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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Divinity Derby | ||||||
Verlag | Ares Games | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Martynets Denis Maiorana Fabio Neri Laura | |||||
Redaktion | di Meglio Roberto | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 13+ | en | 2017 | ||
Wett / Rate / Zocker - Rennspiel | ||||||
Divinity Derby
Ein Wettrennen mythologischer Kreaturen, ihre Götter wetten auf sie, mit Zeus als Schiedsrichter. Für jedes der drei Rennen werden Bewegungskarten in zwei Haltern bereitgestellt und alle wetten auf Basis sichtbarer Karten und Wetten anderer Spieler. Jeweils zwei Wetten werden vor einem Rennen gemacht, eine dritte in der Mitte des Rennens, alle auf verschiedene Kreaturen. Man wählt pro Zug eine Karte aus jedem Halter und bewegt Kreaturen entsprechend. Sind alle im Ziel, können für Zeus gezogene Karten Kreaturen disqualifizieren. Dann werden die Wetten für Siegpunkte ausgewertet und nach drei Rennen gewinnt man mit den meisten. Mit Varianten.
Renn- und Wettspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ares Games 2017 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Denis Martynets, Fabio Maiorana, Laura Neri Web: www.aresgames.eu Art. Nr. AREU004
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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doodle jump ( Brettspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kirps Max | |||||
Grafik | Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Doodle Jump Das Brettspiel
In Analogie zur app will auch im Brettspiel der eigene Doodler ganz nach oben und man gewinnt, wenn er es als Erster schafft. Die Treppe wird aufgebaut und mit zufällig gezogenen Powerplättchen bestückt. Man würfelt alle Würfel und der Wurf ist erfolgreich, wenn man A) einen Sprung auf eine Plattform machen oder B) den Xtrawürfel einsetzen kann. Sprung auf die Plattform: Man addiert beliebig viele Würfel für eine Zahl auf einer erreichbaren Plattform und stellt den Doodler dort hin, Der Xtrawürfel erlaubt Zahlennutzung, Ebenen verschieben, Ebenen ohne Doodler herausnehmen oder nicht benutzte Würfel neu würfeln. Nach A) oder B) kann man weitermachen und ungenutzte Würfel neu werfen oder aufhören und stehenbleiben. Kann man aber nicht regelgerecht springen oder den Xtrawürfel einsetzen, stürzt man ab. Springt man auf eine Plattform mit Doodler, wird dieser geschubst und stürzt ab. Erreichte Powerplättchen nimmt, nutzt sie sofort oder später für andere Sprünge oder einen Schutzschild gegen Abstürzen und legt nach. Im Fortgeschrittenen-Spiel muss man Monster abschießen und es kommen Profiplättchen ins Spiel.
Würfelspiel zur app für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Max Kirps Grafiker: Ideenfabrik Brigitte Hurter Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 608 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel:
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Drollinge-Quiz 1,2 oder 3 ( 4000 Fragen und Antworten mit KNUDDEL KNAX und KNIBBEL aus der Sendung ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Werneck Fabian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-9 | ca. 30 min | 6-88 | ||||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Drollinge-Quiz 1,2 oder 3
Ein Spieler zieht eine Karte und liest die Frage und alle drei vorgegebenen
Antworten vor. Jeder Spieler entscheidet sich geheim für eine Antwort und legt
seinen Würfel mit der entsprechenden Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig
aufgedeckt, je nachdem auf welchem Feld der Drolling
steht und ob die Antwort richtig oder falsch war, wird der Drolling
nun bewegt. Wer mit seinem Drolling zuerst das Ziel
erreicht, gewinnt. Quizspiel zur Fernsehserie * 2-9 Spieler ab 6 Jahren * 91650, Klee,
Deutschland *** Klee Spiele GmbH |
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EXPERTEN | ![]() | |||||
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Dune ( Intrigue et Conquête dans l'univers de Frank Herbert ) | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Uhl Mick Hamblen Richard A. | |||||
Grafik | Uhl Mick Baer Jean Vatine Olivier Lamy Fabrice Peulvast Christophe | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 14+ | fr | 1992 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dungeon Time | ||||||
Verlag | Ares Games | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Martynets Denis Maiorana Fabio Neri Laura | |||||
Redaktion | Correale Daniele Pompetti Berni Alfredo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 15 min | 13+ | en | 2017 | ||
Kleinstkinder - Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
Dungeon Time
Abenteuer im Dungeon mit fünf Minuten Zeit für die Missionen. Alle spielen gleichzeitig Gegenstände und Missionen auf das gemeinsame Story Deck, ziehen nach, sagen den Anderen was sie brauchen, etc. Karten im Story Deck bleiben liegen! Nach fünf Minuten wird das Story Deck umgedreht und die Karten nach genauen Vorgaben rund um das Rucksackbrett verteilt. Taucht eine Mission auf und die nötigen Gegenstände liegen aus, ist sie erfüllt und Mission samt Karten werden beiseitegelegt; sind alle Missionen für ein Szenario-Ziel erfüllt, gewinnen alle gemeinsam. Muss man aus Platzmangel eine Karte auf den Rucksack legen, ist das Spiel sofort verloren.
