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5,2,3 - Gackerei | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rödner Erna | |||||
Grafik | ELLINGER CORNELIA | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
Kinder - Lernen - Spielesammlung | ||||||
5,2,3 –
Gackerei Thema
dieses Lernspiels sind Farben, Mengen und die abstrakten Zahlen von 1-5. Zwei
verschiedene Spiele – 5,2,3 – Gackerei: Die Zahlen von 1-5 sollen im
Dreierpasch erwürfelt werden. Hühnerparty: Jeder versucht, möglichst viele
Punkte zu sammeln. Lernspiel *
2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Erna Rödner * 4575, |
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Hallo, Herr Bär | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wrede Anja | |||||
Grafik | ELLINGER CORNELIA | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 20 min | 2+ | 1997 | |||
Kleinstkinder - Wort - Lernen | ||||||
Hallo Herr
Bär "Hallo
Herr Bär" kommt aus der Serie "Ab 2 Jahren", der Schachtelinhalt
bietet viele viele Möglichkeiten zum freien Spiel, zum Erzählen und Geschichten
erfinden, ein erstes Regelspiel unterstützt das genaue Hören und Zuordnen von
Worten zu Figuren und das feinmotorische Geschick der Kinder. Herr Bär hat ein
Haus, das sich aufbauen lässt, es hat drei Wände und eine offene Seite, das
große Tor. Die Holzfiguren können im Haus, darum herum und auch darauf verteilt
werden. Im ersten Regelspiel geht es darum, genau zuzuhören und herauszufinden,
welche Gäste zu Brombär kommen und wie sie das machen Spielautor:
Anja Wrede Spieleverlag:
Sortierspiel
* 1-2 Kinder ab 2 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4251, |
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Platsch | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Tranelis Johannes | |||||
Grafik | ELLINGER CORNELIA | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
Kinder - Würfel | ||||||
Platsch Wer mit
seiner Katze am weitesten auf dem Steg nach vorne rutschen kann, ohne ins
Wasser zu fallen, darf sich einen Fisch angeln. Auf dem Spielplan sieht man das
Seeufer, den Steg und das Wasser mit den leckeren Fischen. Jedes Kind nimmt
eine Katze und stellt sie ans Seeufer hinter dem Steg und für jedes Kind legt
man einen Fisch auf die Wasserfläche. Dann wird reihum gewürfelt und jede Katze
wandert die entsprechende Anzahl von Brettern auf dem Steg nach vorne Richtung
Wasser. Dabei kann jedes Kind in jeder Runde neu entscheiden, ob es würfelt
oder die Katze warten lässt. Das Wartenlassen kann sich lohnen, denn wer über
das letzte Feld hinauswürfelt, fällt ins Wasser und erwischt in dieser Runde
keinen Fisch und damit kann eine Katze, die gewartet hat, durchaus diejenige
sein, die plötzlich am weitesten vorne steht und den Fisch bekommt. Man spielt
solange, bis eine Katze drei Fische aus dem Wasser geangelt. Würfelspiel
* 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Johannes Tranelis * 4377, |
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