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Machtspiele | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Bauldric & Friends Thiel Maximilian | |||||
Grafik | Bertrand Fréderic Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Machtspiele Unsere Firma läuft wie geschmiert
Willkommen in der Welt der Mächtigen, die im Hintergrund der großen Unternehmen die Fäden in den Händen halten. Als einer dieser Mächtigen stellt man Mitarbeiter ein, bildet neue Abteilungen und gründet Hauptabteilungen, um Bereichsleiter zu werden. Das verschafft Einfluss, Privilegien und größere Macht. Man schickt eigene Bereichsleiter in den Vorstand mit Ambition auf den Chefsessel, macht sie zu externen Beratern, investiert in Aktienpakete oder besticht Mitspieler. In Runden aus Vorstandsitzung plus Abteilungsrunden versucht man, 4 von 6 Siegpunkten zu bekommen.
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Bauldric & Friends * Grafik: Fréderic Bernard, Maura Kalusky * 35043 6, Eggert, Deutschland, 2009 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mada | ||||||
Verlag | Helvetiq | |||||
Autor | Wagner Sophia | |||||
Grafik | San Millán Clara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2022 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Mada
Als Lemur im Dschungel von Madagaskar sammelt man möglichst viele Kaktusfeigen. Man hat drei Karten auf der Hand. In seinem Zug zieht man eine Karte oder spielt eine Karte offen auf den eigenen Ablagestapel, die Karte muss gleich oder höher sein als die oberste Karte im Stapel. Oder man wählt Risiko, zieht eine Karte und legt sie auf den eigenen Ablagestapel. Ist der Wert der Karte kleiner als der der obersten Karte, hat man Pech und die Runde endet – alle anderen legen ihre oberste Karte vom Stapel verdeckt weg, dann werfen alle ihre Ablagestapel ab, der Pechvogel darf beliebig viele Handkarten abwerfen. Legt jemand die fünfte Karte beiseite, endet das Spiel und alle zählen die Kaktusfeigen auf den beiseitegelegten Karten.
Bluff und Kartenmanagement für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Helvetiq 2022 / Hutter Trade Autor: Sophia Wagner Gestaltung: Clara San Millán Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 533104
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maestro Leonardo | ||||||
Verlag | daVinci Games | |||||
Autor | Acchittocca= Brasini Flaminia Gigli Virginio Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
Grafik | de Fazi Stefano | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mafia de Cuba ( Reserva Especial ) | ||||||
Verlag | Editions Lui-même | |||||
Autor | Lamy Loïc des Pallières Philippe | |||||
Grafik | Vuarchex Tom | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6-12 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
Detektiv-/Deduktion - Merk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Mafia de Cuba
Gangster stehlen Diamanten oder Personenchips aus der vom Paten herumgereichten Zigarrenkiste. Der Pate stellt Fragen um die Diebe zu identifizieren. Man öffnet die Schachtel, merkt sich Anzahl der Diamanten und Personenchips nimmt X Diamanten oder 1 Personenchip. Der Pate prüft die Schachtel und befragt Spieler. Diese dürfen lügen, schweigen, ungefragt sprechen oder die Wahrheit sagen. Wird man aufgefordert seine Taschen zu leeren muss man dies tun - mit Diamanten ist man aus dem Spiel; ansonsten nimmt man einen Joker vom Paten; hat der Pate keinen oder ist man Agent, verliert der Pate sofort und man gewinnt nach Rolle oder Diamantenanzahl.
