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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Im Spiel
sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden
offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird
aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu
finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff
findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als
erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue
Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit
den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie
möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man
spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind. Neuauflage,
Erstauflage Amigo 2002, #2220 Reaktions- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * Illustration: Oliver Freudenreich * 7930, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Jubiläumsausgabe 30 Jahre Amigo in der Stoffmappe mit Reißverschluss Reaktions- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * Illustration: Oliver Freudenreich * 07934, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schnapp, Land, Fluss! Schnupperspiel | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Schnapp, Land, Fluss Schnupperspiel
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Vereinfachte Schnupper-Ausgabe mit Material zum Ausschneiden, Beilage zu GeoCards Europe, 2015
Reaktions- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Haim Shafir Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 07930
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Silver & Gold ( 100 Kreuze - 1000 Schätze ) | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Walker-Harding Phil | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
Flächenmanagement - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Silver & Gold
Schatzkarten zeigen zu füllende Flächen, Siegpunkte und mögliche Boni. Man wählt zwei von vier Karten, vier weitere liegen aus. Pro Zug gibt eine Expeditionskarte die Form vor, die alle auf einer ihrer Karten ankreuzen, sie kann gespiegelt und gedreht werden; alternativ kreuzt man ein beliebiges Feld an. Für ein markiertes Kreuz markiert man ein beliebiges weiteres Feld, für eine markierte Münze eine Münze auf der Wertungskarte, eine markierte Palme gibt sofort Siegpunkte. Hat man eine Münzreihe oder eine Schatzkarte gefüllt, handeln alle komplette Reihen und Schatzkarten ab. Nach sieben Expeditionskarten endet die Runde, nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Flächenmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4088
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Solche Strolche ( Verstecken auf dem Bauernhof ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Heusel Uschi | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 4+ | 2008 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder - Reaktion | ||||||
Solche
Strolche Der
Bauer ist stolz auf seinen Bauernhof, er hat Pferde, Kühe und Schweine, dazwischen
laufen noch Hunde und Katzen herum. Und wie jeder ordentliche Bauer weiß auch
unser Bauer, wie viele Tiere er hat. Aber jetzt stimmt die Zählung nicht, da
haben sich ein paar davongeschlichen, und diese Streuner
sollten natürlich so schnell wie möglich gefunden werden. Wer zuerst unter den
Karten mit den einzelnen Tieren das richtige fehlende findet, bekommt die
Karte. Neuauflage
in der Blechdose, Gelbe Reihe Suchspiel
* 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *Grafik: Uschi Heusel, Oliver Freudenreich * 6977, Amigo, Deutschland,
2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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SOS Wildwasser | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Behre Christoph | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-99 | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position - Balance - Familie | ||||||
SOS Wildwasser
Die Tiere machen einen Rafting-Ausflug und alle wollen zuerst fahren, daher muss man die Tiere möglichst gut ins Boot schieben ohne dabei andere rauszuwerfen. Drei Tiere werden aus dem Beutel gezogen und neben das Schlauchboot gelegt. Wer dran ist wählt ein Tier und legt es auf das Boot, Tiere und Schlauchboot dürfen nicht gehalten werden, Tiere dürfen nicht gestapelt werden. Tiere derselben Art müssen einander berühren. Man darf passen. Fällt nichts herunter bekommt man ein Plättchen dieses Tiers. Wenn doch, bekommt man alle heruntergefallenen Tiere. Am Ende der Runde gibt man ein Tierplättchen ab, wenn man die meisten Tiere nehmen musste. Nach drei Runden bildet man Paare aus gesammelten Plättchen, einzelne Tiere werden nicht gewertet. Wer die meisten Paare besitzt, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Behre * Gestaltung: Oliver Freudenreich * 4296, Haba, Deutschland, 2010 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Splitter ( Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben! ) | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Nikolic Stefan | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-12 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
Würfel - Würfeln / Markieren - Solitär | ||||||
Splitter Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben!
Jede Runde werden zwei Würfel geworfen und jeder trägt die beiden Resultate auf seinem Blatt ein, dabei gilt nur eine Regel - die beiden Zahlen müssen symmetrisch zur Mittelachse eingetragen werden, d.h. mit demselben Abstand zur Mitte. Nach 22 Runden ist das Blatt gefüllt und man punktet: zwei orthogonal aneinandergrenzende 2en bringen 2 Punkte, drei orthogonal aneinandergrenzende 3er drei Punkte usw. Sternfelder verdoppeln die Punkte, alleinstehende Zahlen bringen je einen Punkt. Hat man bei Spielblock B auf allen Herzfeldern die gleiche Zahl eingetragen, bringt das fünf Zusatzpunkte.
Roll & Write Spiel für 1-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Stefan Nicolic Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908106 / 4122
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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Stack-a-Biddi ( Stapeln-Balancieren-Gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | Mutter Rolf | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
Merk - Action | ||||||
Stack-a-Biddi
Stapelbau mit Würfelhilfe - man nutzt acht lange Steine seiner Farbe und je einen BIDDI-Stein in rot, weiß, grau und blau. Man stapelt einen BIDDI oder einen Stein pro Ebene so, dass die Vorderseite des Stapels eine durchgehende Linie zeigt, in der ersten Runde sechs Ebenen und je eine Ebene mehr in sechs weiteren Runden. Ein Wurf der vier Würfel in BIDDI-Farben bestimmt die Anzahl genutzter BIDDIs und ihre Einbau-Ebene. Dann baut jeder seinen Stapel in Rundenhöhe aus BIDDIs laut Vorgabe + noch nötigen Steinen. Stapel bringen 1 Punkt pro korrekter Ebene bis zu einem Fehler, der Schnellste erhält einen Bonus pro BIDDI, der ihn anschaut.
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Grzegorz Rejchtman Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.gamefacxtory-spiele.com Art.Nr. 646185
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Stichel-König | ||||||
Verlag | Haba Sales | |||||
Autor | Modler Michael | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2023 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Stichel-König
Bei Kaktus-King Miguel de la Espine holt man sich Piekser seiner farbigen Stacheln und bekommt dafür Pflaster. Die farbigen Stacheln legen die besten Zahlen der Runde fest, immer im Uhrzeigersinn ausgehend vom Stachel. In einer Runde spielt man fünf Phasen: 1) 1-3 Karten verdeckt ausspielen, 2) Karten aufdecken und vergleichen, die insgesamt beste Karte jeder Farbe bleibt liegen 3) Punkte bestimmen, offene Karten sind je ein Plus-, verdeckte je ein Minus-Punkte, bei positiver Gesamtsumme erhält man entsprechend viele rosa Pflaster. 4) Drehscheibe 1-6 Felder drehen 5) Karten nachziehen. Wer 8 oder mehr Pflaster vor sich liegen hat, gewinnt.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Michael Modler Entwicklung, Redaktion: Antje Gleichmann Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1307156001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Palesch Klaus | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
Karten | ||||||
Sticheln
Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten und legt anhand dieser seine 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Liegen nur Karten der Startfarbe im Stich gewinnt die höchste Karte, Sind andere Farben im Stich, sind diese Trumpfkarte und es gewinnt die höchste Karte nicht in der Startfarbe. Das Spiel endet je nach Vereinbarung nach Runden oder erzielten Punkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag Autor: Klaus Palesch Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 088 19908014
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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