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Elchfest ( Tierischer Spagat für zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 1999 | |||
2-Personen - Geschicklichkeit - Action | ||||||
Elchfest Zwei Elche
namens Ole und Jule stehen einander an einem Fluss
gegenüber, jeder will auf die andere Seite, das aber trockenen Hufes, also
müssen natürlich Felsbrocken her, auf denen sie balancieren können. Und die
Spieler müssen die Felsbrocken so über den Spielplan schnippen, dass sie dem
eigenen Elch beim Überqueren des Flusses helfen. Fällt ein Elch um oder ein
Felsen vom Brett, hat der andere Spieler zwei statt drei Schnippversuche. Geschicklichkeitsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Hermann Huber * Serie: SPIELE FÜR ZWEI * ca. 45 min * 68 36 10, Kosmos, 1999 *** Kosmos Verlag |
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Figurix | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Seitz Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 5-10 | 2002 | |||
Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Figurix 6 Spielpläne werden ausgelegt, jedes Kind bekommt die Chips einer
Farbe. Dann würfelt jeder reihum mit 3 Würfeln und versucht, als erster die
erwürfelte Kombination auf den Bildtafeln zu finden. Die Kombinationen bestehen
aus Rahmen, Hintergrund und Motiv. Gewonnen hat, wer zuerst alle seine 6 Chips
richtig abgelegt hat. Die Spielpläne können für jedes Spiel neu gemischt und
gewendet werden. Ein hübsches Such- und Reaktionsspiel mit attraktiven Motiven. Erstauflage F.X.Schmidt, 1992, 70523.0 Erstmals bei Ravensburger 1998 Such- und Lernspiel * 2-6 Spieler von 5 - 10 Jahren * Autor: Hermann
Seitz * 24 627 4,
Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Flieg zu mir | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Seitz Hermann | |||||
Grafik | Gfatter-Susan Helga | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1990 | |||
Merk - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Flieg zu mir Jeder Spieler versucht, möglichst viele Vogelpaare zu
erhalten, jeder Spieler hat verdeckt 6 Karten, der Rest ist Nachziehstapel. Der
Spieler am Zug spielt eine seiner Baumkarten und legt sie offen ab, dann kann
er ein neues Vogelplättchen einsetzen oder mit einem schon gespielten Vogel zum
ausgespielten Baum fliegen oder vom Baum wegfliegen, den die Karte zeigt. Nach
einem Flug kann man eine Vogelhochzeit anmelden und die betroffenen Plättchen
umdrehen, eines davon muss das zuletzt gespielte Plättchen sein. Sind alle
Paare gefunden, gewinnt der Spieler mit den meisten Paaren. Gedächtnisspiel um heimische Vogelarten * 2-6 Spieler
ab 6 Jahren * Autor: Hermann Seitz * ca. 45 min * 6313, Piatnik, Österreich,
1990 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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For The People ( Grand Strategy Game of the Civil War ) | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | Hermann Mark Simonich Mark | |||||
Grafik | Miller Kurt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 300 min | 14+ | 1998 | |||
2-Personen - Strategie - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Früchtchen | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | Schuh Alice | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
Karten - Würfel - Lege | ||||||
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Geweihte Steine | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | Mätzing Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 300 min | 14+ | 1993 | |||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Gi Ga Giraffe | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Charves Virginia | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-7 | de fr it nl | |||
Action - Setz-/Position | ||||||
Gi Ga Giraffe Die hübschen Giraffen stehen im
Viereck und haben ihre Hälse ganz tief eingezogen, dabei hilft ihnen eine
hübsche Masche, die die Hälse hält. Der Drehpfeil bestimmt, wie weit die
Giraffen ihre Hälse hochrecken dürfen, immer gehalten von der Masche. Aber
Vorsicht! Man kann auch wieder ganz tief rutschen. Gelungene Mischung aus
optischen Elementen, Zufall und Aktion. Neu gestaltete Auflage mit
gleicher Artikelnummer Würfel-Farbspiel in die Höhe * 2-4 Kinder von 4-7
Jahren * Autor: Virginia Charves * Grafik: Hermann
Wernhard * 21 332 0, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Giftzwerge ( Das Rasenmäher-Spiel ) | ||||||
Verlag | Jhox Spiele | |||||
Autor | Ott Jürgen Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 6 | de en | 2012 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
Giftzwerge Unkraut vergeht nicht!
Rasenmähen als Thema eines Spiels, wir müssen alle dunkelgrünen Plättchen mit Unkrautsymbol umdrehen. Wer das als erster schafft gewinnt. Jeder legt die gewählte Rennstrecke mit seinen Plättchen aus. Ein Zug besteht aus Würfeln und Ziehen der Spielfigur und danach Rasen umdrehen und Aktion; der Rasenmäher bewegt sich auf Rasen und Startplättchen und nur orthogonal, Maulwurfshügel können nicht übersprungen, aber geschlagen werden und der Zug darf nicht auf vergiftetem Rasen enden. Dunkelgrüne Rasenstücke mit Unkraut werden umgedreht, dabei auftauchende Symbole werden ausgeführt, auch gegen Mitspieler, und bleiben liegen, man kann sie später wieder betreten und nutzen.
Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: jhox-Spiele 2012 Autor: Jürgen Hermann Ott Grafik: nicht genannt Web: www.jhox-spiele.de Art.Nr. 17575 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Grosse Schiebung | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Schöckl Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
Würfel - Lauf | ||||||
Grosse Schiebung Würfel-Lauf-Spiel auf den
Prinzip von „Mensch ärgere Dich nicht“ , auf dem Rundkurs gibt es Freifelder
und Sperrfelder, wer mit seinem Stein auf einem dieser Felder zu stehen kommt,
darf dort schon stehende Steine entweder um die gewürfelte Augenzahl auf dem
Rundkurs weiter schieben oder in die angrenzende Box schieben und damit
einsperren. Dies gilt aber nur für fremde Steine. Die eigenen Steine sollen so
schnell wie möglich in die eigenen Boxen auf die von 1-5 nummerierten Felder. Neuauflage von „DIE GROSSE
Schiebung“, Nr. 616, mit geändertem Titel Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Hermann Schöckl * 616, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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GULF STRIKE | ||||||
Verlag | VICTORY GAMES | |||||
Autor | Hermann Mark Ryer Bob | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1990 | |||||
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