Bluff- und Krimispiel für 6-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lui-même / Asmodee 2015 Autor: Loïc Lamy, Philippe des Pallières Gestaltung: Tom Vuarchex Web: www.luimeme.com Art.Nr. LMMAF01DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mafia de Cuba Revolucion ( Expansion ) | ||||||
Verlag | Editions Lui-même | |||||
Autor | Lamy Loïc des Pallières Philippe | |||||
Grafik | Vuarchex Tom | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
6-12 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
Detektiv-/Deduktion - Merk - Kreativ/Kommunikation - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Mafia de Cuba Revolucion
Gangster stehlen Diamanten oder Personenchips aus der vom Paten herumgereichten Zigarrenkiste. Der Pate stellt Fragen um die Diebe zu identifizieren. Man öffnet die Schachtel, merkt sich Anzahl der Diamanten und Personenchips nimmt X Diamanten oder 1 Personenchip. Der Pate prüft die Schachtel und befragt Spieler. Diese dürfen lügen, schweigen, ungefragt sprechen oder die Wahrheit sagen. Wird man aufgefordert seine Taschen zu leeren muss man dies tun - mit Diamanten ist man aus dem Spiel; ansonsten nimmt man einen Joker vom Paten; hat der Pate keinen oder ist man Agent, verliert der Pate sofort und man gewinnt nach Rolle oder Diamantenanzahl. Die erweiterung bringt sechs neue Personen – die verschwenderische Gelibet, den Winkeladvokat, den Verräter seinen Schergen sowie zwei Revolutionäre sowie einen falschen Diamanten.
Erweiterung für Mafia de Cuba für 6-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lui-même / Asmodee 2015 Autor: Loïc Lamy, Philippe des Pallières Gestaltung: Tom Vuarchex Web: www.luimeme.com Art.Nr. LMMAF02DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mage Knight Ultimate Edition ( Grundspiel + Die verschollene Legion + Krang + Tezlas Vermächtnis ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Chvátil Vlaada | |||||
Grafik | Lonnee Vavron Milan Madden Shane + Team Kröhnert Michael | |||||
Redaktion | Korejtko David Murmak Filip Pettifer Phil Grogan Paul Hein Sebastian Kröhnert Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2019 | ||
Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Mage Knight Ultimate Edition
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten. Neuauflage als Gesamtedition mit den Erweiterungen Die Verschollene Legion, Krang und Tezlas Vermächtnis.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: J. Lonnee , Milan Vavron, Shane Madden, Dallas Williams, Donovan Valdes, Jessica Salehi, Tariq Hassan, John Camacho Laura Sullivan Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51844G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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Magi | ||||||
Verlag | Grimpeur | |||||
Autor | Mitsukimori Shizuka | |||||
Grafik | Kugatshuhime | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Magic Market | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Les Fées Hilares= Chaplet Marie Yeakle Steffanie | |||||
Grafik | Polonen Jeremy | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
Würfel - Merk - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
Magic Market
Man beginnt mit einem Marktstand mit zwölf Gegenständen, sechs sind aktuelles Angebot, der Rest ist Vorrat. Zwölf Kunden am Plan tragen verdeckte Symbole, und stehen vor offenen Symbolen, die Kombination sollte man sich merken. Man würfelt, dreht den Markt um das Resultat und deckt einen Kunden im eigenen Marktsegment auf - er zeigt entweder ein Symbol für Waren, einen Joker oder einen Gehilfen für Kauf von einem Mitspieler. Ist der gesuchte Gegenstand im Angebot des eigenen Marktstands, verkauft man zum erwürfelten Preis. Das Angebot wird vom Vorrat aufgefüllt. Bei Kauf von einem Mitspieler wird der Preis nicht erwürfelt, sondern verhandelt. Hat der Rundenzähler 5 Uhr erreicht, gewinnt man mit dem meisten Geld, wenn man von jedem Mitspieler einen Gegenstand gekauft hat
Merk- und Verhandlungsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Loki 2021 Autor: Les Fées Hilares (Marie Chaplet, Steffanie Yeakle) Gestaltung: Jeremy Polonen Web: www.loki-kids.com Art. Nr.: 518195
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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Magic Realm | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | Hamblen Richard A. | |||||
Grafik | White Chris Goebel Cceorge Hamblen Richard Gromoll Kim Reed Randall | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-16 | ca. 180 min | 12+ | 1979 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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MAGIC SHOW | ||||||
Verlag | GAMUT OF GAMES | |||||
Autor | Orbanes Phil | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1974 | ||||||
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