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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monopoly für schlechte Verlierer
  Verlag Hasbro Deutschland GmbH------------------
  Autor Darrow Charles (Original-Idee)
  Grafik Ludvigsen Henning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ de 2020
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Monopoly für schlechte Verlierer

Monopoly für schlechte Verlierer

 

Monopoly mal anders, Verlieren zahlt sich aus; wenn man zahlt, ins Gefängnis geht oder auf nutzlosen Feldern landet, erhält man eine Loser-Marke; vier solche Marken kann man gegen Mr. Monopoly eintauschen und mit ihm ziehen, sammelt man Zahlungen ein anstatt selbst zahlen zu müssen; landet man bei einem Mitspieler muss dieser aussetzen und man erhält eines seiner Grundstücke. Versorgungswerke sind nun Strom- und Wasserrechnungen. Ansonsten gelten die Standardregeln von Monopoly. Spielfiguren sind unter anderem Auto, Sinkendes Schiff, liegende Katze und Mr. Monopoly im Sockel.

 

Monopoly Variante für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2019

Original-Idee: Charles Darrow

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. 0320E9972149

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ms Monopoly
  Verlag Hasbro Deutschland GmbH------------------
  Autor Darrow Charles (Original-Idee)
  Grafik Ludvigsen Henning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ de 2019
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Quelf ( Das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Imagination Games
  Grafik Imagination Games
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
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  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 12+ de 2010
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Quelf Das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt

Quelf

Das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt

 

Ein Partyspiel mit den bekannten Grundmechanismen würfeln, ziehen, Karten abarbeiten und als Erster im Ziel sein. Man zieht eine Karte in der Farbe des Felds, auf dem man gelandet ist und führt sie aus, der Charakter der Figur kann sich auf den Spielverlauf auswirken. Wer die Aufgabe nicht schafft oder falsch antwortet geht um die Strafzahl auf der Karte zurück. Der Quelf-Effekt auf jeder Karte kann irgendwas sein – eine Überraschung halt. Die einzelnen Kartenarten heißen Regelz, Quissels, Stuntz, Showbiss und Hirnknots, von Hirnknots muss man am Zielfeld noch eine beantworten um zu gewinnen.

 

Partyspiel mit Karten * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Imagination Games * Gestaltung: Imagination Games * ca. 30 min * 00420, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quest for the Ideal Mate
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Solomon Shirl
  Grafik Talbot Jim de Simone Regina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 120 min ohne 1987
  Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Railroad Dice 2
  Verlag Wassertal Spieleverlag
  Autor Kappe Jens
  Grafik Digital Imaginary Studios
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 2005
  Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riese Grobian
  Verlag Herder Spiele
  Autor Kraus Gina Kraus Bernhard
  Grafik Bedrischka-Bös Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1989
  Lauf - Würfel - Kooperativ
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riese Grobian
  Verlag Herder Spiele
  Autor Kraus Gina Kraus Bernhard
  Grafik Bedrischka-Bös Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de en fr nl
  Lauf - Würfel - Kooperativ
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schatz des Dschungels
  Verlag Steiner Martin
  Autor Steiner Martin
  Grafik Steiner Regina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Würfel - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Terraformer
  Verlag Right Games / Russian Board Games
  Autor Komissarov Andrea
  Grafik Volkovska Oxana Tereshchenko Alexander Klochkova Maria Tatiana Kulagina Romavova Irina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 60 min 10+ en 2017
  Lege - Würfel
Terraformer

Terraformer

 

Man hat ein Raumschiff voll mit Terraforming-Material und will gemeinsam den Planeten beleben, wer am meisten dazu beiträgt darf ihm einen Namen geben. Jeder Spieler hat eines der Decks - Continental, Cool und Contrasts - und zieht fünf Karten auf die Hand - es gibt Biome (=Biotope), Kreaturen und Aktionen. Die Spieler entscheiden die Größe des Planeten - fünf bis acht Ökosysteme mit 0 bis maximum drei identischen darunter. In seinem Zug hat man zwei Aktionen - Karte ziehen oder Karte auf den Tisch spielen, auch beides zweimal - und kann dazu beliebig viele Aktionskarten spielen. Biome stabiler Systeme können nur mit Plentyful Ecosystem Karten angegriffen werden. Sind alle Systeme stabil, werden die Nahrungsketten ausbalanciert. Man kann auch Decks selbst zusammenstellen.

 

Aufbauspiel für 2-3 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Rightgames RBG / Mosaicum 2017

Autor: Andrew Komissarov

Gestaltung: Oxana Volkovska, Alexander Tershchenko

Web: www.mosaicum.ru

Art.Nr.: 36-02-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: ja

 

 

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