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Oh my Goods! Longsdale in Aufruhr ( Eine Story-Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Oh, my Goods! Longsdale in Aufruhr
Unruhen in Longsdale, der König braucht Hilfe. Die erste Erweiterung zu Oh, my Goods! bringt neue Gebäude, Ereignisse und Personenkarten. Will man die hinterlegte Geschichte nachspielen, beginnt man mit Kapitel I, ansonsten gleich mit „All Inclusive“. Die Aufbaukarte des Kapitels nennt die nötigen Ereigniskarten. Regeländerungen betreffen: Vor Phase I einer Runde wird die Ereigniskarte vorgelesen und sofort oder in der genannten Phase durchgeführt. In Phase IV kann man genau einen Gehilfen anwerben, ein Gehilfe kann nur aufgrund der aktuellen Ereigniskarte, aber kostenlos, umgesetzt werden. Personenkarten in Phase II oder III werden abgeworfen. Koproduktion mit Mayfair Games
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2016 / Mayfair Games 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Art-Nr. LOG0088
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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OMG ( O mijn goederen! ) | ||||||
Verlag | 999 Games | |||||
Autor | Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | nl | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
OMG mijn goederen!
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 999 Games 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.999games.nl Art.Nr. 999-OMG01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: nl * Regeln: de en nl und andere * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ora et Labora | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | Girke Hanno Rosenberg Uwe Kobiela Grzegorz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 180 min | 12 | de | 2011 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Ora et Labora
Klosterwirtschaft im Mittelalter – man schickt als Klostervorsteher den Prior und 2 Laienbrüder in Gebäude, wo sie Waren erwirtschaften. Das Ertragsrad ist zentrales Spielelement und bestimmt die Menge der Ressourcen. Das Kernland wird durch Ankäufe ausgeweitet. In fünf Siedlungsphasen setzt man Siedlungen für Punkte aus Nachbargebäuden mit hohem Wohnwert. Gebäude und Siedlungen sind überall möglich, Klostergebäude müssen ans Kloster angrenzen. Man kann eine Variante Irland oder eine Variante Frankreich spielen und gewinnt mit den meisten Punkten aus Warenmarkern sowie Wirtschaftswert und Wohnwert von Gebäuden.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Games Autor: Uwe Rosenberg Web: www.lookoutgames.de Art.Nr.L LOG0044
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it jp pl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Orléans ( Orleans ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2014 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Orléans
Frankreich im Mittelalter - man will in 18 Runden aus 7 Phasen durch Produktion, Handel, Entwicklung oder soziales Engagement Waren, Münzen und Punkte erwerben: 1) Ereignis aufdecken. 2) Geld bekommen oder zahlen, je nach Anzahl Bauern. 3) Gefolgsleute für den Markt ziehen. 4) Leute vom Markt auf Aktionsfelder setzen, diese benötigen immer mehrere Personen für eine Aktion. 5) Aktivierte Aktionen ausführen oder passen. 6) Ereignis aus 1) abwickeln und 7) Startspielerwechsel. Kann man - wenn gefordert - nicht zahlen, gibt man anderes in gleicher Menge ab. Am Ende wertet man Münzen, fünf verschiedene Waren sowie Kontore und Bürgerplättchen.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2014 Autor: Reiner Stockhausen Grafiker: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: 330188
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Orléans ( Orleans ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Orléans
Frankreich im Mittelalter - man will in 18 Runden aus 7 Phasen durch Produktion, Handel, Entwicklung oder soziales Engagement Waren, Münzen und Punkte erwerben: 1) Ereignis aufdecken. 2) Geld bekommen oder zahlen, je nach Anzahl Bauern. 3) Gefolgsleute für den Markt ziehen. 4) Leute vom Markt auf Aktionsfelder setzen, diese benötigen immer mehrere Personen für eine Aktion. 5) Aktivierte Aktionen ausführen oder passen. 6) Ereignis aus 1) abwickeln und 7) Startspielerwechsel. Kann man - wenn gefordert - nicht zahlen, gibt man anderes in gleicher Menge ab. Am Ende wertet man Münzen, fünf verschiedene Waren sowie Kontore und Bürgerplättchen.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2014 Autor: Reiner Stockhausen Grafiker: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: 330188
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Orléans Die Reise nach Tours ( Orleans Solo Szenario ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 90 min | 12+ | de | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Orléans Die Reise nach Tours
Frankreich im Mittelalter - man will in 18 Runden aus 7 Phasen durch Produktion, Handel, Entwicklung oder soziales Engagement Waren, Münzen und Punkte erwerben. Kann man - wenn gefordert - nicht zahlen, gibt man anderes in gleicher Menge ab. Am Ende wertet man Münzen, fünf verschiedene Waren sowie Kontore und Bürgerplättchen. Die Reise nach Tours ist ein Solo-Szenario der Schwierigkeitsstufe I, gespielt mit Material aus dem Grundspiel und dem Tableau des Szenarios, es zeigt die Ereignisse der 14 Runden, eine Aufgabe und zwei Segensreiche Werke, Kanalisation und Ritterweihe. Dazu kommt eine Ortskarte Postkutsche.
