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Bayon ( Ein forsch(end)es Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Werner Wolfgang | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
Karten | ||||||
Bayon Die Forscher drängen an
die archäologischen Fundstätten und wollen die wertvollsten Schätze heben, um
reich und berühmt zu werden. Jeder spieler versucht
als Expeditionsleiter gute Forscher anzuheuern, die mit ihren besonderen
Fähigkeiten Fundorte erforschen und Schätze haben. Alle Karten werden genau
nach Regel verteilt bzw. bereitgelegt. Der Spieler am Zug kassiert 5 Gold für
weitere Aktionen oder er heuert einen weiteren Forscher an und/oder lässt alle seine
Forscher je eine Aktion unternehmen. Aktionen der Forscher sind Kontinent
bereisen und Informationen sammeln oder Expedition durchführen oder Zollschild
versetzen. Wer eine vorgegebene Goldmenge je nach Spieleranzahl erreicht hat,
gewinnt. Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Werner * ca. 45 min * Nr. 02101 2,
Deutschland, 2002 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * |
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Ebbe & Flut ( Das Wechselspiel der Gezeiten ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Werner Wolfgang | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
Karten - Lege - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Ebbe & Flut Im Spiel sind 2 x 25
Karten , markiert von A1 bis E5, und 10 Randkarten. Jeder Spieler teilt seine
Karten in 5 Stapel und legt sie zwischen den Randkarten ab, so dass insgesamt
ein Rechteck entsteht. In diesem Rechteck hat jeder Spieler in seiner rechten
Ecke 3 Startfelder, dort werden neue Karten ins Spiel gebracht. Jeder Zug
besteht aus Karten des Gegner prüfen (keine gleichen Buchstaben und Zahlen
dürfen in gleicher Reihe oder Spalte liegen) – Karte vom Stapel ins Startfeld
legen – wenn nötig Karten verschieben, bei Übereinstimmung in Reihe um eins
nach oben, bei Übereinstimmung in Spalte um 1 nach links – Spielzug beenden,
d.h. Gegner zur Überprüfung auffordern. Die gegnerischen Startfelder sind die
eigenen Zielfelder, jede eigene über diese Felder aus dem Rechteck bewegte
Karte zählt am Ende einen Punkt. Kartenlege- und
Schiebespiel * 1-2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Werner * ca. 45-60
min * Nr. 00104, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686
Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Gerüchte Küche ( Ein tratschendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 30 min | 7+ | 2000 | |||
Karten | ||||||
Gerüchte Küche!? Die Spieler versuchen,
durch geschicktes Kombinieren von Fragen und Antworten Gerüchten auf die Spur
zu kommen. Gewinnen kann nur, wer am meisten Gerüchte
entlarvt und viele Punkte sammelt. Eine Karte wird verdeckt abgelegt, die
anderen verteilt – dann stellen die Spieler reihum Fragen – hat der Gefragte
genau die geforderten Karten, muss er sie abgeben, ansonsten sagt er „mehr“
oder „weniger“, die nächste Frage stellt der linke Nachbar des Fragers. Wer 6
Karten eines Gerüchts hat, legt es offen vor sich ab und kassiert 3 Punkte. Wer
glaubt zu wissen, welche Karte ausgesondert wurde, nennt das Symbol, dann legen
alle diese Karten aus, sind es 6, wurde falsch geraten. Wurde richtig geraten,
bekommt der Spieler 10 Punkte und die nächste Runde beginnt. War jeder einmal
Startspieler, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 3-7
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 10-20 min * Nr. 00081,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Monsterjagd ( Ein packendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Brandt Frank | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2000 | |||
Karten | ||||||
Monsterjagd Die Monster sind los
und gegen paarweise auftretende Monster helfen nur
noch Monsterfallen! Jedem Spieler ist Position und Farbe einer Monsterfalle
zugeordnet, jeder beginnt mit 3 Monstertalern, die Monsterkarten werden laut
