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Galopper-Glückswette ( Wetten, fiebern und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | sbv Saller & Brunner Verlag | |||||
Autor | Greiner Hans Saller Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1988 | |||
Sport - Rennspiel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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GameDisk Das interaktive Master-Quiz ( Die GameDisk macht das Spiel zur Show und Sie zu Kandidaten! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Sommer Georg | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Molnar Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 45 min | 12+ | 2005 | |||
Quiz - Electronic | ||||||
GameDisk Das interaktive Master-Quiz Mit einer 3-Stunden-DVD und einem Spielgerät
namens GameDisk kann man allein oder mit bis zu 6
Spielern ein interaktives Quiz-Spiel absolvieren, man braucht dazu einen DVD-fähigen Computer oder Fernseher. Pro Spieler braucht
man eine GameDisk oder einen Antwortblock. Man hat 10
Quiz-Runden zur Auswahl, jede besteht aus 5 Spielen, in denen jeweils 6 Fragen
gestellt werden. Nach jeder Frage entscheidet man sich für eine Antwort und drückt
den Knopf der GameDisk oder trägt die Antwort ein.
Mit einem von der DVD angegebenen Kontrollcode kann die GameDisk
feststellen, wie viele Antworten man richtig hat. Wer nach 5 Runden dann die
meisten richtigen Antworten hat, gewinnt. Mit 110 Quiz-Karten für ein Spiel
ohne DVD. Quizspiel * 1-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren:
Michael Rüttinger und Georg Sommer * ca. 60 min. * 690 1911, noris,
Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * www.noris-spiele.de |
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GameDisk Die interaktive Quiz-Show ( Mit der GameDisk schnelle und sichere Selbstkontrolle ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Sommer Georg | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Molnar Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
Quiz - Electronic | ||||||
GameDisk Die interaktive Quiz-Show Mit einer 3-Stunden-DVD und einem Spielgerät
namens GameDisk kann man allein oder mit bis zu 6
Spielern ein interaktives Quiz-Spiel absolvieren, man braucht dazu einen DVD-fähigen Computer oder Fernseher. Pro Spieler braucht
man eine GameDisk oder einen Antwortblock. Man hat 10
Quiz-Runden zur Auswahl, jede besteht aus 5 Spielen, in denen jeweils 6 Fragen
gestellt werden. Nach jeder Frage entscheidet man sich für eine Antwort und
drückt den Knopf der GameDisk oder trägt die Antwort
ein. Mit einem von der DVD angegebenen Kontrollcode kann die GameDisk feststellen, wie viele Antworten man richtig hat.
Wer nach 5 Runden dann die meisten richtigen Antworten hat, gewinnt. Quizspiel * 1-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren:
Michael Rüttinger und Georg Sommer * ca. 60 min. * 690 1910, noris,
Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * www.noris-spiele.de |
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GameDisk Die interaktive Quiz-Show für Kinder ( Mit der GameDisk spielt jedes Kind live bei der Quiz-Show mit! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Sommer Georg | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Molnar Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 45 min | 6+ | 2005 | |||
Quiz - Electronic | ||||||
GameDisk Die interaktive Quiz-Show für Kinder Mit einer 3-Stunden-DVD und einem Spielgerät
namens GameDisk kann man allein oder mit bis zu 6
Spielern ein interaktives Quiz-Spiel absolvieren, man braucht dazu einen DVD-fähigen Computer oder Fernseher. Pro Spieler braucht
man eine GameDisk oder einen Antwortblock. Man hat 10
Quiz-Runden zur Auswahl, jede besteht aus 5 Spielen, in denen jeweils 6 Fragen
gestellt werden. Nach jeder Frage entscheidet man sich für eine Antwort und
drückt den Knopf der GameDisk oder trägt die Antwort
ein. Mit einem von der DVD angegebenen Kontrollcode kann die GameDisk feststellen, wie viele Antworten man richtig hat.
