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Port Royal La aventura comienza ( Port Royal Das Abenteuer beginnt ) | ||||||
Verlag | Ediciones MasQueOca | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens Wiese Jens | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 8+ | es ca | 2018 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Port Royal La aventura comienza Port Royal Das Abenteuer beginnt
Port Royal in Episoden als Kampagne, jede Partie ist eine Episode, gespielt mit den Grundregeln von Port Royal. Neu sind Events und Ares-Schiffe als neue Farbe mit Gegenständen. Der aktive Spieler deckt als erstes die oberste Event-Karte auf - Ereignisse werden abgewickelt und unter den Stapel gelegt, Geschichten werden vorgelesen, liegen dann als Auftrag in der Auslage und geben einen Hinweis auf den nächsten. Für Aufträge gibt man durchgestrichene Symbole ab, andere muss man besitzen, erledigte Aufträge markiert man. Ein kompetitives Spiel gewinnt man mit 12 Wappen und 12 Kelchen, kooperativ mit Erfüllen der Karte 9.
Erweiterung zu Port Royal für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: MasQueOca 2018 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Jens Wiese Web: www.edicionesMasQueOca.com Art. Nr. MQOE00092
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: es * Regeln: de en es und andere * Text im Spiel: ja
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Port Royal Lisäosa ( Expansion ) | ||||||
Verlag | Lautapelit | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Schneider Hans-Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 50 min | 8+ | dk se fi no | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Port Royal Uitbreiding | ||||||
Verlag | 999 Games | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 50 min | 8+ | nl | 2019 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Port Royal Uitbreiding Port Royal Ein Auftrag geht noch
Das Geschehen im Hafen wird intensiver: Zu den Expeditionsaufrufen kommen Aufträge, die man in zwei Varianten entweder allein oder gemeinsam gegen die Zeit erfüllen kann; den Zeitrahmen gibt ein Zeit-Kartenstapel - mit einer Höhe in Relation zu den Auftragssiegeln - vor, von dem pro Zug eine Karte gezogen wird. Unterstützung kommt von den neuen Personen und Schiffen - Kontoristen für das Nehmen von einer Karte mehr ohne Bezahlung an den aktiven Spieler; Kanoniere für Geld auf Basis von Schiffen in der Hafenauslage, Vizeadmiral für Münzen pro Vizeadmiral auf Basis von Karten in der Hafenauslage und zwei neue Schiffe pro Farbe.
Erweiterung zu Port Royal für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 999 Games 2019 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Andrea Kattnigg, Hans-Georg Schneider Web: www.999games.nl Art.Nr. 999-POR002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: nl * Regeln: de en nl und viele mehr * Text im Spiel: nein
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Port Royal Unterwegs! | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens Kattnik Andrea Wiese Jens | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Port Royal Unterwegs
Mitnehmvariante von Port Royal mit Großhändlern, Matrosen, Piraten und Passagieren sowie 25 Schiffen in fünf Farben und 3 Steuererhöhungen. Das Nachfolgespiel zu Port Royal wurde auf die wesentlichen Mechanismen reduziert, es gibt keine Expeditionen mehr und wesentlich weniger Personen. Hat jemand acht Einflusspunkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten. Dennoch sind die Mechanismen gleichgeblieben. Man kann Port Royal Unterwegs allein als schnelles Einstiegsspiel nutzen, aber auch als Erweiterung für Port Royal und je fünf Großhändler und Passagiere sowie 10 Schiffe, alles entsprechend markiert, ins Grundspiel einmischen.
Variante von Port Royal für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art #: 20018G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Port Royaliaa ( Port Royal ) | ||||||
Verlag | Kaissa | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 8+ | gr | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Port Royaliaa - Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kaissa Games 2014 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Hans-Georg Schneider Art.Nr. KA111632
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: gr * Regeln: cz de en gr jp nl pl * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Poseidon ( 1800 vor Christus ) | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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LOOKOUT GAMES BBG ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
Experten, komplex - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Poseidon
Ein Spiel der 18xx Familie, aber angesiedelt im antiken Griechenland. Da es dort weder Aktienmärkte noch Eisenbahnen gegeben hat, gibt es stattdessen acht Völker, die versuchen die besten Handelsrouten zu etablieren. Könige ersetzen die Eisenbahndirektoren, Ämterrunden statt Aktien, Volksrunden statt betriebsrunden , Schiffe statt Lokomotiven, Sonderkarten statt Privatgesellschaften und eine Ämterbox anstelle der Bank und die Ämter in den Regierungen der Völker ersetzen die Aktien, der Wert hängt vom aktuellen Ansehen des jeweiligen Volkes ab.
