erkundet man die Neue Welt, man jagt, sammelt, handelt und erkundet. Das Material wird auf Basis der Spieleranzahl vorbereitet. Man hat Siedler und Waren, Erkundungsplättchen liegen aus. Der aktive Spieler hat eine von zwei Optionen: Arbeiten = Siedler setzen und entsprechende Aktion - Produktion, Aufwertung, Handeln oder Fort für Punktekarten über abgegebene Waren erwerben - ausführen, oder Ausruhen - alle Siedler gehen auf die Spielerablage zurück. Waren als Überschuss der Lagerkapazität werden abgeworfen. Gewinnt jemand die 8. Punktekarte, wertet man am Ende der Runde Punktekarten, Boni, Erkundungsplättchen und nicht-gelbe Würfel.
Set sammeln mit Worker Placement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Plan B Games / Pegasus Spiele 2019 Autor: Emerson Matsuuchi Gestaltung: Chris Quilliams, Kanaani Atha Web: www.planbgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln:de en fr it kr nl pl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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CHAMPIONSHIP BOXING | ||||||
Verlag | LAMBOURNE GAMES | |||||
Autor | Goodchild Terry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 9+ | 1985 | ||||
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Change Horses | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Whitehill Bruce | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 8+ | de | 2008 | ||
Rennspiel - Sport - Familie | ||||||
Change Horses Ein Pferderennspiel der etwas anderen
Art, man soll das einem zufällig zugeloste eigene
Pferd als letztes ins Ziel bringen. Dazu hat man einen Satz von 15 Karten mit
jeweils zwei Pferdefarben, es spielen immer alle Pferde mit. Pro Runde werden
drei der 15 Karten gewählt und ausgelegt, dann davon 2 in zwei Runden gespielt
und gewertet – bei geraden Zahlen der in der Auslage vertretenen Farben bleibt
das entsprechende Pferd stehen, bei ungerader Zahl zieht es so viele Felder
weiter, mit insgesamt 2 Jokern kann man Pferde die Bahn wechseln lassen, sein
Pferd wechseln, die hinteren Pferde nach vorne bewegen oder eine Bewegungskarte
abdecken. Pferderennspiel * 2-5 Spieler
ab 8 Jahren * Autor:
Bruce Whitehill * Grafik: Alexander Jung * 35017 7, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Chemix | ||||||
Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
Autor | Götschi Jan | |||||
Grafik | Götschi Jan Svezdov Andrej Brun Pascal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 50 min | 10+ | de | 2011 | ||
Lege - Karten - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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Chez Guevara ( Das Spiel der rumlungernden Revoluzzer ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Darbro Jon Jackson Steve | |||||
Grafik | Hyland Greg | |||||
Redaktion | Schildt Giles | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2009 | ||
Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
Chez Guevara
Chez Guevara ist die neueste Ausgabe zum Spielprinzip von Chez Geek. Diesmal sind die Revoluzzer, die im Dschungel herumlungern und versuchen 20 Slacks zu verdienen, um aus dem Dschungel herauszukommen und den Rest der Bande zu verpfeifen. Im Dschungel gibt’s nicht viel zu tun, also ist Schlafen eine Aktivität, oder man staubt Dinge wie Alkohol oder eine Waffe ab und bekommt Besuch von anderen Geeks. Ein Zug besteht aus Ziehen, Würfeln um Personen loszuwerden oder Karten zu nutzen, Personen rufen, Freizeit nutzen durch Abstauben oder Aktivitäten, Ablegen, Heilen durch Nichts tun. Natürlich kommen dann auch noch Überfälle, Denunzieren, Dienstgrade und Beförderungen ins Spiel, auch Revoluzzer wollen eine Epaulette mehr und ein paar Privilegien. Nicht mit Chez Geek zu kombinieren.
Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jon Darbro, Steve Jackson, Giles Schildt * Grafik: Greg Hyland * 17350G, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Chicago | ||||||
Verlag | Show Enterprise | |||||
Autor | Suzuki Gin’ichiro | |||||
Grafik | Suzuki Takumi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 60 min | 12+ | jp | 2012 | ||
Setz-/Position | ||||||
Chicago
Als Bandenchef in Chicago macht man Geld mit Casinos und Fusel. Pro Runde hat man einen Zug, danach wird der ärmste Spieler Informant. Ein Zug besteht aus Handlanger freikaufen, drei Punkte aufwenden für Handlanger rekrutieren, einsetzen oder bewegen; Konflikt, Einkommen, Casino oder Brennerei bauen oder Spenden. Normale Polizisten als Spitzelkontakte kann man bestechen, ein Untouchable kostet einen anderen Spieler alle Casinos, Brennereien und Handlanger und entfernt einen Polizisten. Nach 12 Runden endet die Prohibition, der Reichste wird verhaftet und verliert die Hälfte seines Vermögens, der nun Reichste gewinnt.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Show Enterprises / Japon Brand 2012 Autor: Gin’ichiro Suzuki Gestaltung: Takumi Suzuki Web: http://www.gamers-jp.com/japonbrand Art.Nr.: 0024000 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Chicken out! | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Parlett David | |||||
Grafik | Bayer Robert xl-graphics | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
Karten | ||||||
Chicken out!
Die Hühner sind los, sollen aber gezählt werden! Karten mit schwarzen Hühnern - werden immer addiert - und roten Hühnern - werden manchmal subtrahiert - sowie Füchsen, die die Summe auf 0 oder 20 setzen oder verdoppeln oder gleich der letzten Hühnerkarte sind, werden gleichmäßig verteilt. Von seinem verdeckten Stapel spielt man eine Karte und summiert. Übertrifft man 21 oder steigt mit Chicken out! aus, nimmt man alle Karten; erreicht man genau 21, gehen gespielte Karten aus dem Spiel und man kann Karten ausspielen. Ist jemand ohne Karten, wird nach dem nächsten Karten Nehmen oder Weglegen jede Hühnerkarte mit 1 und jeder Fuchs mit 10 gewertet.
Kartensummierspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: David Parlett Gestaltung: Robert Bayer, xl-graphics Web: www.piatnik.com Art. Nr. 613104
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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