Regelskizze aufgelegt. Die Spieler legen die Monsterfallen beliebig auf und
merken sich die Reihenfolge gut, dann werden die Fallen wieder umgedreht. Dann
decken die Spieler nach genauen Regeln Monster auf und legen die passende
Fallenkarte verdeckt in die Mitte. Wer die erste richtige Falle gelegt hat,
kassiert einen Taler. Wer zahlt, hängt davon ab, ob weitere richtige Fallen
gelegt wurden. Wer am Ende die meisten Monstertaler hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Frank Brandt * ca. 10-20 min * Nr. 00106,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Spaß im Auto ( Eine Spielesammlung für die Autofahrt ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 5 min | 4+ | 2003 | |||
Karten - Spielesammlung | ||||||
Spaß im Auto Mit 45 Motiv-, Zahlen-, Flaggen- und Autokarten (Vorder- und Rückseite
jeweils unterschiedlich bedruckt), 7 Karten mit den deutschen Autokennzeichen
und 8 beidseitig bedruckten Karten mit den Spielregeln kann man Spaß im Auto
haben – es sind Spiele dabei, die man ohne Karten spielen kann, und solche, für
die man die Karten braucht. Die Spiele sind auch unterteilt in Motivspiele,
Buchstabenspiele, Zahlenspiel und sonstige Spiele wie Länderquiz oder Flaggenparade
und haben alle ganz einfache Regeln. Viel Spaß auf kleinstmöglichem Raum, ideal
für unterwegs. Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Günther Burkhardt *
ca. 5 min * Nr. 03102 8, Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Turbo ( Ein rasantes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Aczél Zoltán | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 5 min | 10+ | 2003 | |||
Karten - Lege - Rennspiel | ||||||
Turbo Jeder Spieler legt seine Tempokarten so schnell wie möglich vor sich ab,
ist aber die Geschwindigkeit in den Schikanen zu hoch, fliegt man aus dem
Rennen, auch wenn man als erster das Ziel erreicht. Die Streckenkarten werden
ausgelegt, jeder hat seine Tempokarten und bekommt verdeckt Ampelkarten, diese
werden vor Rennbeginn als Schikanen ausgelegt. Erscheint dabei eine grüne
Ampel, beginnt sofort das Rennen, jeder muss für jede Streckenkarte eine
Tempokarte legen, das Tempo darf nie unter 30 fallen und bei den Schikanen das
Tempolimit nicht überschritten werden, das Tempo ist immer die Summe der
gelegten Karten. Wer fertig ist ruft Ziel erreicht, darf aber noch Änderungen
vornehmen, bis alle Spieler im Ziel sind. Wer richtig spielte, erreicht eine
Platzierung entsprechend dem Zieleinlauf. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Zoltan Aczél
* ca. min * Nr. 03104 2, Deutschland,
2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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Viele Dinge ( Ein (be)griffiges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
Grafik | Hammer Thomas Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 3+, 8+ | 2003 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Viele
Dinge Auf 60 Bildkarten sind verschiedene Themen abgebildet. Die Spieler versuchen
zu diesen Themen Dinge zu finden, die aber nicht direkt auf den Karten
abgebildet sein müssen. Wer die meisten Dinge findet, gewinnt. Die Regel gibt zwei
Spielvarianten an: Viele Dinge, ein Assoziationsspiel mit Buchstaben, für
Spieler ab 8 Jahren, und Dingsbums, eine kooperative Farbsuche für Spieler ab 3
Jahren. Beim Assoziationsspiel wird auch ein Buchstabe aufgedeckt und man sucht
zu den Bildkarten passende Dinge mit diesem Buchstaben und nimmt die entsprechende
Karte. Hat jemand 6 Karten wird gewertet, jeder deckt seine oberste gesammelte
Karte auf und nennt nochmals einen passenden Begriff, der noch nicht verwendet
wurde. Schafft er es nicht, gibt er die Karte zurück. Dann gibt es Siegpunkte für
den Spieler mit den meisten und zweitmeisten Karten. Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 3 oder ab 8 Jahren * Autoren: Bernhard Naegele und Karsten Adlung * ca. 5-20 min * Nr. 03105 9,
Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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