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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Not alone
  Verlag Corax Games
  Autor Masson Ghislain
  Grafik Caiveau Sebastien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 10+ de 2017
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Not alone

Not alone

 

Als von der Kreatur Gejagter nutzt man Orts- und Überlebenskarten, als Kreatur eine Jagdkarte und die Kräfte von Artemia. In Phase 1 einer Runde spielen alle Gejagten je eine Karte – Absprache ist möglich - und können davor Ortskarten über Willen zurückbekommen. Dann setzt die Kreatur Marker auf Ortskarten. Nun werden die Karten der Gejagten aufgedeckt und ausgeführt, Gejagte verlieren Karten oder Willen für Marker der Kreatur. Verlust allen Willens bewegt den Assimilationsmarker 1 Feld. Dann wird aufgeräumt und der Rettungsmarker bewegt. Die Gejagten gewinnen, wenn der Rettungsmarker vor dem Assimilationsmarker die Gewinnstufe erreicht.

 

Asymmetrisches Kartenspiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag:Geek Attitude Games /  Corax Games 2017

Autor: Ghislain Masson

Gestaltung: Sebastien Caiveau

Web: www.coraxgames.com

Art. Nr. NA2017

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Not alone Exploration
  Verlag Corax Games
  Autor Masson Ghislain
  Grafik Caiveau Sebastien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 10+ de 2017
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Not alone Exploration

Not alone Exploration

 

Als von der Kreatur Gejagter nutzt man Orts- und Überlebenskarten, als Kreatur eine Jagdkarte und die Kräfte von Artemia. Die Gejagten gewinnen, wenn der Rettungsmarker vor dem Assimilationsmarker die Gewinnstufe erreicht. Exploration bringt zehn neue Orte sowie neue Jagd- und Überlebenskarten. Man ersetzt einige Karten des Grundspiels durch die neuen Versionen der Erweiterung, Ortskarten aus Grundspiel und Erweiterung sind beliebig zu kombinieren. In Phase 3 wählt ein Gejagter den Ort verdeckt, falls er eine Wahl hat. Ansonsten bleibt der Spielablauf gleich, ebenso Spielende- und Siegbedingung. Mit Variante für das Labyrinth.

 

Erweiterung zu Not Alone für 2-7 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag:Geek Attitude Games /  Corax Games 2017

Autor: Ghislain Masson

Gestaltung: Sebastien Caiveau

Web: www.coraxgames.com

Art. Nr. NAE2017

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Not That Movie! ( The Game of Broken Titles! )
  Verlag daVinci Games
  Autor Sorrentino Silvano
  Grafik Brustenghi Matteo Fucchi Simone Solfrini Daniele
  Redaktion Appolloni Luca Ciaccasassi Marta
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 20 min 8+ en 2022
  Party
Not that Movie!

Not that Movie!

 

Titelkarten zeigt die Titel für zehn tatsächliche Filme, geteilt in zwei Zeilen auf zwei Schirmen, was einen fiktiven Titel auf einer Karte ergibt. Dann werden zwei Kritiken vorgelesen, eine auf blauer Karte und positiv, eine auf roter Karte und negativ. Jeder Spieler stellt auf seinem Rad die Nummer des fiktiven Filmtitels neben der Nummer ein, der seiner Meinung nach beiden Kritiken am besten entspricht, und markiert dann einen Titel, für den er glaubt dass niemand gestimmt hat. Ist diese Wahl korrekt, markiert der nächste Spieler einen Titel etc., bei einem Fehler  wird der Marker umgedreht und der nächste Spieler markiert, beim zweiten Fehler eines Teams endet die Runde und man punktet für korrekt platzierte Marker.

 

Kooperatives Spiel zu Filmtiteln für 2-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: dV Games / daVinci Editrice 2022

Autor: Silvano Sorrentino

Entwicklung, Redaktion: Luca Appolloni, Marta Ciaccasassi

Gestaltung: Matteo Brustenghi, Simone Fucchi, Daniele Solfrini

Web: www.dvgiochi.com

Art. Nr.: DVG9388

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en it ru * Text im Spiel: ja

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  NUBIAH ( DAS GEHEIMNIS )
  Verlag Lightgeb Spiele
  Autor Leitgeb Joachim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne 2001
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Null bis 100 ( Das Allgemeinwissen-Spiel um allgemeines Unwissen )
  Verlag Le Scorpion Masqué
  Autor Boccara Antonin Lemay Christian
  Grafik Sanchez Manuel Courot Thiebault Bizos Sébastien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 14 min 12+ de 2022
  Quiz
Null bis 100

Null bis 100

 

