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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mythos New Aeon
  Verlag Chaosium Inc.
  Autor Krank Charlie
  Grafik SHIRLEY SAM
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ 1998
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mythos New Aeon
  Verlag Chaosium Inc.
  Autor Krank Charlie
  Grafik SHIRLEY SAM
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ 1998
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mythos Standard Game Set
  Verlag Chaosium Inc.
  Autor Krank Charlie Shirley Sam
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ 1996
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mythos Standardspiel
  Verlag Pegasus Press
  Autor Krank Charlie Shirley Sam
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ 1997
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
Mythos Standardspiel

Mythos Standardspiel

 

Nach den Geschichten von P.J. Lovecraft um Cthulhu. Als Rollenspiel ist Cthulhu schon lange etabliert und ein Erfolg, mit diesem Spiel kam auch der Sammelkarteneffekt zum Zug, die Spieler erzählen mit ihren Karten Geschichten - sie leben ein normales Leben, bis sie plötzlich herausfinden, daß nicht alles so ist wie es aussieht und in dunklen Ecken die Kreaturen des Dunkeln schlafen. Die Abenteuerarten verlangen Orte oder das Auffinden von Artifakten oder Gräbern, das Überleben von Abenteuern und Monstern.

 

Unlimitierte Ausgabe des Sammelkartenspiels, enthält exklusive Karten

2 Decks, eines für „steadfast“, eines für „corrupt“.

Das Aussehen der Karten wurde verändert, auch die Regeln wurden überarbeitet.

 

2x52 Karten

2 Investigator-Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autoren: Charlie Krank, Sam Shirley, Eric Vogt * 1501G, Deutschland, 1997 * Pegasus Press

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Na, typisch! Fan-Edition
  Verlag Aktuell Spiele Verlag
  Autor Scholles Franz Scholles Uschi
  Grafik Vater Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-20 ca. 60 min 16+
  Karten - Psychologie - Party - Erweiterung ohne Basisspiel
Na, typisch Fan Edition

Na, typisch Fan Edition

 

110 Karten mit 300 Aussagen, als Ergänzung zum Basis-Spiel oder als eigenständiges Großgruppen-Spiel zu verwenden. Eine Frage wird vorgelesen, die Spieler überlegen, ob die Behauptung zutrifft oder ob sich hinter dem Verhalten Mann oder Frau verbergen, dementsprechend wird abgestimmt und ausgewertet. Für jede Übereinstimmung gibt es einen Punkt, wer zuerst 20 Punkte hat, gewinnt.

 

Kommunikatives Kartenspiel * 4-20 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Uschi und Franz Scholles * Grafik: Ulrike Vater * 30016 8, Aktuell, Deutschland *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Namiji
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Naïade Funforge Studio
  Redaktion Übersetzung: Wagner Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de 2022
  Geografie/Reise - Lauf - Such/Sammel/schauen
Namiji

Namiji

 

Wir sind Fischer in den Fanggründen nahe der Tokaido-Straße und reisen die Küste entlang, ein einer möglichst erlebnisreichen und ertragreichen Reise mit Pflichtstopps in allen Hafenstädten. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um – Meerestiere beobachten, Vorräte auffüllen, Krustentiere fangen, Papieropfer darbringen und Ausrüstung in den Häfen verbessern. Dadurch entsteht eine Sammlung aus alten Karten und Plättchen. Sind alle Boote im Zielhafen, punktet man nach für erfüllte Heiliger-Fels-Karten und gewinnt man den meisten Punkten.

Stand-alone-Variante von Tokaido 

 

Strategisches „Zen“ Reisespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Funforge / Pegasus Spiele 2022

Autor: Antoine Bauza

Art: Naïade, Funforge Studios

Übersetzung: Matthias Wagner

Web: www.funforge.fr

Art.: 57175G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de  * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Nanahoshi ( Glückskäfer / Lucky Ladybird )
  Verlag Komado
  Autor Kitao Madoka
  Grafik Kaneko Hiroshi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 1ß min 6+ de en 2013
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Nanahoshi

Nanahoshi

 

12 Steine zeigen auf einer Seite ein Kleeblatt, auf der anderen Marienkäfer und man muss die eigenen Marienkäfer finden, um die gegnerischen zu fangen. Wer als Erster Marienkäfer mit insgesamt 7 oder mehr Punkten fängt, gewinnt. Man hat eine Aktion: Ein Kleeblatt umdrehen und beliebig wieder einsetzen oder einen eigenen Marienkäfer nach links oder rechts drehen oder einen eigenen Marienkäfer in Punktrichtung bewegen. Ein Punkt heißt gerade vorwärts, zwei Punkte diagonal und drei Punkte erlauben beides, immer ein Feld weit auf ein leeres Feld oder ein Kleeblatt oder einen anderen Käfer, der damit gefangen ist, aber nicht auf eigene Käfer.

Variante im Ziplock mit Plan auf Hartkarton

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Komado / MinimalGames 2013

Autor:  Madoka Kitao

Gestaltung: Hiroki Kaneko

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Nanahoshi ( Glückskäfer / Lucky Ladybird )
  Verlag Komado
  Autor Kitao Madoka
  Grafik Kaneko Hiroshi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 1ß min 6+ de en 2013
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Nanahoshi

Nanahoshi

 

12 Steine zeigen auf einer Seite ein Kleeblatt, auf der anderen Marienkäfer und man muss die eigenen Marienkäfer finden, um die gegnerischen zu fangen. Wer als Erster Marienkäfer mit insgesamt 7 oder mehr Punkten fängt, gewinnt. Man hat eine Aktion: Ein Kleeblatt umdrehen und beliebig wieder einsetzen oder einen eigenen Marienkäfer nach links oder rechts drehen oder einen eigenen Marienkäfer in Punktrichtung bewegen. Ein Punkt heißt gerade vorwärts, zwei Punkte diagonal und drei Punkte erlauben beides, immer ein Feld weit auf ein leeres Feld oder ein Kleeblatt oder einen anderen Käfer, der damit gefangen ist, aber nicht auf eigene Käfer.

Variante im Ziplock mit Plan auf Hartkarton

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Komado / MinimalGames 2013

Autor:  Madoka Kitao

Gestaltung: Hiroki Kaneko

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Naruto Blätter-Reich Starter Deck Serie 1
  Verlag Bandai
  Autor Kishimoto Masashi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne 2006
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Naruto Booster Serie 1
  Verlag Bandai
  Autor Kishimoto Masashi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne 2006
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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