Kooperatives Echtzeitspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ares Games 2017 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Martynets Denis Web: www.aresgames.eu Art. Nr. ARCG002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es it * Text im Spiel: nein
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Dust | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco Zucca Angelo | |||||
Grafik | Parente Paolo Zambonin Alessia Fabbri Davide | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
Dust Ein deutsches
Forschungsschiff 1938 in der Antarktis findet Überreste eines Raumschiffs und
ein lebendes Mitglied der Alien Crew, und nun beginnt ein Agenten- und
Geheimdienstkrieg um die fremde Technologie. Die Spielrunden beginnen mit der
Wahl einer Karte, diese bestimmt die Aktion des Spielers, sein Zug besteht aus
Produktion, Bewegung und Kampf, haben alle ihren Zug ausgeführt, wird
gleichzeitig Siegpunkteverteilung durchgeführt. Ist der nötige Siegpunktwert
von niemandem erreicht worden, beginnt eine neue Runde. Ausstattungsspiel
mit komplexen Regeln und mehr als 800 Spielsteinen und –markern. Ausgabe in
englischer Sprache, Kooperation von Dustgames, Editrice Giochi und Fantasy
Flight Games Sci-Fi/Fantasy Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Spartaco
Albertarelli und Angelo Zucca * Grafik: Paolo Parente, Alessia Zambonin und
Davide Fabbri * ca. 180 Minuten *
DU01, Fantasy Flight, USA, 2007 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
* Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag |
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Dust ( Il Gioco di Strategia ) | ||||||
Verlag | Editrice Giochi | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco Zucca Angelo | |||||
Grafik | Parente Paolo Zambonin Alessia Fabbri Davide | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 14+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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Dust ( Das Brettspiel ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco Zucca Angelo | |||||
Grafik | Parente Paolo Zambonin Alessia Fabbri Davide | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | de | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
Dust Ein deutsches
Forschungsschiff 1938 in der Antarktis findet Überreste eines Raumschiffs und
ein lebendes Mitglied der Alien Crew, und nun beginnt ein Agenten- und Geheimdienstkrieg
um die fremde Technologie. Die Spielrunden beginnen mit der Wahl einer Karte,
diese bestimmt die Aktion des Spielers, sein Zug besteht aus Produktion,
Bewegung und Kampf, haben alle ihren Zug ausgeführt, wird gleichzeitig
Siegpunkteverteilung durchgeführt. Ist der nötige Siegpunktwert von niemandem
erreicht worden, beginnt eine neue Runde. Ausstattungsspiel
mit komplexen Regeln und mehr als 800 Spielsteinen und –markern. Ausgabe in deutscher
Sprache, Kooperation von Dustgames, Editrice Giochi und Fantasy Flight Sci-Fi/Fantasy Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Spartaco Albertarelli und Angelo Zucca * Grafik: Paolo Parente, Alessia Zambonin und Davide Fabbri * ca. 180 Minuten * 01041, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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Dust Tactics ( Tactical miniatures boardgame in the world of Dust ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Zamfierscu Olivier Parente Paolo Duclos Laurent Guglielmo You | |||||
Grafik | Fontaine Vincent Fabbri Davide Haddad Matthias Kopinski Karl Lecocq Laurent Nezili Domenico | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 14+ | en | 2010 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation | ||||||
Dust Tactics
Nach Dust nun Dust Tactics in Paolo Parentes Parallelwelt Dust. Es geht Axis gegen Allies, zwei Kompanien mit den Helden Captain Joseph Brown und Colonel Sigrid von Thaler an der Spitze, in einem Miniaturen-Tabletop. Jede Partie simuliert eine Schlacht, die aus Spielrunden besteht, in jeder dieser Runden kann jede Einheit zwei Aktionen durchführen, in beliebiger Kombination von Bewegen und Schießen. Man wählt ein Szenario oder kreiert ein eigenes, das Spiel endet immer am Ende einer Runde, entweder durch Erfüllen eines Szenario-Ziels oder das Eliminieren aller Einheiten der gegnerischen Seite. Ein Miniaturen-Tabletop mit einfachen Grundregeln und komplexen Details.
Sci-Fi/Fantasy Tabletop * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Olivier Zamfierscu, Paolo Parente, Laurent Duclos, You Guglielmo * Grafik: Vincent Fontaine, Davide Fabbri, Matthias Haddad, Karl Kopinski, Laurent Lecocq, Domenico Nezili * ca. 45 Minuten * AEG5210, FFG, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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DWK5 Hinter dem Horizont Trainingscamp ( Gut geblufft ist halb gewonnen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Ideenfabrik | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2008 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
DWK5 Hinter dem Horizont Trainingscamp Wettlaufspiel mit Würfeln,
der Spieler am Zug würfelt geheim und zieht, der nächste kann ihm glauben und sofort
selber würfeln oder zweifeln. Zweifelt er zurecht, zieht
der Schummler seine Figur seien Figur zum Anfang des
Zugs zurück und der Zweifler seine eigene Figur 3 Felder vorwärts. Zweifelt er
zu Unrecht, zieht er seine Figur 3 Felder zurück, der korrekte Spieler bleibt
stehen. Dann macht der Zweifler seinerseits seinen normalen Zug. Auf einem Wild-Feld
darf man eine Abkürzung über einen Baumstamm nehmen. Laufspiel zur Lizenz * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Grafik: Ideenfabrik * ca. 20 min
* 23 275 8, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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