Eine Zahl zwischen 0 und 100 als Antwort auf Quizfragen. Drei Teams legen je sechs Fragen offen vor sich aus und hat drei Aktionskarten. Die Zahl 50 liegt als Startkarte, sie aus, sie ist die Zielzahl der ersten Runde. Die Teams wählen nun diejenige ihrer Fragen, für die die richtige Antwort möglichst nahe an der Zielzahl liegt und spielen danach eventuell eine Aktionskarte für Verändern der Antwortzahl oder Ansagen von Exaktheit der Antwort + 5. Dann werden reihum die Fragen vorgelesen und die Antworten aufgedeckt – die am weitesten von der Zielzahl entfernte Antwortzahl wird als neue Zielzahl ausgelegt und dieses Team zieht eine neue Frage. Alle anderen genutzten Karten gehen aus dem Spiel. Das Team, das am Ende einer Runde nur mehr eine Fragekarte hat, gewinnt.

 

Quizspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Scorpion/Masque / Asmodee 2022

Herausgeber: Christian Lemay

Gestaltung: Thiebault Courot, Sébastien Bizos

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: LSMD0016

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Num Num ( Das Kartenspiel 1x1 macht Spaß! )
  Verlag Spieleverlag Alfred Schilken
  Autor Schilken Alfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 15 min 7+ 2002
  Karten - Lege - Lernen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nyanko-Artist
  Verlag Takamagahara
  Autor Tanabe Kenichi
  Grafik Tororokombu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 6+ en jp 2009
  Karten
Nyanko-Artist

Nyanko-Artist

 

Drei Stapel liegen in der Mitte aus; in seinem Zug spielt man eine Karte auf jeden der Stapel und zieht für jede farblich passend gespielte Karte eine Karte nach. Spielt jemand drei Karten gleicher Farbe, dreht sich die Spielrichtung um. Hat jemand zwei oder weniger Karten, endet die Runde und man nimmt Minuskarten. Wer eine gewisse Anzahl Minuskarten hat, verliert.

 

Kartenablegespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Takamagahara 2009

Autor: Kenichi Tanabe

Gestaltung: Tororokombu

Art. Nr. 2009.05.31

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Oasis of the White Palm
  Verlag TSR
  Autor Meyers Philip Hickman Tracy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Objective Moscow ( The Death of Soviet Communism )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Angiolillo Joe Kosnett Phil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Obscurians
  Verlag Funtails GmbH
  Autor Bogdanski Rocky Wetzel Kai
  Grafik Noack Hendrik Müller Daniel Schurig Swantje Höh Hans Hoachin Cheney Maikel
  Redaktion Höh Hans Joachim Cheney Maikel Geiermann Andreas Schurig Swantje Sörgel Henrik Becker Matthias
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 112+ de 2024
  Such/Sammel/schauen - Tauschspiel
Obscurians

Obscurians

 

Im Wrack eines verlassenen Raumschiffs haben die Obscurians einen Schattenmarkt etabliert und erfüllen Aufträge für Warenkombinationen, die sie vor Sabotage durch andere Obscurians schützen müssen. Mit Hilfe von Handlangern stiehlt, vertauscht oder schiebt man Waren anderen unter, bis Sandstürme den Warenaustausch stoppen. Zu Beginn einer neuen Runde wird eine Rundenkarte aufgedeckt, der Effekt gilt für die aktuelle Runde. Ein Spielzug einer Runde besteht aus 1) Verteilen von Verdachtchips, optional auf die Tableaus anderer Obscurians, Auftraggeberseite nach oben. 2) Handlangerwürfel würfeln und Handlangeraktion ausführen – Rauben, Schenken, Tauschen, Sichern, Verschieben von Waren oder Joker und 3) Würfel weitergeben und Zug beenden. Wird Sandsturm aufgedeckt, endet das Spiel sofort – jeder wertet Punkte durch Verdächtigungen und Punkte durch Auftraggeber + Bonus für geheimgehaltenen Auftrag, und man gewinnt mit den meisten Punkten, außer der Spieler mit dem Auftrag „Verlier“ hat die wenigsten Punkte und gewinnt.

Mit Modul „Kontrollier“ für 7. Spieler

 

Auftragsmanagement für 4-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Funtails / Huch! 2024

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Rocky Bogdanski, Kai Wetzel

Redaktion: Hans Joachim Höh, Maikel Cheney, Andreas Geiermann

Lektorat: Swantje Schurig, Henrik Sörgel, Matthias Becker

Gestaltung: Hendrik Noack, Daniej Müller, SwantjE Schurig; Hans Joachim Höh, Maikel Cheney

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 279307

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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