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Die Siedler von Catan Seefahrer Ergänzung ( Szenarien und Material für 5 und 6 Spieler ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Klober Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2010 | ||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan
Seefahrer Ergänzung für 5 & 6 Spieler
Eine Erweiterung zum Spiel des Jahres 1995 mit 16 verschiedenen Szenarien, dazu wird natürlich auch Material aus dem Grundspiel verwendet. Auf See werden die Straßen zu Schifffahrtslinien bzw. Schiffen, und für den Bau von Schiffen kommen als Rohstoffe Holz und Wolle zum Einsatz. Für die einzelnen Szenarien gelten unterschiedliche Siegbedingungen, und es gibt unterschiedlichen Materialbedarf. Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel Die Siedler von Catan zu verwenden. Neuauflage; mit neu gestalteter Grafik zum 15-Jahr-Jubiläum. Material
für das Spiel zu fünft und sechst
Ergänzung zur Erweiterung zu Siedler von Catan * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Gestaltung: Michael Menzel, Michaela Schelk, Fine Tuning *** 694012, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Die Siedler von Catan Städte & Ritter | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Städte und Ritter
Wie im Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen geht es darum, als Erster eine vorgegebene Anzahl von Siegpunkten zu erreichen. Diese Siegpunkte bekommt man durch den Bau von Straßen und Siedlungen, aber auch durch neue Elemente, die aus dem Kartenspiel ins Brettspiel übertragen wurden. Für eine Stadt an einem Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle, Holz und Erz eine rohstoffspezifische Handelswarenkarte. Damit kann man seine Städte in drei Bereichen entwickeln: Mit Holz bzw. Papier gibt es kulturellen Fortschritt, mit Wolle = Tuch wirtschaftlichen Fortschritt und für Erz = Geld erhöht man politische Stärke, alles mit Aktionskarten, die bei gezieltem Einsatz Spiel entscheidend sein können. Die Ritter werden mit Rohstoffen aktiviert, können Handelsstraßen unterbrechen, fremde Ritter zurückhalten, Räuber verjagen und die Barbaren stoppen. Diese Barbaren sind neu, sie kreuzen vor den Küsten Catans und die Städtebauer müssen eine entsprechende Verteidigungsmacht stellen. Wer sich daran nicht oder nur ungenügend beteiligt, riskiert Verlust einer Stadt, wer die meisten Ritter einsetzt, bekommt einen Siegpunkt. Neuauflage in neuer Gestaltung zum 15-Jahr-Jubiläum des Grundspiels.
Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Spielzeit variabel * 695019, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Die Siedler von Catan Städte & Ritter ( Erweiterung zu Die Siedler von Catan ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja Klober Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 120 min | 12+ | 2003 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die
Siedler von Catan Städte und Ritter Wie im
Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen geht es darum, als Erster eine
vorgegebene Anzahl von Siegpunkten zu erreichen. Diese Siegpunkte bekommt man
durch den Bau von Straßen und Siedlungen, aber auch durch neue Elemente, die
aus dem Kartenspiel ins Brettspiel übertragen wurden. Für eine Stadt an einem
Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle, Holz und Erz eine rohstoffspezifische
Handelswarenkarte. Damit kann man seine Städte in drei Bereichen entwickeln:
Mit Holz bzw. Papier gibt es kulturellen Fortschritt, mit Wolle = Tuch
wirtschaftlichen Fortschritt und für Erz = Geld erhöht man politische Stärke,
alles mit Aktionskarten, die bei gezieltem Einsatz Spiel entscheidend sein
können. Die Ritter werden mit Rohstoffen aktiviert, können Handelsstraßen
unterbrechen, fremde Ritter zurückhalten, Räuber verjagen und die Barbaren
stoppen. Diese Barbaren sind neu, sie kreuzen vor den Küsten Catans und die Städtebauer müssen eine entsprechende
Verteidigungsmacht stellen. Wer sich daran nicht oder nur ungenügend beteiligt,