Koproduktion mit Double-O Games, englische Ausgabe bei Z-Man Games
Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Helmut OHley, Leonhard Orgler * Illustration: Klemens Franz * 03062 6, Lookout, Deutschland, 2010 *** Lookout Games * www.lookout-games.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Potions Brew | ||||||
Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
Autor | Prior Andreas | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Kattnig Andrea | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Potions Brew
Hexen brauen Tränke und brauchen dafür Zutaten und passende Mischverhältnisse. Jede Hexe hat vier Zutaten, sechs Rezepte liegen aus. Eine Karte beginnt – Zutatenseite nach oben – den Ablagestapel. Man zieht 2 Karten, legt eine ab und nimmt die andere auf die Hand. Dann darf man Zutaten für ein Rezept auslegen. Die jeweils oberste Karte in einer Rezeptauslage gibt die aktuelle gültige Sammelregel an. Man darf gleichzeitig an fünf Rezepten arbeiten und auch Zutaten umschichten. Hat man ein Rezept exakt beisammen, braut man, legt die Zutaten ab und nimmt das Rezept zu sich, das Amulett lädt sich auf. Hat eines 48 Punkte, gewinnt die Besitzerin.
Karten-Sammel-Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2016 Autor: Andreas Prior Gestaltung: Klemens Franz, atelier198 Web: www.spielen.at Art. Nr. A22045137
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Railroad Barons ( 18xx ) | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Ohley Helmut | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Railraod Barons – Barone der Eisenbahn
Ein Eisenbahnspiel auf der Basis von Francis Tresham’s 18xx, aber für zwei Personen ausgelegt: Im Spiel sind 5 Konzerne, die in den Aktienrunden gegründet werden, sie betreiben Eisenbahnen, schütten Dividende aus oder sparen, jede Gesellschaft hat ein festes Einkommen, die Konzerne agieren in immer gleicher Reihenfolge. Die Spieler bringen vier von fünf Privatiers ins Spiel, sie werden von einem ausgesucht, der andere wählt ob er dessen Geld oder ihn selbst haben will. Auf jede Aktienrunde folgen zwei Betriebsrunden, In den Aktienrunden kann man Aktien kaufen, verkaufen oder passen. In der Betriebsrunde werden die Steine im Konzern neu zugeordnet, der Konzernkarte für zu kaufende bzw. zu besitzende Konzerne oder für das Streckennetz, dann wird das Einkommen bestimmt und Dividenden bezahlt oder eingespart.
Eisenbahnspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Helmut Ohley * Gestaltung: Klemens Franz * 03065 7, Lookout, 2010 *** Lookout Games * www.lookoutgames.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ranking ( Auf den Rang kommt es an! ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk | ||||||
Jeder versucht, seinen eigenen Stein durch ständige Vergleiche nach oben zu bringen. Man legt einen seiner Spielsteine mit Bildern verdeckt aus, neutrale Steine kommen dazu, und alles wird gemischt. Alles wird aufgedeckt, und zwei Gegenstände auf gleicher Höhe werden – ausgehend von einem Thema – direkt miteinander verglichen, einer muss höher, der andere tiefer platziert werden. Je weiter man es schafft, den eigenen Stein hochzubringen, desto mehr Punkte gibt es – doch nur, wenn die Mitspieler nicht mitkriegen, welcher Stein denn nun wem gehört. Bluffen und ein gutes Mundwerk können helfen.
Bluff- und Rangierspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde * Grafik: Klemens Franz * 48212, HiG, Deutschland, 2010 *** Hans im Glück Verlags-GmbH *www.hans-im-glueck.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rechen-Hexe ( Der echte Scout ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Resch Andreas Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2012 | ||
Kinder - Lernen - Vorschulkinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der echte Scout Rechenhexe
Lernspiel zu Zahlen von 1 bis 20 mit Zahlenzerlegen und Zehner-Übergängen. Der aktive Spieler dreht eine Zahlenkarte um und würfelt mit beiden Würfeln. Alle versuchen schnellstmöglich den entsprechenden Zaubertrank mit Zutaten aus der Hexenküche zu brauen. Dazu legt man zwei oder drei Zutaten in die Hexenküche, die Würfel bestimmen, welche Farben nicht verwendet werden dürfen. Wer fertig ist, nimmt einen Hexenchip. Wer richtig gebraut hat, darf vorwärts zum nächsten Feld der Farbe des genommenen Hexenchips vorziehen. Gibt es für einen Spieler kein freies Feld mehr, zieht dieser auf das Hexenhaus und gewinnt. Sind vorher die Zahlenkarten zu Ende, gewinnt der Spieler am nächsten zum Hexenhaus.
Lernspiel zu Zahlen für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Kai Haferkamp Grafiker: Andreas Resch, Klemens Franz Web: www.Kosmos.de Art.Nr.: 680343
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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