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Power Bauer | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 180 min | ohne | 2004 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Quick Pasch | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 40 min | 8+ | 2001 | |||
Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Raid! ( Commando Operations, in the 20th Century ) | ||||||
Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
Autor | Hermann Mark | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Rapid Development Force ( Global Cavalry for the 80's ) | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Hermann Mark Reiser Joseph | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 12+ | 1983 | ||||
Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Refugium ( Wer baut auf den besten Plätzen? ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | Lackner Tom | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
Setz-/Position - Lege - Taktik | ||||||
Refugium Der Spielplan soll sinnvoll kultiviert werden,
dazu sollen die Hausplättchen so gelegt werden, dass der Kern als Park erhalten
bleibt, und die Häuser möglichst keine Nachbarn haben, man setzt immer ein
eigens Hauskärtchen und dann - wenn man will - ein Naturkärtchen, am Ende
gewinnt man Reihen und Spalten durch Punktemehrheit,. Legespiel * 2-4 Spieler * ab 10 Jahren * Autor: Hermann Huber * ca. 45 min
* 649240, |
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ROADS & BOATS | ||||||
Verlag | SPLOTTER SPELLEN | |||||
Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Haverkort Herman | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 180 min | 14+ | 1999 | |||
Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Sambesi | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 7+ | 1994 | |||
Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
SAMBESI Sandro
Säbel, ein berüchtigter Tierfänger, hat sich die wilden Tiere eingefangen und
hält sie in einer Grube gefangen, weil er sie verkaufen will. Die Spieler
versuchen, die Tiere zu befreien und nach einer wilden Verfolgungsjagd auf dem
Sambesi in ihre angestammten Jagd- und Weidegründe zurückzubringen. Der Spieler
am Zug würfelt mit beiden Würfeln, führt zuerst seinen Spielerzug aus und
bewegt dann ein Tierfängerboot. Mit einer Zahl kann der Spieler eine seiner
Figuren oder ein Rettungsboot mit einer seiner Figuren bewegen, oder den
Hubschrauber benutzen. D Erreicht
ein Rettungsboot den Lebensraum eines Tieres an Bord, darf das Tier an Land
gehen, jedes gefangene Tier bewegt Sandro Säbel um ein Feld zur Grube, erreicht
er die Grube, endet das Spiel, oder auch, wenn alle Tiere befreit sind. Safarispiel
* Grüne Serie Familienspiele * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Hermann Huber *
4312, |
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Samurai ( Ein strategisches Spiel von hohem Rang aus dem alten Japan ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Friedl Hermann Oker Eugen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
Samurai Shogi-Variante - Figuren zeigen durch Richtung ihre
Zugehörigkeit an, erhöhen beim Eindringen oder Verlassen der gegnerischen Burg
ihren Spielwert, werden dabei umgedreht, dem Gegner abgenommene Figuren können
als eigene wieder eingesetzt werden. Positionsspiel * Serie: E-SPIEL * 1 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Hermann Friedl * Bearbeitung: Eugen Oker
* 91860, F.X. Schmid Deutschland, 1974 *** F.X. Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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Stonewall ( The Battle of Kernstown March 23, 1862 ) | ||||||
Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
Autor | Hermann Mark | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Susi Spinne | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Huber Hermann Huber Helga | |||||
Grafik | Dreier-Brückner Anja | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1997 | |||
Kinder - Setz-/Position - Kinder | ||||||
Susi Spinne Susi Spinne
samt Kindern wohnt im Netz und früh am Morgen springen die Kinder fröhlich im
ganzen Netz umher und wollen Tautropfen sammeln. Das Netz wird nicht durch
einen Spielplan dargestellt, sondern wird aus Holz und Fäden wirklich aufgebaut
und die Tautropfen sind Glassteine, die im Netz verteilt werden. Die Bewegungen
werden ausgewürfelt, Susi hilft den Kindern, seitwärts zu hüpfen. Taktisches
Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autoren: Helga und Hermann Huber * 4183,
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