riskiert Verlust einer Stadt, wer die meisten Ritter einsetzt, bekommt einen
Siegpunkt. Neuauflage,
Grafik und Material neu gestaltet, modellierte Spielfiguren Erweiterung
zum Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *
Spielzeit variabel * 694012, |
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Die Siedler von Catan Städte & Ritter ( Erweiterung zum Spiel Die Siedler von Catan ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3,4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2006 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Städte und Ritter Wie im Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen geht es darum, als
Erster eine vorgegebene Anzahl von Siegpunkten zu erreichen. Diese Siegpunkte
bekommt man durch den Bau von Straßen und Siedlungen, aber auch durch neue
Elemente, die aus dem Kartenspiel ins Brettspiel übertragen wurden. Für eine
Stadt an einem Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle, Holz und Erz eine
rohstoffspezifische Handelswarenkarte. Damit kann man seine Städte in drei
Bereichen entwickeln: Mit Holz bzw. Papier gibt es kulturellen Fortschritt, mit
Wolle = Tuch wirtschaftlichen Fortschritt und für Erz = Geld erhöht man
politische Stärke, alles mit Aktionskarten, die bei gezieltem Einsatz Spiel
entscheidend sein können. Die Ritter werden mit Rohstoffen aktiviert, können
Handelsstraßen unterbrechen, fremde Ritter zurückhalten, Räuber verjagen und
die Barbaren stoppen. Diese Barbaren sind neu, sie kreuzen vor den Küsten Catans und die Städtebauer müssen eine entsprechende Verteidigungsmacht
stellen. Wer sich daran nicht oder nur ungenügend beteiligt, riskiert Verlust
einer Stadt, wer die meisten Ritter einsetzt, bekommt einen Siegpunkt. Neuauflage mit geänderter Schachtelgrafik Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus
Teuber * Spielzeit variabel * 695019, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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Die Siedler von Catan Städte & Ritter Ergänzung für 5 & 6 Spieler | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Siedler von Catan Städte & Ritter Die Erweiterung
Wie für alle Erweiterungen zum Grundspiel „Die Siedler von Catan“ gibt es auch für Städte & Ritter den Ausbausatz für einen 5. und 6. Spieler, damit möglichst viele Siedler-Freunde mitspielen können. Wie die Grunderweiterung für 3-4 Spieler lässt sich auch dieser Zusatz mit der Seefahrer-Erweiterung kombinieren. Nicht ohne Grundspiel “Die Siedler von Catan” spielbar, viele Elemente aus dem Kartenspiel machen Städte & Ritter zusätzlich interessant.
Erweiterung zu „Die Siedler von Catan“ * 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 90 min * 695514, Kosmos, Deutschland, 2010 * Spielefamilie: Die Siedler von Catan *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Donner Tanja Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2009 | ||
Würfel | ||||||
Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL
Um Catan zu besiedeln braucht man Straßen, Siedlungen und Städte, die in dieser Variante erwürfelt wird. Jeder Spieler hat ein Blatt mit der Insel, die Rohstoffe werden erwürfelt. Man darf bis zu dreimal würfeln, Würfel können herauslegt und später wieder mitgewürfelt werden. Gebaute Einheiten werden auf dem Blatt des Spielers markiert und der Spieler schreibt sich die Punkte im entsprechenden Symbol gut. Wer in einer Runde gar nichts bauen kann, muss ein Kreuz eintragen, am Ende gibt dies 2 Minuspunkte. Siedlungen und Städte kann man nur an gebauten Straßen bauen und in Reihenfolge ihres Wertes, ein gebauter Ritter ist ein Rohstoff-Joker. Mit 2 Gold kann man einen Rohstoff ersetzen. Nach 15 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Ausgabe XXL enthält einen Würfelbecher und abwaschbare beidseitig bedruckte Tafeln statt der Wertungsblätter. Die Rückseite der Tafeln zeigt den Spielplan für die Variante „Plus“, nun würfelt man gegeneinander und streicht erwürfelte Siedlungen und Städte als Siegpunkte ab.
Würfelspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Grafik: Tanja Donner, Fine Tuning * 69 30 19, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Die Tribute von Panem | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Parks Andrew Guild Christopher Kinsella Bryan | |||||
Grafik | Raimo Chris Guild Christopher Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | TM-Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position | ||||||
Die Tribute von Panem
Als Bewohner von Distrikt 12 kämpft man ums Überleben und muss immer wieder Abgaben an die Hauptstadt leisten. Kann oder will man das nicht, legt man eine Karte in die Lostrommel. Man spielt 12 Runden aus zwei Phasen: 1) Rundenanzeiger versetzen und rundenspezifische Anweisungen ausführen, Karten nachlegen und eventuell Abgaben leisten. 2) Spielfiguren an einen Ort versetzen und Aktion des neuen Orts ausführen, meist Veränderungen im eigenen Kartenbestand oder Figur-Standort. Nach 12 Runden wird eine Karte gezogen, deren Inhaber wird zum Tribut und verliert. Von den verbliebenen Spielern gewinnt derjenige mit den meisten Punkten auf seinen Karten.
Spiel zu Film und Buch für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Andrew Parks, Christopher Guild, Bryan Kinsella Grafik: Chris Raimo, Christopher Guild Redaktion: TM-Spiele Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691929
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Einfach genial ( Jubiläumsausgabe 10 Jahre ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2014 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Einfach Genial
Man legt Steine mit Symbolen und punktet durch Symbolgruppen. Man zieht verdeckt sechs Steine und legt jeweils einen Stein, möglichst mit gleichen Farbsymbolen nebeneinander. Symbole auf dem Plan dürfen nicht überdeckt werden. Danach wertet man gleiche Symbole in den fünf Richtungen der Kanten zu anderen Steinen, der neu gelegte Stein zählt nicht mit. 18 Punkte einer Farbe bringen einen Bonuszug. Kann nicht mehr gelegt werden, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, dessen niedrigster Punktewert aller Farbskalen höher ist als der niedrigste Wert der anderen Spieler.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Michaela Kienle Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692186
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl jp kr und andere * Text im Spiel: nein
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Einfach genial ( Wer zu viel riskiert, verliert! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2008 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Einfach
genial Einfach
genial nun auch in der Mitbringgröße, aber nicht einfach miniaturisiert,
sondern ein neues Spiel mit bekanntem Material. Die Steine sind diesmal
einzeln, jeder trägt eines der bekannten Farbsymbole, und werden
verdeckt aufgeschüttet. Drei Steine liegen aus, wer dran ist zieht und legt den
gezogenen Stein in eine Zwischenablage. Je nach dem ob und mit welchem Stein
der Auslage eine Übereinstimmung erzielt wird, kann er Spieler weitermachen
oder aufhören. Hört er freiwillig auf, bekommt er alle Steine der
Zwischenablage und alle gleichfarbigen aus der Auslage. Muss er den Zug
beenden, legt er alle Steine aus der Zwischenablage in die Ablage. Hat ein Spieler
7 Steine pro Farbe vor sich liegen, hat er gewonnen. Strategisches
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 699390,
Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Einfach genial ( 5. Auflage ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 8 | de | 2011 | ||
Lege | ||||||
Einfach Genial
Man legt Steine mit Symbolen und punktet durch Symbolgruppen. Man zieht verdeckt sechs Steine und legt jeweils einen Stein, möglichst mit gleichen Farbsymbolen nebeneinander. Symbole auf dem Plan dürfen nicht überdeckt werden. Danach wertet man gleiche Symbole in den fünf Richtungen der Kanten zu anderen Steinen, der neu gelegte Stein zählt nicht mit. 18 Punkte einer Farbe bringen einen Bonuszug. Kann nicht mehr gelegt werden, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, dessen niedrigster Punktewert aller Farbskalen höher ist als der niedrigste Wert der anderen Spieler. Mit Variante Das Duell für 2 Spieler - man verwendet die Duell-Punktetafel, für eine Wertung zieht der Stein Richtung wertenden Spieler, höhere Werte als 9 verfallen und der Spieler erhält den Duell-Marker der Farbe und einen Bonuszug. Sind alle Felder belegt, gewinnt, wer am meisten Wertungssteine auf seiner Seite der Punktetafel hat.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2011 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Michaela Kienle / Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art. Nr. 696115
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en+ 21 weitere * Text im Spiel: nein
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