Wer nach 5 Runden dann die meisten richtigen Antworten hat, gewinnt. Ausgabe
ohne Karten. Quizspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren:
Michael Rüttinger und Georg Sommer * ca. 60 min. * 690 1914, noris,
Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * www.noris-spiele.de |
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Gangsters ( Now you can put together a sydicate to rule Chicago! ) | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | Greenwood Don | |||||
Grafik | Parrish George I. Jr. Kibler Charles | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | 1992 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Gartenzwerge e.V. | ||||||
Verlag | Argentum Verlag | |||||
Autor | Mathar Roman | |||||
Grafik | von Westphalen Georg | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Gartenzwerge e.V. Für den Gartenzwergenzüchterverein „Goldene Mütze e.V.“ gilt es einen Nachfolger zu finden, er muss als Erster einen Gartenzwerg mit goldener Mütze züchten oder um 4.000 Blüten kaufen. Eine Spielrunde besteht aus Bestimmung des Kassenwarts, Zwerge beschäftigen, Zucht, Wettbewerben und Unterhaltszahlungen. Für alle Aktionen werden Karten ausgelegt, ein Zwerg kann nur eine Beschäftigung pro Runde haben, Zwerge können auch gekauft und getauscht werden, durch Züchten kommen Zwerge mit wertvolleren Mützen ins Spiel, bis zum Zwerg mit der goldenen Mütze. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Roman Mathar * 0001, Argentum, Deutschland, 2004 *** Argentum Verlag *** www.argentum-verlag.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geht noch was? | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Merkl Jens | |||||
Grafik | Noack Hendrik Armbruster Marco Müller Daniel | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Geht noch was?
Würfeln um selbst gewählte Aufgaben zu erfüllen; Aufgabenkarten werden laut Vorgabe vorbereitet, man erhält ein Set Startkarten und legt die Karten links an die Punkteleiste an. Die Phasen einer Runde sind: 1) Bonus nehmen, 2) Kaufen von Aufgabenkarten für die eigene Auslage, bezahlt mit virtuellem Einkommen aus ausgewerteten Aufgabenkarten. 3) Neue Aufgabenkarten in eine der drei unteren Ebenen links von der Punkteleiste legen, maximal vier Karten pro Ebene. 4) Würfeln - Die Glücksfee der Runde würfelt sieben Würfel, das Resultat gilt für alle, die nun versuchen eine Aufgabenkarte der untersten Ebene mit Würfeln aus dem Resultat zu erfüllen und können sich dann für weitermachen oder aussteigen entscheiden. Wer keine Aufgabe erfüllen kann oder will, scheitert für die Runde. Dann würfelt die Glücksfee wieder und man kann nun eine andere Karte auf derselben oder nächsthöheren Ebene erfüllen und wieder markieren. Sind alle ausgestiegen, kann man für jede markierte Aufgabenkarte wählen, ob man sie in die nächste Ebene schiebt oder für die Punktewertung bei Spielende umdreht und auf die rechte Seite der Leiste legt. Nach fünf Runden werden die erfüllten Aufgaben rechts der Leiste für jede Ebene gewertet.
Würfel- und Zockerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Jens Merkl Entwicklung, Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Hendrik Noack, Marco Armbruster, Daniel Müller Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49448
Zielgruppe: Für Familien, mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Gettysburg ( Civil War Battle Game ) | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | Taylor S. Craig | |||||
Grafik | Parrish George I. Jr. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 12+ | 1988 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ginkgopolis | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Georges Cavier | |||||
Grafik | Lannurien Gaël | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Ginkgopolis
Im Jahr 2212 symbolisiert der Ginkgobaum eine neue Art des Städtebaus im Einklang mit der Natur. Als Stadtplaner bauen und betreiben die Spieler Gebäude für Erfolgspunkte. Pro Runde wählt man eine Aktion durch Spielen einer Handkarte: Planen - man spielt nur eine Karte und bekommt dafür Ressourcen, Gebäude oder profitiert von den auf der Karte abgebildeten Gebäuden; Urbanisieren - man spielt eine Urbanisierungs-Karte mit einem Gebäude und erweitert so die Stadt; Hochbauen - man spielt eine Gebäudekarte mit Gebäude und baut in die Höhe. Für die nächste Runde bekommt man die Karten des Nachbarn plus eine neue Karte. Mit Solo-Version.
Städtebauspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pearl Games 2012 Autor: Xavier Georges Gestaltung: Gaël Lannurien Web: www.pearlgames.be Art.Nr.- 03256 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Glück auf | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
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deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
Cyrils_Erklärvideo![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 10+ | de en | 2013 | ||
Lege - Setz-/Position | ||||||
Glück auf
Kohlevorräte werden abgebaut; man produziert Loren, fördert Kohle, erfüllt damit Aufträge und liefert sie für Siegpunkte aus, wenn man die entsprechenden Kohlensorten beisammen hat. Jede Kohlenart findet sich in einer separaten Etage, also muss man tief und teuer graben. In drei Schichten setzt man reihum einmal einen oder mehrere Arbeiter auf ein Feld und setzt die Aktion(en) - Lorenfeld, Fördern, Ausliefern, Geld oder Neuer Auftrag - um; dann wird die Schicht entsprechend 4, 8 oder 12 Elementen der Schichtuhr für Mehrheiten gewertet, am Ende gibt es noch Siegpunkte für Rest-Geld und Kohlewürfel, für unerfüllte Aufträge Abzüge.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2013 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54535G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de/en * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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