Solo-Szenario zu Orléans für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2016 Autor: Reiner Stockhausen Gestaltung: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr. –
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Orléans Handel und Intrige ( Orleans Die Zweite Erweiterung ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Orléans Handel & Intrige
Die zweite Erweiterung zu Orléans - Handel & Intrige - erweitert Orléans mit: Aufträge – Handelsreisen sind eine neue Möglichkeit für Siegpunkte und neue Strategien. Neue Ereignisse machen das Grundspiel durch immer wieder neue Reihenfolge von Herausforderungen, Vorteilen und Einschränkungen variabler. Neue segensreiche Werke bringen neue Belohnungen ins Spiel, zu neuen Wegen mit mehr Dynamik. Intrige - macht das Spiel interaktiver, es werden verschiedene Möglichkeiten angeboten, Mitspieler zu beeinflussen. Neue Ortskarten kommen zu denen des Grundspiels dazu, es gibt Brasserie, Handelshaus und Schafsfarm.
Erweiterung zu Orléans für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2016 Autor: Reiner Stockhausen Gestaltung: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art. Nr. 1005-2016-1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Orléans Invasion ( Orleans Invasion Die große Erweiterung / The Big Expansion ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2015 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Orléans Invasion
Frankreich im Mittelalter - in 18 Runden aus 7 Phasen erwirbt man durch Produktion, Handel, Entwicklung oder soziales Engagement Waren, Münzen und Punkte. Invasion erweitert Orláans mit: Blütezeit - Zimmermann und Bauwerke für Siegpunkte und 5. Spieler. Die Invasion fordert gemeinsame Abwehr. Das Duell für zwei Spieler fordert zum Wettstreit der Händler. Der Würdenträger - ein Solo-Spieler muss genug Bürger versammeln. Die Hauptstadt Vierzon - Ein Solo-Spieler baut Vierzon zur Hauptstadt aus. Der Handelsreisende - ein Solo-Spieler reist als Händler mit wichtigen Waren über Land. Neue Ortskarten können auch im Grundspiel genutzt werden.
Erweiterung zu Orléans für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2015 Autor: Reiner Stockhausen, Inka & Markus Brand Gestaltung: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr. 33019 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Orléans Ortskarten N° 2 ( Orleans Ortskarten N° 2 ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en fr | 2015 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Orléans Ortskarten N° 2
Drei neue Ortskarten mit Regelkarte in drei Sprachen. Kaserne - Man kann jede andere Person anstelle eines Ritters einsetzen. Gericht - Man bewegt eine beliebige Fremde Figur 1 Schritt über Wasser oder Land. Liegt am Weg eine Ware, nimmt man sie selbst und gibt dem Besitzer der Figur eine Münze. Theater - Man legt dort beliebig viele verschiedene Personenplättchen ab, wirft alle zurück in den Gefolgsleute-Beutel und nimmt eine Münze pro Personen-Plättchen.
Ergänzung zu Orléans für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2015 Autor: Reiner Stockhausen Grafiker: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Orléans Ortskarten N° 3 ( Orleans Ortskarten N° 3 ) | ||||||
Verlag | dlp games | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en fr | 2016 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Orléans Ortskarten N° 3
Drei neue Ortskarten mit Regelkarte in drei Sprachen. Hafen - Vier benachbarte, über Wasserwege verbundene eigene Kontore bringen 10 Punkte bei Spielende, fünf oder mehr bringen 15 Punkte. Steinbruch - Man baut ein Kontor in einer beliebigen Stadt ohne Kontor, für 2 münzen in einer Stadt mit eigener Händlerfigur, oder in einer anderen Stadt für zusätzlich 2 Münzen pro Schritt Entfernung zur Stadt mit eigener Figur. Werkstatt - Für eine Münze versetzt man ein Technikplättchen auf ein beliebiges leeres Aktionsfeld, die Aktion kann genutzt werden, wenn alle Aktionsfelder belegt sind.
Ergänzung zu Orléans für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2016 Autor: Reiner Stockhausen Grafiker: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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