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  Hol's der Geier
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1999
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Hol's der Geier

Hol’s der Geier

 

Zum Kuckuck, der Geier ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Neuauflage 1997, # 27 102 3

Neuauflage 1998, F.X. Schmid, # 27 1351

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 135 1,  Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bis der Geier kommt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2001
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Hol's der Geier

Hol’s der Geier

 

Zum Kuckuck, der Geier ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Neuauflage 1997, # 27 102 3

Neuauflage 1998, F.X. Schmid, # 27 1351

Neuauflage 1999, FX, Ravensburger, # 27 135 1

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 135, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Junior Nilpferd-Party ( Das kreative Party- und Mitmachspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaes Bertram
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 7-99 de 2008
  Party - Familie - Kreativ/Kommunikation
Junior Nilpferd-Party

Junior Nilpferd-Party

 

Das Nilpferd ist und bleibt der Party-Renner von Ravensburger und kommt jetzt auch in einer Ausgabe für die Kinder. Schon für die 6-jährigen sollen ihre Feiern oder Kindergeburtstage mit Pantomime, Malen, Lügengeschichten erzählen, Partyspielen und Ratefeldern größer/kleiner beleben. Wer die Aufgaben geschickt löst und manchmal auch die Lacher auf seiner Seite hat, wird als erster die 44 Chips für den Sieg beisammen haben.

Probepackung zum Ausprobieren, Verpackung als Spielplan

 

Party- und Aktionsspiel * 3-6 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Bertram Kaes * Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger GmbH * www.ravensburger.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Volle Hütte! ( Das muntere Spiel um Kneipen, Geld und viele Gäste! )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1997
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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